概述
DIVE or DIE - Children of Rain 将你带入一个正逐渐走向末日的世界。神秘的黑雨无休止地落下,而阻止这一切的唯一希望,隐藏在“深渊之池”(Abyssal Pool)的深处——那是一片淹没在水下的迷宫,遍布着沉没的遗迹、古老的偶像,以及那些为了适应黑暗而进化出致命特性的生物。你将扮演杰克(Jack),一位饱受折磨的幸存者领袖,带领一群绝望的同伴,在维持地表营地的需求与潜入深渊面对恐怖威胁之间艰难博弈。
游戏的核心冲突既简单又残酷:每一次下潜都会消耗氧气,每一秒花在搜刮物资上的时间,都是在向死亡迈进。作为一款 Roguelike 游戏,程序生成的深渊关卡意味着没有两次潜水是完全相同的,它会惩罚盲目自信的玩家,并奖励那些善于总结规律的策略高手。本作由 Dear Villagers 发行,预计于 2026 年 7 月 21 日登陆 Windows 平台,玩家可通过 Steam 和 Epic Games Store 获取。
游戏玩法与机制
DIVE or DIE 的核心循环是一种“博弈型”Roguelike 机制,从第一次下潜到最后一次,全程都充满紧张感。潜入深渊之池,从遗迹中搜刮物资,与潜伏在黑暗中的诡异生物战斗或周旋,并在氧气耗尽前浮出水面。你带回的资源将供养地表的营地,而营地的产出则决定了你下一次能潜入多深。

核心机制包括:
- 氧气管理作为硬核生存倒计时
- 搜刮物资并制作道具以升级营地
- 招募拥有独特职能的幸存者
- 强制做出艰难抉择的牺牲机制
- 包含闪避与战斗选项的诡异敌人遭遇战
其中的“牺牲系统”值得特别关注。幸存者不仅仅是需要囤积的资源。有时,为了争取时间或安抚“雨之造物主”(Maker of Rain),将某人送入深渊深处是确保其他人活下去的唯一手段。这为 Roguelike 的成长过程赋予了沉重的分量。

世界观与设定
深渊之池由沉没的建筑、失落的文明以及某种不愿被发现的古老存在构成。沉没的遗迹与变异的生态系统相互挤压,头顶那场永不停歇的黑雨为整个世界营造出一种紧迫感,这是大多数 Roguelike 游戏难以仅靠机制实现的氛围。
主角杰克不仅仅是一个空白的化身。他与“雨之造物主”之间有着一段特殊的历史,这种个人羁绊将原本可能平庸的末日设定,转化为具有深厚叙事张力的体验。游戏中的诡异恐怖感更倾向于克苏鲁式的宇宙恐惧,而非廉价的跳杀,这与在陌生走廊中氧气耗尽时的窒息感完美契合。

DIVE or DIE 有何独特之处?
大多数 Roguelike 游戏将生存压力抽象为血条和生命值。而 DIVE or DIE 将氧气作为核心资源,这彻底改变了你对每一个房间的思考方式。为了多拿一件废料而停留,是一场真正的赌博,而不仅仅是纸面上的风险收益计算。营地管理层为每一局游戏之间增加了战略维度,将单次潜水与宏大的生存目标连接起来。
水下环境也带来了实质性的机制影响。能见度、移动方式和敌人行为都会根据环境发生变化,而不是照搬地牢探险游戏的模板。Drop Rate Studio 将恐怖感建立在物理规则之上,而非仅仅在系统上堆砌氛围。

内容与重玩价值
深渊之池的程序生成机制意味着遗迹会在每一局游戏后重新排列,保持了探索的新鲜感,并防止了单一最优攻略的固化。营地升级、幸存者招募以及不断提升的下潜目标,使得每一局游戏都因你拥有的幸存者、建造的设施以及洪水上涨的程度而呈现出不同的形态。
Roguelike 生存游戏奖励那些将失败视为经验的玩家,而 DIVE or DIE 坚定地贯彻了这一理念。因遭遇战失利或氧气计算错误而失去一名幸存者,会让你在下一局中获得具体的教训。这种反馈循环,加上推动故事发展的诡异谜团,正是让玩家不断下潜的动力所在。










