概述
For Honor 自 2017 年 2 月发布以来,凭借持续的内容更新,在近十年间始终保持着活跃的玩家群体。游戏的构思在纸面上很简单:骑士、维京人、武士和武林阵营的战士在饱受战火蹂躏的地图上展开厮杀,模式涵盖从 1v1 决斗到 4v4 团队战。然而,其实际操作却绝非易事。育碧蒙特利尔工作室打造了一套名为“战争艺术”(Art of Battle)的定向防御系统,将近战格斗变成了一种比动作乱斗更接近格斗游戏的存在。
“战争艺术”系统通过左摇杆或鼠标来指定攻击和防御方向,这意味着每一次交锋都需要在出招前预判对手的架势。假动作、招架、破防和不可防御攻击等机制叠加在这一基础之上,使得对局不仅考验反应速度,更考验玩家对英雄出招表的理解。新玩家在初期可能会输掉很多决斗,但游戏的上限极高,精通一名英雄需要投入大量的时间和精力。

FOR HONOR™ content image
For Honor 目前已进入第 10 年,育碧持续推出季节性路线图,带来新英雄、限时活动和平衡性调整。游戏现已支持 PC、Xbox 和 PlayStation 之间的跨平台联机,这保证了所有模式下的匹配队列都非常健康。
游戏玩法与机制
英雄阵容分为四种职业类型:

FOR HONOR™ content image
- 刺客:速度快,生命值低,伤害高
- 重装:速度慢,生命值高,攻击惩罚重
- 先锋:属性均衡,招式直观
- 混合:能力多样,操作往往较为复杂
在这些类别中,30 多位英雄的玩法各具特色。尽管 Lawbringer 和 Conqueror 同属骑士阵营的重装英雄,但他们的玩法截然不同。正是这种多样性让 PvP 模式始终保持新鲜感。排位模式和决斗锦标赛为竞技型玩家提供了明确的晋升阶梯,而像“争权”(4v4 领地控制)这样的休闲模式则提供了门槛更低的入门选择。

FOR HONOR™ content image
剧情战役有哪些内容?
For Honor 包含一个单人剧情战役,带领玩家体验全部三个初始阵营。它既是叙事体验,也充当了扩展教程,通过 Boss 战和城堡围攻教学来传授英雄特定的机制。故事核心围绕军阀 Apollyon 操纵各阵营陷入无休止的战争展开。虽然这不是游戏的主要卖点,但它依然是玩家在进入 PvP 之前学习战斗技巧的绝佳途径。战役任务支持单人或合作游玩。
多人游戏与内容深度
多人游戏套件涵盖了 1v1 决斗、2v2 乱斗以及分布在 18 张地图上的多种 4v4 模式。季节性活动会轮换推出限时外观和特殊游戏模式,为回归玩家提供了登录的理由。装备系统允许玩家利用数千种武器和盔甲部件自定义英雄,其中大部分在后期仅为外观装饰,而非决定属性的数值装备,这很好地维护了竞技的公平性。
终极版在基础阵容之外额外捆绑了 12 名英雄,黄金版则包含 6 名。考虑到一旦掌握“战争艺术”系统后,单名英雄就能提供极高的可玩性,这两个版本都非常值得考虑。随着跨平台联机的开启和第 10 年内容的持续推出,For Honor 依然是目前 PC 和主机平台上最活跃的近战格斗游戏之一。

FOR HONOR™ content image







