“抄我的作业,但要稍微改动一下”——这就是《Heroes of Mavia》的诞生方式,这是一款即时战略游戏,可惜无法与市场上已经存在一段时间的竞争对手《部落冲突》相提并论。抛开游戏是精确复制品这一点不谈,这款游戏缺乏其他游戏所具备的流畅性,也缺乏许多让同类其他游戏更胜一筹的“冲击力”。
尽管在游戏能够像其他游戏一样受到玩家喜爱之前,还需要进行多项改动,但它为游戏未来的发展奠定了不错的基础。然而,无论游戏最终做出怎样的改变,它都将永远活在那些完全相同且更早推出的游戏(例如《部落冲突》)的阴影之下。
游戏玩法
你首先会接触到游戏中将使用的部队,一张精美的静态图展示了它们的设计。最突出的特点是所展示的画面,当你加载进入游戏时,画质并没有降低,但加载画面时曾感受到的活力却瞬间消失了。游戏还处于早期阶段,没错,但地图却是一片完全空旷的绿色田野,散落着几块石头。这些石头也可以免费移除,或者移除后不会给你任何奖励,这也增加了地图上所见事物的平淡感。
当然,对于这类游戏,你应该建造你的基地,这反过来就是你土地上的生命,但即便如此,也需要有一些灌木、树木和其他随机的碎片可以清除。清除这些东西也可以反过来给你蓝宝石,让人们因为保持土地整洁而获得奖励。当你最终训练好你的部队时,看着它们在训练营里骑行、飞行和行走,是一种有趣的景象,尤其是当你放大并能够看到一些部队的细节时,比如它们的武器、服装和发型。

拥有所有这些不同的部队,你无需达到非常高的总部等级就能深入了解游戏中一些更独特的部队。在游戏早期,你会被介绍到将使用的核心部队,例如“Striker”,一个手持巨锤的金发野蛮人;“Marine”,顾名思义,一个手持AR的陆战队员;“Boom Kart”,这是《部落冲突》中骷髅炸弹兵的巧妙再现,能够摧毁城墙;最后是“Skyfire”,一个在空中飞行并倾泻子弹的部队。
这些部队将构成游戏早期的大部分内容,直到你升到总部4级和5级。这些部队让你在游戏早期对抗其他基地时可以使用几种不同的策略。如果敌人配备了防空设施,可以使用地面部队和空中部队的组合;如果没有防空设施,就用大量的“Skyfire”淹没他们!
在游戏早期,这可能会变得重复,因为许多早期玩家都处于相似的奖杯等级,所以你要么遇到等级非常低的基地,要么遇到一个满级的总部。由于早期这些重复的战斗,游戏很快就变得更像是一种肝,而不是乐趣。

如前所述,虽然没有防空设施会让你容易受到空袭的轻松三星攻击,但游戏中的其他防御设施在阻止部队方面有点过于出色,尤其是迫击炮。与其他基地建造游戏相比,你可以放置的建筑很少;反过来,游戏为许多这些建筑提供了大量的生命值,无论是资源收集器、炮塔,甚至是研究实验室。
再加上防御设施,例如能够击倒部队的炮塔,或者对“Striker”一击必杀的迫击炮,甚至是更独特的冰塔,一旦加入,就会让如何进攻变得更加混乱,而所有这些在敌方基地中央时都很难被摧毁。一旦玩家达到总部4级并能够获得其他部队并解锁英雄,游戏就会进展得相当顺利,只有少数小问题。
这些问题主要来自于早期奖杯问题,任何即时战略PVP游戏在其早期阶段都会出现这种情况。为了解决这个问题,游戏确实允许在测试版中进行战役,这是一种非常有趣且富有娱乐性的获取资源的方式,同时也能更好地了解你的部队如何运作,而无需担心失去奖杯!

评测
尽管拥有所有这些特色,这款游戏与市面上的其他即时战略游戏相比仍然相形见绌。它与《部落冲突》等游戏在整体上没有太大变化,不幸的是,它所带来的东西也缺乏亮点。
资源肝度极高才能升级,无法反击或拥有在你不在时保护基地的部队,最重要的是游戏整体的流畅性,以及允许你放大缩小和移动基地的方式。游戏体验的整体质量可以改进,这样才能让更多玩家乐于投入游戏并持续他们的游戏旅程。
总的来说,《Heroes of Mavia》是一款有趣的基地建造游戏,但它存在许多问题,主要原因在于它仍处于测试阶段。虽然其中一些问题可以通过快速更新解决,但这款游戏确实挣扎于那些与它完全相同但整体上更好的游戏的阴影之下。《Heroes of Mavia》需要更多的改变和优化更新,才能真正走向主流。(是的,我知道它已经在应用商店上线了,但它绝对不应该在那里)



