概述
DIVE or DIE - Children of Rain 将你带入一个正逐渐走向末日的世界。神秘的黑雨无休止地落下,而阻止这一切的唯一希望,就隐藏在“深渊之池”(Abyssal Pool)的深处——那是一片淹没在水下的迷宫,遍布着沉没的遗迹、古老的偶像,以及那些为了适应黑暗而进化出致命特性的生物,人类在这里几乎毫无生存空间。你将扮演杰克(Jack),一个背负着沉重过往的男人,带领着一群绝望的幸存者,在维持地表营地的需求与潜入深渊面对恐怖之间艰难博弈。
游戏的核心冲突既简单又残酷:每一次下潜都会消耗氧气,在搜刮物资时多停留的每一秒,都是在向死亡迈进。作为一款Roguelike游戏,程序生成的深渊关卡意味着没有两次潜水是完全相同的,它会惩罚盲目自信的玩家,并奖励那些善于观察规律的潜行者。本作由 Dear Villagers 发行,预计于 2026 年 7 月 21 日登陆 Windows 平台,通过 Steam 和 Epic Games Store 发售。
游戏玩法与机制
DIVE or DIE 的核心循环是一种“见好就收”的 Roguelike 机制,从第一次下潜开始就让你时刻紧绷神经。潜入深渊之池,从遗迹中搜刮一切可用物资,与潜伏在黑暗中的诡异恐怖生物战斗或周旋,并在氧气耗尽前浮出水面。你带回的物资将维持地表营地的运作,而营地的产出则决定了你下一次能潜入多深。

关键机制包括:
- 作为硬核生存倒计时的氧气管理系统
- 用于营地升级的搜刮与制作系统
- 招募拥有独特职能的幸存者
- 迫使玩家做出艰难抉择的牺牲机制
- 包含潜行与战斗选项的诡异敌人遭遇战
牺牲系统非常值得关注。幸存者不仅仅是可以囤积的资源。有时,为了争取时间或安抚“雨之造物主”(Maker of Rain),将某人送入深渊深处是确保其他人活下去的唯一手段。这为 Roguelike 的成长过程增添了沉重的分量。

世界观与背景
深渊之池由沉没的建筑、失落的文明以及某种不愿被发现的古老存在构成。沉没的遗迹与变异的生态系统相互挤压,头顶那场黑雨赋予了整个世界一种倒计时般的紧迫感,这是大多数 Roguelike 游戏仅靠机制难以复刻的氛围。
作为主角的杰克并非一个空白的化身。他与“雨之造物主”有着特殊的过往,这种个人羁绊将原本平庸的末日设定转化为具有强烈叙事吸引力的体验。游戏中的诡异恐怖更倾向于宇宙级的绝望感,而非廉价的跳跃式惊吓,这与在陌生走廊中氧气耗尽时的窒息感完美契合。

DIVE or DIE 有何独特之处?
大多数 Roguelike 游戏将生存压力抽象为血条和生命值。而 DIVE or DIE 将氧气作为核心资源,这改变了你对每一个房间的思考方式。为了多拿一件废料而停留,是一场真正的赌博,而不仅仅是纸面上的风险收益计算。营地管理层为单次潜水之间增加了策略维度,将每一次下潜与更大的生存目标连接起来。
水下环境也带来了实质性的机制影响。视野、移动方式和敌人行为都会发生变化,这些设计更贴合环境本身,而非简单套用传统地牢探险游戏的模板。Drop Rate Studio 将恐怖感建立在物理规则之上,而非仅仅在通用系统上堆砌氛围。

内容与重玩价值
深渊之池的程序生成机制意味着遗迹会在每次游玩时重新排列,保持了探索的新鲜感,并防止了单一最优攻略的出现。营地升级、幸存者招募以及不断提升的深度目标,使得每一轮游戏都会根据你拥有的幸存者、建造的设施以及洪水上涨的程度呈现出截然不同的形态。
Roguelike 生存游戏奖励那些将失败视为经验的玩家,而 DIVE or DIE 坚定地贯彻了这一理念。因为糟糕的遭遇或氧气计算失误而失去一名幸存者,会让你在下一轮中获得具体的教训。这种反馈循环,配合推动故事发展的诡异谜团,正是让玩家不断深入深渊的动力所在。
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 | Windows 10 64-bit |
| 处理器 | Intel Core i5 6500 / AMD FX 8350 | Intel Core i5 4690 @ 3.5 GHz | AMD Ryzen 5 1600x @ 3.6 GHz |
| 内存 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GTX960 / Radeon R9 380 | GTX 1050 / RX VEGA-56 |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |


















