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DragonSword: Awakening

DragonSword: Awakening
冒险

在《DragonSword: Awakening》中开启二次元开放世界冒险!招募伙伴,打出华丽的异常状态连击,合力对抗威胁Orbis大陆的远古巨龙!

开发者

Hound13

状态

可玩

发布日期

July 23rd 2026

平台

简介

渴望体验史诗级的二次元RPG吗?《DragonSword: Awakening》采用虚幻引擎5打造,带你进入广阔的Orbis大陆。沉睡60年的巨龙苏醒,世界危在旦夕!通过招募伙伴、组合连击与施加异常状态,在这场宏大的冒险中拯救世界,书写属于你的传奇!

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概述

《DragonSword: Awakening》是一款由 Hound13 开发并发行、于 2026 年 7 月 23 日正式登陆 Steam 平台的二次元风格开放世界 RPG。游戏背景设定在 Orbis 大陆,讲述了一条沉睡了六十年的巨龙苏醒并企图带来毁灭性灾难的故事。玩家将集结一支由个性鲜明的伙伴组成的队伍,在虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造的宏大世界中奋起反抗。

本作的核心魅力在于探索与组队战斗的深度结合。Orbis 大陆不仅是供玩家穿行的地图,更是一个充满细节的世界;游戏延续了二次元 RPG 的传统,为每位伙伴赋予了独特的个性和战斗定位。此外,异常状态并非简单的被动减益,而是整个战斗系统的灵魂所在。

DragonSword: Awakening content image

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游戏玩法与机制

《DragonSword: Awakening》的战斗围绕异常状态连携系统展开,鼓励玩家在队伍成员之间进行精妙的配合。核心机制包括:

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  • 伙伴间的异常状态连携
  • 战斗中的换人连携动作
  • 伙伴招募与队伍构建
  • Orbis 开放世界探索
  • 基于异常状态的华丽终结技

这绝非一款靠数值碾压就能通关的游戏。通过构建涵盖多种异常状态的队伍,并利用换人机制打出连招,才是游戏的深度所在。愿意花时间研究伙伴间协同效应的玩家,将能解锁极具深度的战斗体验。

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世界观与设定

Orbis 大陆充分展现了虚幻引擎 5 的视觉表现力。游戏始终保持着统一的二次元美术风格,在呈现精致画面的同时,避免了部分 UE5 游戏容易陷入的“恐怖谷”效应。巨龙沉睡六十年后的世界设定被巧妙地融入了游戏背景中,文明在长久的和平中逐渐变得安于现状。

剧情并没有将巨龙设定为需要缓慢揭开的悬念,而是开篇即明确了威胁,玩家的旅程正是为了积攒力量、建立盟约,最终直面这场危机。

为什么伙伴系统值得投入时间?

在《DragonSword: Awakening》中,招募伙伴绝非简单的收集任务。每位角色都拥有独特的异常状态能力,直接改变了你应对战斗的方式。换人机制意味着队伍配置直接决定了战斗中可用的连招链,因此招募新伙伴不仅是扩充阵容,更是对战斗逻辑的全新升级。

对于那些热衷于在二次元 RPG 中优化配队的玩家来说,这套系统足以让你在游戏初期之后依然沉迷于各种实验与搭配。

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视觉与音频设计

Hound13 基于虚幻引擎 5 开发了《DragonSword: Awakening》,其二次元风格的呈现充分利用了引擎的光影与渲染能力,同时保留了该类型游戏特有的艺术感。角色设计极具二次元 RPG 的表现力,战斗动画更是将异常状态连携的视觉冲击力发挥得淋漓尽致。Orbis 大陆充满历史厚重感,这使得巨龙的归来更像是一场真正的灾难降临,而非简单的剧本演出。