概览
《Knights of the Crusades》将于 2025 年 9 月 6 日发售,这是一款来自 Reverie World Studios 的 PC 策略游戏,融合了即时战略、城市建设和沙盒玩法。游戏背景设定在第一次十字军东征时期,其宏大的目标也令人瞩目:玩家将从一名普通的骑士开始,逐步建立一个遍布世界的圣 Order。从一名士兵成长为一名机构的创始人,这种发展历程赋予了游戏一种大多数 RTS 游戏所不具备的宏大尺度感。
战役始于西欧,并向东推进至圣地,遵循第一次十字军东征的历史路线。主战役结束后,游戏将进入沙盒模式,此时占领领土、建立联盟和管理敌对派系将成为主要的游戏循环。穆斯林、斯拉夫和基督教 AI 派系都在争夺地区控制权,力量的平衡将取决于玩家的决定。
Reverie World Studios 在中世纪策略游戏方面有着丰富的经验,这种经验在《Knights of the Crusades》的经济系统处理上得到了体现。白银和虔诚是两种核心资源,同时管理这两种资源会带来真实的紧张感。军队需要白银;合法性和扩张则需要虔诚。任何一种资源的匮乏都可能引发连锁反应,包括可能完全切断虔诚生成的绝罚事件。

玩法和机制:策略究竟是如何运作的?
《Knights of the Crusades》在两种截然不同的模式下运行。世界地图负责宏观层面的外交、资源管理、村庄发展和派系互动。即时战略层则用于直接战斗、围攻和海战,让玩家能够直接控制部队编队和战场战术。

关键机制包括:
- 村庄的占领和发展,拥有数十种可建造的建筑
- 双资源经济,平衡白银和虔诚
- 陆地和海上即时战略战斗,对抗 AI 军队
- 主战役期间的脚本化历史场景
- 沙盒模式下的外交和联盟建设

城市建设层并非只是装饰。村庄需要特定的建筑来产生资源、支持军队和抵御围攻。选择建造什么以及何时建造是重要的决策,尤其是在战役初期,资源紧缺且威胁不断。
游戏涵盖了哪些历史事件?
游戏涵盖了几个著名的历史冲突和事件。西班牙的收复失地运动、埃德萨的防御以及横跨北非和东欧的战役都以场景或沙盒区域的形式出现。朝圣路线横跨地图,既是叙事连接点,也是战略目标。

这些不仅仅是背景设定。脚本化场景围绕着这些历史时刻的实际压力而构建,因此保卫埃德萨意味着要管理定义真实冲突的相同地理隘口和政治压力。沙盒模式则允许玩家将相同的派系和领土导向完全不同的方向。
内容和重玩价值
从脚本化战役到开放式沙盒的过渡是《Knights of the Crusades》获得重玩价值的关键。主战役奠定了圣 Order 的基础,但沙盒模式则完全放开了限制。来自多个 AI 派系的不断升级的敌对攻击、海战和派系战争等动态事件,以及扮演历史上的圣殿骑士或自定义圣 Order 的选项,都为玩家提供了多次游玩的理由。
以虔诚为驱动的资源系统也根据玩家扩张的激进程度创造了不同的战略压力。谨慎的外交方法与扩张性的军事战役玩法截然不同,AI 派系也会做出相应的反应。
结论
《Knights of the Crusades》提供了一种真正多层次的中世纪策略体验,将即时战术与城市建设的深度和沙盒级别的宏大相结合。双资源经济、历史场景设计以及战役后的开放世界,使其比大多数独立策略游戏拥有更多的机制深度。正在寻找一款具有直接即时战略战斗和历史背景的宏大策略游戏的玩家,在这里可以找到很多值得深入探索的内容。


