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DragonSword: Awakening

DragonSword: Awakening

在《DragonSword: Awakening》中,招募伙伴、连携异常状态技能,探索Orbis大陆,阻止苏醒的巨龙,开启你的二次元开放世界冒险!

开发者

Hound13

发布日期

July 23rd 2026

平台

简介

渴望体验史诗级的二次元RPG吗?《DragonSword: Awakening》基于虚幻引擎5打造,带你进入广阔的Orbis大陆。沉睡60年的巨龙苏醒,世界危在旦夕!通过招募伙伴、组合连携技能与异常状态,在这场宏大的冒险中拯救世界,体验极致的战斗快感!

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概述

《DragonSword: Awakening》是一款由 Hound13 开发并发行、采用二次元画风的开放世界 RPG 游戏,于 2026 年 7 月 23 日正式登陆 Steam 平台。游戏背景设定在 Orbis 大陆,讲述了一条沉睡了六十年的巨龙苏醒并带来毁灭性威胁的故事。玩家将组建一支由独特伙伴组成的队伍,利用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造的精美世界中,奋起对抗这一威胁。

本作的核心魅力在于探索与小队战斗的深度结合。Orbis 大陆的设计初衷是让玩家去“游历”而非仅仅是“路过”。游戏延续了二次元 RPG 的传统,为每位伙伴赋予了鲜明的个性与战斗定位。状态异常不再仅仅是消极的减益效果,它们是整个战斗系统的核心支柱。

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游戏玩法与机制

《DragonSword: Awakening》的战斗围绕着一套“状态异常连携系统”展开,鼓励玩家在小队成员之间进行精妙配合。核心机制包括:

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  • 小队成员间的状态异常连携
  • 战斗中的接力动作序列
  • 伙伴招募与小队构建
  • Orbis 大陆的开放世界探索
  • 基于异常状态的华丽终结技

这绝非一款靠“数值碾压”就能通关的游戏。构建一支涵盖多种异常状态类型的小队,并通过切换角色来触发连携效果,才是游戏深度的精髓所在。愿意花时间钻研伙伴间协同效应的玩家,将会发现战斗系统有着极高的可玩性。

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世界观与设定

Orbis 大陆是一个充分展现了虚幻引擎 5 视觉表现力的开放世界。二次元美术风格贯穿始终,为环境赋予了独特的艺术质感,避免了某些 UE5 作品中容易出现的“恐怖谷”写实感。巨龙消失六十年后的世界设定被巧妙地融入其中,文明在长久的和平中逐渐变得安于现状。

游戏剧情并未将巨龙视为一个需要缓慢揭开的谜团。威胁在初期便已明确,而玩家的旅程正是为了积攒实力并结交盟友,以真正面对这场浩劫。

为什么伙伴系统值得投入?

在《DragonSword: Awakening》中招募伙伴绝非简单的收集任务。每位角色都拥有特定的状态异常能力,这会直接改变你应对战斗的方式。接力机制意味着小队构成直接决定了战斗中可用的连招链,因此更换新伙伴不仅是阵容的更新,更是战斗逻辑的重构。

对于喜欢在二次元 RPG 中钻研配队攻略的玩家来说,这套系统足以让你在游戏初期之后依然保持着极高的探索热情。

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视觉与音效设计

Hound13 基于虚幻引擎 5 开发了《DragonSword: Awakening》,其二次元风格的呈现充分利用了引擎的光影与渲染能力,同时保留了该类型游戏特有的艺术美感。角色设计具备二次元 RPG 应有的表现力,战斗动画更是将状态异常连携的华丽感展现得淋漓尽致。Orbis 大陆充满了历史厚重感,这使得巨龙的回归更像是一场真正的灾难,而非刻板的剧本演出。