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Heroes of the Storm

关于Heroes of the Storm

工作室

Blizzard Entertainment

网站

us.battle.net/heroes/en

发布日期

June 2nd 2015

Heroes of the Storm Logo
Heroes of the Storm

《Heroes of the Storm》是一款免费MOBA游戏,汇集Blizzard旗下Warcraft、StarCraft和Diablo的经典英雄,在独特的战场上展开激烈的5v5团队对决。

开发者

Blizzard Entertainment

发布日期

June 2nd 2015

平台

简介

《Heroes of the Storm》重新定义了MOBA体验,让Blizzard旗下的传奇角色在The Nexus中集结。Thrall、Kerrigan、Diablo等数十位英雄齐聚一堂,抛开背景束缚,专注于团队策略。凭借更快的比赛节奏、共享经验机制以及动态变化的战场,这款免费游戏在同类作品中独树一帜,带来前所未有的竞技快感!

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概述

《Heroes of the Storm》于2015年6月正式上线,作为暴雪在MOBA领域的重磅作品,它并没有试图去复刻《League of Legends》。这款游戏集结了来自《World of Warcraft》、《StarCraft》、《Diablo》甚至经典怀旧作《The Lost Vikings》中的各路英雄,将他们投入到“时空枢纽”(The Nexus)中进行5v5团队对抗。其最显著的特色在于设计理念:击杀英雄不会获得个人金币,等级由全队共享,且战场本身就是战斗中不可或缺的参与者。

这造就了一款极其排斥“个人英雄主义”的MOBA游戏。比起五个各行其是的高手,一支能够协调转线并围绕地图机制运营的队伍往往能稳操胜券。这是一种刻意的设计选择,并塑造了游戏体验的方方面面。

游戏玩法与机制

《Heroes of the Storm》的核心循环围绕团队经验、地图机制以及基于天赋的英雄定制展开。以下是该游戏的核心玩法定义:

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  • 共享团队经验,取代了传统的个人补刀发育
  • 天赋树在1、4、7、10、13、16和20级解锁
  • 每个战场都有与次要目标挂钩的独特机制
  • 单局时长通常在15到25分钟之间
  • 游戏中不存在任何形式的装备或个人商店

天赋系统非常值得关注。每位英雄在对局中都有分支升级选项,这意味着两名玩家即使选择同一位英雄,也会因为天赋选择的不同而承担完全不同的定位。例如,主打治疗量的Tyrande与主打“月神之光”(Lunar Flare)眩晕伤害的Tyrande,其玩法大相径庭。

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战场有何不同?

战场机制是《Heroes of the Storm》区别于其他MOBA游戏的最核心要素。每张地图都有一个独特的次要目标供双方争夺,控制该目标将直接加速推进节奏。在“诅咒谷”(Cursed Hollow),收集贡品可以诅咒敌方队伍并削弱其小兵;在“永恒战场”(Battlefield of Eternity),两名不朽者会在地图中央激战,击杀敌方不朽者将强化己方的兵线;在“黑心湾”(Blackheart's Bay),你需要收集金币并交给幽灵海盗船长,让他炮轰敌方基地。

这意味着策略必须因图而异。一套在“天空殿”(Sky Temple)表现强势的阵容,到了“蛛后墓”(Tomb of the Spider Queen)可能就会崩盘。能够理解每张地图节奏并据此进行选人(Draft)的队伍,将拥有真正的结构性优势。

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英雄阵容与暴雪宇宙联动

英雄阵容跨越了暴雪数十年的历史。Arthas、Jaina和Sylvanas代表了《Warcraft》;Jim Raynor、Kerrigan和Zeratul来自《StarCraft》;Diablo、Tyrael和Auriel则带来了《Diablo》系列的哥特式厚重感。甚至连该系列著名的博学者Deckard Cain也作为辅助英雄登场,他能将法术书丢在地上供盟友阅读。

这种跨界融合非常自然,完全不会产生违和感。时空枢纽本身就是一个跨维度的竞技场,因此对于为什么鱼人Murky会和Nova Terra并肩作战,游戏给出的背景解释既简洁又巧妙。热衷于暴雪历史的玩家会不断发现彩蛋,而不在意的玩家也完全可以忽略这些背景。

多人游戏与重玩价值

《Heroes of the Storm》采用免费游玩模式,拥有轮换的免费英雄池,额外的英雄可以通过游戏内赚取的金币解锁,也可以直接购买。游戏包含排位赛、非排位征召模式、快速比赛以及与AI对抗的合作模式,非常适合在没有竞技压力的情况下练习新英雄。

天赋定制系统和多样的战场设计赋予了这款游戏极高的重玩价值。当地图机制改变了获胜条件,而你的英雄天赋选择又可能随时扭转全队策略时,没有任何两场对局是完全相同的。

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