概述
Ever After Again: A Stories Adventure 是一款以分支剧情和战斗流派为核心的动作角色扮演游戏,玩家无需重新开始即可改变战斗流派。这款由 Spearhead Games 开发并发行的、独立于《Stories: The Path of Destinies》的续作,将玩家带回了 Boreas 世界,曾经的空贼 Reynardo 将再次面对威胁世界的危机。
故事发生在 Reynardo 和女巫 Zenobia(皇帝 Isengrim 的养女)共同生活的十年后。他击败 Isengrim 的经历构成了背景故事,但续作在不要求玩家体验前作的情况下,引入了新的设定。Boreas 世界以漂浮的岛屿和飞艇为特色,而命运之书则提供了寻找另一种胜利结局的途径。
选择如何塑造故事?
玩家的选择将改变 Reynardo 在冒险中的路线,随着故事的分支和循环产生不同的后果。找到英雄之路需要探索各种可能性,包括那些可能导致他死亡的决定。即使是失败的路线,也能揭示故事中的一些可能性,使得探索成为追随另一条分支的动力之一。

Reynardo 的冒险过程还有一位旁白贯穿其中。这位反应式的叙述者会根据事件的进展,对胜利表示赞赏,并对可疑的判断提出质疑,即使是灾难性的决定也能带来独特的喜剧效果。古老的恐怖和个人恩怨构成了游戏的赌注;而叙述则让英雄的错误时刻处于显眼的位置。
- 分支剧情路线
- 反应式喜剧叙事
- 武器与法术组合
- 灵活的卡牌构建系统

围绕组合构建的战斗系统
Reynardo 使用近战武器、远程攻击和魔法进行战斗,通过连击和动作链将它们连接起来。这些工具属于同一个战斗系统,因此剑术和施法都能为连击做出贡献,而不是占据独立的角色。将这些组合适应不同的挑战,构成了冒险的动作部分。
与 Reynardo 退休生活的对比为游戏带来了幽默感。在过着十年家庭生活后,他再次卷入危险的战斗,而他拥有的工具箱比他过去作为英雄的声誉所能支持的更多。这种战斗方式将回归角色的设定与改变他战斗方式的空间结合在一起。

无需固定流派的卡牌成长
完成剧情路线将直接转化为 Reynardo 的角色成长。卡牌提供武器、法术和被动技能,这些选项支持升级。因此,遵循另一条路线有两个目的:探索叙事的可能性,并为构建不同版本的英雄解锁更多工具。
Reynardo 可以在专注于伤害的“玻璃大炮”和更具防御性的“坦克”之间切换,而无需重新开始冒险或永久固定其中一种角色。关键在于灵活性:解锁一张卡牌会扩展他的选择,而不是强迫他做出持久的职业选择。分支叙事提供了新的探索路径,而基于卡牌的成长则为完成的路径带来了动作角色扮演战斗中的实际回报。


















