
本指南助你精通 Diablo 4 护身符系统,涵盖 Lord of Hatred 中的 Horadric Seals、Charms 及各职业套装奖励。

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“憎恨之躯”资料片将玩家呼声最高的特性带回了《暗黑破坏神4》:套装。但需要注意的是,它们的运作方式与《暗黑破坏神3》老玩家所预期的并不相同。你不需要用套装部件替换胸甲,也不必为了套装奖励而牺牲武器栏位。相反,暴雪构建了一个完全独立的系统,称为护身符(Talisman)。它拥有专属的UI界面,不会与你现有的装备栏位产生冲突。你的神话装备、暗金装备和传奇装备将保持原样,护身符系统是在此基础上增加的一个新维度。
本攻略涵盖了关于该系统的所有已确认信息:赫拉迪姆印记(Horadric Seals)的运作方式、护身符(charms)的作用、各职业专属的套装奖励、如何刷取所需的部件,以及整个系统是否会重蹈《暗黑破坏神3》套装问题的覆辙。
护身符界面共有七个插槽,呈特定布局排列。中央插槽用于放置赫拉迪姆印记,它是整个系统的核心。六个外围插槽呈六边形排列,用于放置护身符。你放置在中央的印记决定了外围插槽的激活数量以及你可以镶嵌的护身符类型。
当你完成“憎恨之躯”资料片开篇的“最后的赫拉迪姆(Last of the Horadrim)”任务线后,护身符系统即可解锁。任务完成后,护身符就会开始作为世界掉落物品出现。
印记放置在中央插槽,同时控制三件事:开启多少个外围护身符插槽、其中有多少个插槽可以容纳暗金品质的护身符,以及应用哪些套装奖励效果。
在早期预览中确认的先祖传奇印记——荣誉赫拉迪姆印记(Horadric Seal of Honor),可以开启六个外围插槽中的五个,并允许装备两个暗金护身符。其词条可提供最高 49.5% 的护甲值,并带有与特定套装绑定的伤害加成效果:在使用黑暗契约(Dark Pact)护身符套装时,伤害最高提升 9%;在使用适应行动(Adapt Action)护身符套装时,移动时伤害减免最高提升 9%。这种通过印记鼓励混搭套装而非总是追求五件套的设计,旨在鼓励玩家尝试更多样化的配置。
在终局测试中,已确认有两种神话暗金赫拉迪姆印记:
| 印记 | 解锁插槽数 | 特殊效果 |
|---|---|---|
| 金辉顿悟印记(Seal of the Golden Epiphany) | 4 | 插槽上限为4个,但允许装备3个暗金护身符 |
| 钻石心智印记(Seal of the Diamond Mind) | 6 | 套装奖励所需的护身符数量减少1个(最少为2个) |
钻石心智印记对于流派构筑(theorycrafting)尤为重要。降低套装奖励的门槛意味着只需一个护身符即可激活两件套效果,而五件套效果仅需四个护身符即可激活。这改变了游戏中所有混搭套装配置的数值逻辑。
护身符填充护身符系统的外围插槽。它们分为四个稀有度等级,每个等级具有不同的属性:
提供额外技能等级的稀有护身符在升级过程中会掉落,对前期开荒非常有用。套装护身符是终局阶段的主要追求,但在升级过程中也不要忽视稀有护身符的作用。
每个套装护身符都有两条词条。根据已确认的样本,通常一条词条提供技能等级加成,另一条提供实用属性,例如经验加成、制作材料掉落率提升或抗性加成。
暗金护身符拥有与其对应的暗金装备相同的特效,但以护身符的形式存在。例如,装备一个提鲍特的意志(Tibault's Will)暗金护身符,意味着你无需穿戴这条裤子即可获得其特效(不可阻挡时伤害提高 15-20%,并获得 50 点主要资源回复)。这腾出了一个装备栏位,可以用来装备其他物品。
暗金护身符在终局活动的更高苦难难度下掉落。套装护身符和暗金护身符分别从苦难3和苦难8难度开始更频繁地掉落。
你也可以通过赫拉迪姆方块(Horadric Cube)制作暗金护身符,配方如下:
该配方的真正价值在于选择权。你可以选择要转换的先祖暗金装备,因此如果你的流派需要特定的暗金特效,你就不必完全依赖随机掉落。
《暗黑破坏神4》中的套装分为职业专属或通用(任何职业皆可使用)。通用套装最高提供三件套奖励。职业套装最高可达五件套。以下是终局测试和资料片上线数据中确认的所有套装详细信息:

已激活的套装奖励护身符
尼尔芙的窄眼(Nilfur's Narrow Eye)(游侠)
应用炼金术(Applied Alchemy)(游侠)
无目者遗产(Legacy of the Sightless)(游侠)
咒缚之钢(Spellbound Steel)和模糊之刃之道(Way of the Blurring Blade)完善了游侠的套装选择,分别涵盖了灌注和刺杀技能流派。
阿瑞亚特之臂(Arms of Arreat)(野蛮人)
狂战士熔炉(Berserker's Crucible)、放血者之流(Bloodletter's Flow)和赛斯切隆之怒(Sescheron's Fury)涵盖了狂暴、流血和怒气堆叠流派。值得注意的是赛斯切隆之怒的五件套:它将最大怒气值提高50,并将“巨像”的伤害加成从两件套时的 120% 提升至 600%。
塔拉夏的三重之道(Tal Rasha's Threefold Way)(巫师)
哈巴卡尔瓦的大锅(Habacalva's Cauldron)、凯恩的野性闪电(Cain's Wild Lightning)、冰封之海之息(Breath of the Frozen Sea)和提拉杰的离奇洞察(Tiraj's Uncanny Insight)分别涵盖了火系、电系、冰霜和召唤流派。
拉斯玛的苏醒之触(Rathma's Waking Touch)(死灵法师)
白骨编织者之艺(Art of the Bone Weaver)、黑帷幕之宁静(Peace of the Black Shroud)、拉达门特的亵渎(Radament's Desecration)和血缚者之言(Words of the Blood Binder)涵盖了白骨、暗影、尸骸和鲜血流派。
纳法因的动物寓言(Nafain's Bestiary)(德鲁伊)
这就是社区所说的“动物园流派”的基础。同时携带狼、乌鸦、毒藤和熊人盟友正是纳法因的动物寓言所带来的效果。
兽母之力(Might of the Den Mother)、红狼月之奔袭(Rush of the Red Wolf Moon)和古山之歌(Song of the Old Mountain)涵盖了熊人、狼人和大地技能流派。
卡森的钢铁信念(Cathan's Iron Conviction)(圣骑士)
圣光顿悟(Light's Epiphany)、天堂之辐射火(Heaven's Radiant Fire)、卡森的无畏信仰(Cathan's Dauntless Faith)和卡森的正义意志(Cathan's Righteous Will)完善了圣骑士的套装选择。
夸特利的恩典(Kwatli's Grace)(灵巫)
巴拉赞之咬(Balazan's Bite)、众生之喜(Bliss of the Multitude)、雷佐卡的狂怒(Rezoka's Rage)和温巴的拥抱(Wumba's Embrace)涵盖了毒素、多灵、美洲豹和猩猩流派。
霍拉尊之链(Chains of Horazon)(术士)
阿巴顿之肉(Flesh of Abaddon)、梅菲斯支点(Fulcrum of Mephis)、无名者仪式(Rite of Nameless)和哈拉什之影(Shadow of Harash)涵盖了恶魔形态、恶魔伤害共享、符印和暗影形态流派。
| 套装名称 | 件数 | 奖励 |
|---|---|---|
| 黑暗契约 | 2 | 幸运一击:最高 40% 几率造成 1,500 点冰霜、火焰或闪电伤害 |
| 精通 | 2 | 所有技能 +2 |
| 实战技巧 | 2-3 | 攻击速度 +5%,移动速度 +15% / 金币获取 +25%,击杀经验加成 +50% |
| 屠戮 | 2-3 | 伤害减免 +5%,伤害 +10% / 精英伤害减免 +10%,对精英伤害 +15% |
| 生存 | 2-3 | 护甲 +1,000,全抗性 +100 / 全属性 +200 |
护身符是世界掉落。它们从普通怪物、地下城宝箱、首领掉落和终局活动中掉落。高价值护身符的掉率随苦难难度的提升而显著增加:套装护身符在苦难3变得更常见,暗金护身符在苦难8,而神话赫拉迪姆印记在苦难10及以上难度掉落。
有两种针对性的刷取方法脱颖而出:
战争计划(War Plans): 完成战争计划列表可直接奖励护身符。通过Temis的战争计划指挥台运行终局活动链,除了标准掉落外,还会产生方块战利品和地下城贡品,这些材料可用于赫拉迪姆方块的制作配方。
地下城(The Undercity): 以赫拉迪姆贡品开启地下城挑战,可保证获得护身符和印记掉落。次级贡品可以在秘术师处制作,但通过世界首领和完成战争计划获得的更高级贡品效果更好。
对于套装护身符的重铸,赫拉迪姆方块有一个重铸套装护身符配方,可以重铸套装内的部件。这是优化你已收集的套装护身符词条的主要方式。“憎恨之躯”资料片文档中包含了上线时确认的所有制作材料来源和配方细节。
这是每位老玩家都在问的问题。在《暗黑破坏神3》中,六件套奖励通常提供 10,000% 或更高的伤害乘数,这使得非套装流派在功能上完全无法使用。暴雪最终不得不引入“梦魇者的遗赠”宝石作为变通方案,这足以说明该系统偏离了多远。
《暗黑破坏神4》的方法看起来是有意为之的。尼尔芙的窄眼五件套在“复仇”激活时,神射手伤害最高提升 200%,虽然有意义,但远未达到《暗黑破坏神3》的量级。更重要的是,设计重点在于改变你的游玩方式,而不仅仅是数值相乘。那些自动施放技能、生成永久同伴或创建被动防御循环的套装改变了游戏模式,它们不仅仅是让现有的循环伤害更高。
套装与装备完全分离的系统设计也消除了《暗黑破坏神3》中那种导致套装过于强势的零和博弈。你不需要在套装奖励和神话装备之间做选择,而是可以将两者叠加。
上线后的数值调整是否能保持平衡才是真正的问题。社区正在密切关注,暴雪也表现出了对该问题的认识,从目前公布的数值克制程度可见一斑。目前来看,该系统的基础看起来更像是《暗黑破坏神2》的护身符系统,而不是《暗黑破坏神3》的套装跑步机。
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