Deep Rock Galactic: Rogue Core 将 Hoxxes 的一切熟悉要素重新整合,并将难度提升了几个档次。任务是本作的核心:程序生成的洞穴系统在每次游玩时都会改变,叠加的难度修正词条,以及永不停歇、时刻施压的计时器。无论你是想弄清楚为什么 Barrier Drones 至关重要,还是想了解 Depth 4 的敌人伤害与 Depth 1 有何区别,本攻略都将涵盖从降落舱到 Gate Keeper 的完整任务流程。
在 Rogue Core 中,任务是如何开始的?
每次游玩都始于降落到 Hoxxes 的降落舱内。着陆后,OMEGA 会提示你放置 2 个 Barrier Drones 以打开 Greyout Barrier 的裂隙。穿过裂隙后,无人机会在你身后损毁并封死入口。没有回头路可走。
穿过隧道,你会发现一个废弃的前哨站,里面有 Weaponry Container 和 Grenade Container。在所有玩家靠近的情况下,使用 R.E.P.D. 打开它们。在这里,你可以选择武器、移动工具,以及(在单人模式下)Cooper 的任何升级。请谨慎选择,因为下一次调整配装的机会要等到洞穴深处的工作台(Workbench)。
离开前哨站并深入探索后,任务计时器就会启动。计时器上的标记会显示下一波虫群来袭的时间。沿着废弃前哨站的电缆走,找到通往下一阶段的电梯。

优先部署 Barrier Drones
核心游戏循环中会发生什么?
计时器启动后,洞穴便会开放。你可以自由探索,收集 Expenite 来为 R.E.P.D. 升级提供燃料,使用 Bio Boosters,访问 Workbenches,并触发 Expenite Events。敌人会周期性刷新,完整虫群则会在固定时间间隔内袭来。
散落在洞穴中的 Data Terminals 值得激活:它们会揭示地图上的兴趣点,以便你决定是继续深入还是前往电梯。洞穴可能会在没有电缆的情况下延伸到电梯之外,这些区域仍可能包含工作台、Bio Boosters、Expenite Events 和经验值,因此探索非常值得。
只有在升级或游戏完全暂停时,计时器才会停止。如果计时结束,局势将进入 Critical 状态:无尽的 Corespawn 和 ReaperWorms 潮水般涌入洞穴。ReaperWorm 的触手无法被击杀,如果它们的抓取攻击命中,该玩家将直接被淘汰出局。实际上,被抓到就意味着游戏结束,而不仅仅是挫折。
随着你深入各个阶段,生物群落会逐渐腐化。随着 Corespawn 腐化的蔓延,环境会向 Deep Core Biome 转变,改变后期阶段的视觉和战术体验。

在游玩过程中于工作台进行升级
阶段进度和电梯是如何运作的?
到达电梯即结束当前阶段。在激活电梯前,你可以选择一个 Risk Vector,这是一个成对的风险与奖励修正词条,将在剩余的游玩过程中持续生效。默认提供两个 Risk Vector 卡牌,但达到更高的 Clearance Levels 可以解锁第三个选项。
当下一个阶段加载时,任何掉队或被触手抓走的玩家会在新阶段起点附近的 cocoon 中重生。队友必须射击将其解救才能复活,且一旦解救,Corespawn 会立即发动大规模攻击,因此请协调好救援行动。
最终阶段的运作方式有所不同。事先不会提供 Risk Vector,电梯也不会生成电缆。取而代之的是,你需要穿过洞穴系统到达 Gate,封印 Gate Keeper 并完成任务。Gate Keeper 房间总是会生成至少 2 个弹药箱,并由一个巨大的入口清晰标示。封印 Gate 后,Greyout Barrier 会崩塌,OMEGA 重新连接到 Ramrod,任务即告成功。
什么是 Intel,它为什么重要?
Intel 是 Rogue Core 的长期进度系统。每个 Clearance Level 都有 4 个 Intel 任务,完成它们可获得解锁下一等级的 Intel 点数。你不需要完成所有任务才能晋升:多个任务可以同时进行,如果两个任务有相同的要求,它们会同时累积进度。
提升 Clearance Levels 可以解锁更难的内容:更深的 Depths、更长的任务、新的生物群落、炮塔、异常站点以及更多的 Expenite Events。以下是前几个 Clearance Levels 解锁的内容参考:
任何需要 Clearance Level 的任务内事件,只要发起者满足要求,所有玩家都可以参与。这适用于手雷箱、Expenite Events 和炮塔激活,因此队伍中有一名高 Clearance 玩家可以为所有人开启内容。如果你想了解如何解锁 Security Override Alpha,请查看 Security Override Alpha 分步攻略。

在终端跟踪 Intel 任务
什么是 Risk Vectors,你应该如何选择?
Risk Vectors 是你在阶段之间选择的游玩修改卡牌。每张卡牌包含一个风险(对敌人的增益或负面条件)和一个奖励(对下一阶段或剩余游玩的加成)。它们可以相互叠加,也可以与 Alterations 叠加,且每个特定的 Vector 在一次游玩中只能出现一次。
以下是当前的风险和奖励选项细分:
关于 Bio Boosters 的更深入构筑决策,请查看 Bio-Booster 破解攻略,了解职业修正词条如何与你的 Risk Vector 选择相互作用。
Depth 如何影响敌人难度?
Depth 是主要的难度滑块,从 1(最简单)到 4(最难)。区别不仅仅是外观:敌人的伤害、攻击频率、弹道速度和移动速度都会随等级提升。以下是单人玩家与 4 人小队的完整细分:
Depth 4 的单人玩家承受 3.55 倍的基础敌人伤害。Depth 4 的 4 人小队则面临 4.25 倍的伤害乘数。环境伤害在 Depth 4 时会翻倍,从 1.0 跳升至 2.0,这使得危险地形在后期游戏中更具威胁。
Depth 还会影响每个阶段的敌人数量缩放。在任何 Depth 的第 6 阶段,敌人数量会达到 2.0 倍乘数,大型敌人抗性达到 2.25 倍,特殊敌人数量增加到 4 个。任何游玩的第一个阶段都有 1.4 倍的波次间隔乘数,这意味着波次在开始时到达得更慢,让你在压力增大前有时间调整方向。
任务计时器是如何运作的?
在开始前,房主会选择三种计时器模式之一。较短的计时器奖励更多经验值,但留给探索和升级的时间更少:
对于单人 Standard 游玩,每个阶段的计时器为 11:00。4 人小队的 Standard 模式每阶段有 9:00。在 Reckless 单人模式下,时间降至 8:15。计时器仅在升级或游戏完全暂停时才会停止,因此你在目标之间奔跑的每一秒都很重要。
什么是 Alterations?
Alterations 是在更高 Clearance Levels 解锁的任务全局修正词条(从 Clearance Level 7 开始可进入 Altered Sites)。与 Risk Vectors 不同,Alterations 从一开始就应用于整个任务。每一个都会提供 +20% 经验加成。
Jumble 是一个特殊情况:它会完全随机化你的升级选择(枪械可能出现在其他升级槽位中),但不会直接增强敌人,这使其成为一种混乱但并非本质上更难的体验。Bio Booster 卡组和工作台在 Jumble 下功能正常。

在阶段之间选择 Risk Vectors
向更高难度内容迈进
Rogue Core 中的任务系统紧密相连。你的 Intel 任务推动你完成特定类型的任务,你的 Clearance Level 限制了你可以进入的 Depths 和生物群落,而你的 Risk Vector 选择则决定了每场游玩的难度以换取更好的奖励。在深入探索之前,先熟悉 Depth 1 和 2 是务实的方法,尤其是考虑到 Depth 3 和 4 的敌人伤害会随玩家数量激增。
对于团队游玩,了解小队规模如何影响敌人缩放非常值得。Depth 3 的 4 人小队面临 3.2 倍的敌人伤害,这要求构筑协调和明确的分工。Rogue Core 队伍配置攻略涵盖了如何围绕这些缩放数值来构建你的小队。
至于其他内容,完整的 Deep Rock Galactic: Rogue Core 攻略合集涵盖了构筑、升级和系统特定的分步指南。


