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  1. 游戏
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Dragon Age: Inquisition

关于Dragon Age: Inquisition

工作室

BioWare Edmonton

网站

www.dragonage.com

发布日期

November 18th 2014

Dragon Age: Inquisition Logo
Dragon Age: Inquisition
策略冒险

在《Dragon Age: Inquisition》中,你将领导审判庭穿越战火纷飞的Thedas,通过你的抉择重塑世界,开启一场宏大的开放世界RPG冒险!

开发者

BioWare Edmonton

发布日期

November 18th 2014

平台

简介

《Dragon Age: Inquisition》将你投入一个分崩离析的世界:法师与圣殿骑士战火不断,天际裂隙中恶魔横行,而你正是唯一能终结这一切的救世主。作为BioWare的第三部力作,本作融合了深度战术策略、复杂的政治博弈以及影响深远的重大抉择,为你带来数十小时的沉浸式RPG体验。

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概述

《Dragon Age: Inquisition》由 BioWare Edmonton 开发并由 Electronic Arts 发行,于 2014 年 11 月正式推出。作为《Dragon Age》系列的第三部作品,本作在规模上达到了前所未有的宏大。游戏背景设定在 Thedas 大陆,横跨 Ferelden 和 Orlais 两大国家,广阔的开放区域中充满了任务、秘密与冲突。玩家将扮演“审判官”(Inquisitor),作为圣灰神殿(Temple of Sacred Ashes)大爆炸中唯一的幸存者,你身上被烙下了名为“印记”(Anchor)的神秘力量,这股力量能够封印撕裂天空的裂隙。

本作的剧情将政治博弈与奇幻战斗完美融合。审判庭(Inquisition)本身就是一个不断壮大的组织,你在战场或作战室中做出的每一个决定,都会对盟友关系、领土归属以及整个世界产生深远影响。游戏中有九位可招募的伙伴,每位伙伴都有各自的背景故事和个人任务,这些角色为叙事增添了极高的深度。

游戏玩法与机制

《Inquisition》的核心玩法将即时战斗与战术视角相结合,玩家可以随时暂停游戏,为每位小队成员下达精准指令。游戏提供三种职业供玩家选择:

  • 法师(Mage):擅长法术伤害与辅助
  • 盗贼(Rogue):擅长敏捷、潜行与远程攻击
  • 战士(Warrior):擅长前排坦克与近战输出

每个职业都能分支为三种专精,让角色构建(Build)更具个性。在角色创建阶段,玩家还可以从人类、精灵、矮人和 Qunari 四个种族中进行选择,种族不仅会影响对话选项,还会触发特定的剧情走向。

游戏的成长系统由两条并行线构成。经验值用于提升角色等级并解锁技能,而“影响力”(Power)点数则用于开启新区域和剧情任务。通过完成行动和任务获得的“审判点数”(Inquisition points)可用于解锁特权,为整个组织带来增益。这种循环设计让玩家能够同时推进多条成长路径。

世界观与设定

Thedas 是一个非常值得玩家深入探索的奇幻世界。Ferelden(《Dragon Age: Origins》的老玩家对此地一定不陌生)与充满政治斗争的 Orlais 帝国并存,两国之间形成了鲜明的对比。Orlais 充斥着宫廷阴谋与戴着面具的贵族;而 Ferelden 则显得更加粗犷、直率。从 Hinterlands 到 Emerald Graves,每一个区域都有独特的视觉风格和地方冲突,这些都汇聚成了宏大的战争背景。

对话是推动世界发展的核心。与伙伴及政治人物的交谈会直接影响阵营忠诚度,甚至可能改变游戏的结局。玩家还可以与多位伙伴展开浪漫关系,为本就充满后果的剧情增添了更多个人情感羁绊。

内容与重玩价值

对于认真体验支线内容的玩家来说,仅本体游戏的时长就远超 80 小时。而“年度版”(Game of the Year Edition)更是捆绑了全部三个大型 DLC:Jaws of Hakkon、The Descent 和 Trespasser。其中 Trespasser 几乎可以看作是主线剧情的终章,并为后续系列作品埋下了伏笔。

种族与职业的组合,加上重大的分支决策,赋予了《Inquisition》极高的重玩价值。Qunari 法师审判官在 Thedas 的冒险旅程与人类盗贼截然不同,某些剧情路径甚至会被数小时前做出的特定选择所锁定。这种战术 RPG 的框架在多周目游玩中依然表现出色,因为变量的改变足以让每一次回归都充满新鲜感。