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Dungeons of Fortune

关于Dungeons of Fortune

网站

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Dungeons of Fortune
休闲自动战斗链上

《Dungeons of Fortune》是一款基于风险的放置型地牢探索游戏,NFT英雄们或为战利品而生,或为被动收入而死。每次地牢探险都是一场赌博,即使死亡也能为游戏的循环经济添砖加瓦。

网络

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状态

已停产

平台

广告

简介

《Dungeons of Fortune》围绕“风险赚取”循环构建,每次地牢探险都是一场精心策划的赌博。你可以铸造或购买英雄,派他们进入地牢,如果幸存则赚取$COINS,或者让他们死亡并通过墓地收集被动奖励。熔炼延迟、冷却时间和基于职业的生存几率增加了风险策略的深度。无论你选择稳妥还是利用系统,死亡都只是另一种赚取方式。

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该游戏的开发工作室已放弃该游戏,不再分享任何更新。本页面信息截至最新公开信息。

《Dungeons of Fortune》是一款web3放置型地牢探索游戏,其中英雄的死亡不仅仅是一种风险,更是系统的一部分。玩家铸造NFT英雄,花费$COINS(一种真实的加密货币)将他们送入地牢,并希望他们能幸存下来。幸存的英雄会带回战利品并获得经验值。死亡的英雄会被永久销毁,但会通过“墓地”继续赚取被动$COINS。

游戏围绕铸造、地牢探险以及在活跃英雄和死亡英雄之间轮换价值的循环进行。幸存者升级并解锁技能,以提高他们未来的奖励。阵亡的英雄仍然可以通过赚取全球$COINS消费的一部分来产生价值,这部分价值通过“墓地”分配。所有在游戏中花费的$COINS都会被销毁,只有在从“墓地”或“银行”领取时才会重新铸造奖励。

玩法与特色

核心玩法循环简单却充满了决策。玩家支付$COINS将他们的英雄送入不同难度的地牢。这些英雄会自动在地牢遭遇战中战斗,无需实时控制。每次探险都会以生存或死亡告终:

  • 如果英雄幸存,他们将获得经验值,升级,并解锁新技能,从而提高他们的收益能力。
  • 如果英雄死亡,他们将被永久销毁并移至“墓地”,在那里他们将赚取游戏中所有$COINS消费的一定比例。
  • 无论是否幸存,玩家都会获得地牢中的全部战利品。

英雄成长与职业

英雄通过游戏内的扭蛋系统使用USDC铸造。每个英雄都随机分配一个职业、技能路径和独特的特性。随着他们在地牢探险中幸存下来,他们会获得经验值并升级。更高的等级会解锁新技能,并增加他们在未来探险中获得潜在奖励的机会。更强大的英雄更能应对更高等级的地牢,这些地牢提供更好的战利品,但也伴随着更大的风险。英雄供应上限为20,000个。然而,这个上限会补充——每当一个英雄在地牢中死亡时,它就会被销毁,一个新的铸造槽位就会变得可用。

共有三种英雄职业,每种职业都有独特的玩法和风险特征:

  • 战士:皮糙肉厚,可靠性高,战士死亡几率较低,更有可能遇到突袭Boss。然而,他们在遇到突袭Boss时获得的额外奖励也较低。
  • 猎人:升级速度快,高风险高回报。猎人获得经验值和英勇之魂的速度更快,但更容易过早死亡。
  • 法师:注重功能性和战利品效率,法师的物品掉落率最高,技能可以加快恢复速度,但死亡几率也最高。

英勇与灵魂

每个英雄都有一个与其地牢活动相关的英勇值。当英雄死亡时,该英勇值会转化为灵魂,存储在酒馆中。当你铸造一个新英雄时,所有存储的灵魂都会自动应用到他们身上。如果该英雄带着灵魂进入地牢并幸存下来,你将获得额外的$COINS作为地牢奖励。如果他们死亡,你仍然会获得一次性奖励,但剩余的灵魂将丢失。这个系统鼓励英雄循环,你运行和失去的英雄越多,你为下一代英雄注入的力量就越多。

地牢、冷却时间和熔炼

地牢探险是《Dungeons of Fortune》的核心活动。每次你派遣英雄进入地牢,都需要支付$COINS作为入场费。地牢分为三个等级,每个等级提供不同程度的风险、奖励和冷却时间管理:

  • 一级地牢:入场费200 $COINS
  • 二级地牢:入场费1,000 $COINS
  • 三级地牢:入场费5,000 $COINS

虽然更高等级的地牢提供更大的潜在奖励,但它们也伴随着更高的死亡风险和更长的停机时间,这主要是由于战利品熔炼和英雄冷却时间造成的。

每次探险结束后,所有英雄,无论幸存与否,都会触发一个冷却期,这个冷却期是根据从地牢中获得的战利品稀有度而不是地牢等级来决定的。获得更高稀有度物品的英雄需要等待更长时间才能再次进入地牢。

战利品奖励不会立即发放。相反,它们会经历一个熔炼过程,战利品会随着时间的推移逐渐转化为$COINS。战利品越稀有,熔炼时间就越长。

冷却时间和延迟奖励的结合创造了一个有节奏的玩法循环,减缓了价值提取速度,并鼓励玩家战略性地思考何时、何地派遣哪些英雄。

增益和物品

在地牢探险之前,玩家可以使用$COINS购买和应用增益。增益是消耗品,可以增加英雄的生存几率、恢复灵魂或获得更好的战利品。一旦使用,无论英雄是否幸存,增益都会被消耗。

增益是地牢策略的关键部分,特别是对于更高等级的探险或携带宝贵灵魂的英雄。装备和永久物品尚未上线,但在文档中被提及为未来计划的一部分。

墓地和银行

在《Dungeons of Fortune》中,死亡并非终结——它是另一种收入来源。当英雄在地牢中死亡时,NFT会被永久销毁并添加到你的“墓地”中,在那里它开始产生与全球游戏活动相关的被动奖励。

具体来说,整个游戏中所有$COINS消费的2%将分配到墓地奖励池。你在这个池中的份额取决于你拥有的死亡英雄数量相对于系统中死亡英雄总数的比例。例如,如果你控制了所有死亡英雄的5%,那么每次奖励分配时,你将获得墓地池的5%。这个系统奖励早期牺牲。在竞争较低时,早期积累墓地英雄的玩家,将锁定未来更大比例的被动收入。生态系统中的地牢活动越多,你的死亡英雄随着时间的推移赚取的$COINS就越多。

除了“墓地”之外,还有银行,这是第二个被动奖励系统。玩家可以将未使用的$COINS存入银行,并赚取全球地牢消费的一部分,而不是牺牲英雄。该系统的工作方式类似:奖励根据你在总银行存款中的份额按比例分配。虽然银行通常提供的回报低于墓地,但风险也较低——你不需要销毁NFT即可参与。它非常适合那些希望被动赚钱而无需投入完整的铸造-游玩-死亡循环的玩家。

NFT和区块链

《Dungeons of Fortune》运行在Base上,这是一个以太坊Layer-2区块链。英雄通过酒馆中的游戏内扭蛋系统使用USDC铸造为NFT。每个英雄都带有随机的特性,包括职业和技能路径。一旦英雄在地牢探险中死亡,该NFT将被永久销毁,从流通中移除,并为铸造新英雄腾出空间。在存活期间,英雄NFT可以在OpenSea等二级市场上交易,允许玩家直接买卖英雄,而无需从酒馆铸造。

游戏内的经济围绕着$COINS展开,这是一种真实的加密货币,用于:

  • 地牢入场费
  • 购买增益
  • 存入银行

所有花费的$COINS都会被销毁,而不是回收。只有当玩家从“墓地”或“银行”领取奖励时,才会重新铸造新的$COINS,从而对代币供应造成通缩压力。为了防止快速提取,游戏使用冷却时间和熔炼计时器来限制玩家赚取和提取奖励的速度。地牢中的战利品必须经过熔炼才能变成可领取的$COINS,并且英雄在冷却时间结束之前不能重复使用。这个系统减缓了奖励周期,延长了经济的整体生命周期,即使在一段时间内也能使$COINS的流动更加可持续。

如何开始

  • 选择你的切入点。你可以选择在游戏内酒馆使用USDC铸造英雄,或者直接从OpenSea购买。铸造的英雄是随机的,而OpenSea上的英雄可能已经升级或经过实战考验。
  • 派遣你的英雄进入地牢。支付$COINS进入地牢。你可以在探险前使用增益来提高英雄的生存能力或改善战利品质量。一旦探险开始,你的英雄要么幸存并带回战利品——要么死亡并被永久销毁。
  • 获得战利品和经验值。无论英雄是否幸存,你都会获得全部地牢战利品。幸存的英雄会获得经验值并升级,解锁新技能。如果他们死亡,他们的英勇值会转化为灵魂。
  • 熔炼你的奖励并等待。战利品不会立即转化为$COINS。它必须经过熔炼——一个基于时间的过程,奖励会逐渐解锁。战利品越稀有,熔炼时间就越长。幸存的英雄也会进入冷却期,直到计时器结束才能再次进入地牢。
  • 管理灵魂并重新进入循环。阵亡英雄的灵魂会存储在你的酒馆中。当你铸造一个新英雄时,这些灵魂会应用到他们身上。如果该英雄幸存,你将获得额外的$COINS。你也可以跳过铸造,从OpenSea购买另一个英雄以继续游戏。
  • 积累墓地或使用银行。阵亡英雄会被添加到你的墓地,并根据游戏中所有花费的$COINS赚取被动$COINS。你也可以将未使用的$COINS存入银行,以赚取全球消费的一部分,而无需承担NFT风险。你越早建立自己的头寸,你的长期奖励就越好。