概述
Deus Ex: Mankind Divided 的故事紧接 2027 年的“强化人事件”之后,当时全球的强化人遭到远程劫持,被迫攻击身边的人,导致数百万人丧生,而幸存者却成了众矢之的。到了 2029 年,机械强化人生活在严苛的隔离政策下,在这个充满恐惧与怨恨的世界里被视为二等公民。Adam Jensen 如今作为国际刑警组织第 29 特遣队的秘密特工,发现自己陷入了多个派系之间,而这些派系对于人类未来的走向有着截然不同的构想。
Eidos Montreal 在《Human Revolution》打下的基础上打造了《Mankind Divided》,并对几乎所有系统进行了精简与优化。布拉格是游戏的核心枢纽,这座密集且层次分明的城市充满了支线任务、隐藏区域和环境叙事,奖励那些愿意花时间探索的玩家。其关卡设计堪称同类游戏中的巅峰之作,通过垂直路径、通风管道、社交博弈以及正面交锋,构建出了真正开放而非脚本化的游戏空间。

游戏性与机制:Mankind Divided 玩起来究竟如何?
《Mankind Divided》是一款以玩家自主权为核心的第一人称动作 RPG。游戏的核心循环在于穿梭于任务区域,并随时决定是潜行绕过敌人、破解系统、通过对话化解检查站危机,还是直接正面硬刚。没有任何一种玩法是被锁死的,游戏会记录你的行事风格,但绝不会对其进行评判。

核心机制包括:
- 基于 Praxis 的强化升级系统,涵盖潜行、战斗、黑客技术和社交技能
- 环境黑客玩法,可开启新路径并揭示隐藏情报
- 包含致命与非致命选项的处决系统
- 影响任务装备携带的库存管理
- 能够解决或激化冲突的分支对话
Jensen 的强化组件较《Human Revolution》有了显著增强。泰坦护盾(Titan Shield)、伊卡洛斯冲刺(Icarus Dash)和 PEPS 能量波(PEPS Energy Wave)等新工具,为玩家提供了前作中无法实现的战术选择。管理能量槽和 Praxis 点数会带来真实的取舍,从而塑造出每一轮游玩的独特体验。

世界观与设定
布拉格是本作最出色的成就。这座城市充满了生活气息和政治张力,强化人检查站、抗议涂鸦以及 NPC 之间的对话,无不反映出故事核心的社会裂痕。《Mankind Divided》巧妙地影射了现实世界中的歧视与民权矛盾,这种环境叙事比任何过场动画都更具冲击力。

除了布拉格,任务还会将 Jensen 带往其他地点,例如“魔像城”(Golem City)。这是一个建在坍塌生态建筑内的庞大贫民窟,强化人难民被安置于此。这些环境之间的强烈对比,无需多言便能传达出深刻的叙事内涵。
深度的选择与重玩价值
《Mankind Divided》专为多次游玩而设计。任务会根据你的行事方式、帮助的对象以及发现的情报而产生分支。特别是支线任务,它们往往具有意想不到的叙事分量,有时甚至会以一种自然且合理的方式影响主线剧情。
“Desperate Measures”奖励任务增加了一段完美融入主线时间线的行动,而“Covert Agent Pack”则提供了适合不同游玩风格的初始装备配置。两款付费剧情 DLC——《System Rift》和《A Criminal Past》,通过独立的任务扩展了 Jensen 的故事,探索了游戏世界的不同角落。
对于想要全收集的玩家来说,完成所有内容的攻略时长可轻松超过 30 小时。专注于主线的游玩时长则在 15 小时左右。无论哪种玩法,游戏都经得起考验,因为其系统深度足以让每一轮重玩都带来截然不同的体验,而非仅仅是外观上的变化。
系统需求
| 需求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | - | Windows 10 64-bit |
| 处理器 | Intel Core i3-2100 或同等 AMD 处理器 | Intel Core i7-3770K 或 AMD FX 8350 Wraith |
| 内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 显卡 | AMD Radeon HD 7870 (2GB) 或 NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) | AMD Radeon RX 480 - 1920 x 1080 或 NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080 |
| 存储空间 | - | 55 GB 可用空间 |





















