《League of Legends》的获胜目标是摧毁敌方的水晶枢纽(Nexus),但要达成这一目标,你需要通过击杀和争夺地图资源来掌控全局。虽然击杀敌方英雄能让你变得更强,但推动游戏进程并提升团队整体实力的最稳妥方式,依然是获取地图资源。
资源类型

召唤师峡谷官方原画
在召唤师峡谷(Summoner's Rift)中,主要资源分为防御塔和野区生物。防御塔阻挡在你与敌方水晶枢纽之间,而大型野区生物则会提供增益(Buff)、资源及其他优势,助你攻破敌方防线。
防御塔
防御塔与防御塔镀层
防御塔是保护各路和基地的防御建筑。每条兵线有三座防御塔:外塔(1塔)、二塔(2塔)和高地塔(3塔),此外还有两座保护水晶枢纽的门牙塔。防御塔的总生命值会随着兵线推进而降低,门牙塔的生命值最低。
防御塔遵循严格的攻击优先级:优先攻击宠物,其次是炮车兵和超级兵,接着是近战小兵、远程小兵,最后才是英雄。然而,如果你在防御塔射程内攻击敌方英雄,防御塔会立即锁定你为目标。
警告
即使你对敌方英雄的攻击被格挡且未造成伤害(例如被 Teemo 致盲),防御塔依然会攻击你。
摧毁1塔可获得 50 金币,摧毁2塔和3塔可获得 25 金币。这些金币的一半会平分给全队玩家(无论身处何地),另一半则由附近的英雄平分。如果你在防御塔被摧毁前 10 秒内对其造成过伤害,无论你在哪里,都能获得金币奖励。
提示
“一血塔”奖励会为团队额外提供 300 金币,因此率先推掉防御塔能带来显著的早期优势。
兵线防御塔还有五层防御塔镀层,每一层代表其生命值的一部分。摧毁每一层镀层都会为附近的英雄提供 120 金币。
除了金币收益,摧毁防御塔还能扩大你的地图控制力,让团队能更深入地在敌方野区布置视野。每当你将敌人赶出兵线,就应抓住机会攻击防御塔,而不是浪费时间。
水晶抑制器
每支队伍有三个水晶抑制器(Inhibitor),分别位于每条兵线的尽头,3塔之后。
摧毁水晶抑制器会移除该兵线的最后一道防线,并使你的队伍在该兵线刷新超级兵。这些更强大的小兵会对敌方基地施加额外压力,迫使对方必须分心处理。
水晶抑制器会在被摧毁五分钟后重生,因此摧毁它带来的只是暂时优势,而非永久移除。然而,如果三个水晶抑制器同时被摧毁,每条兵线将刷新两个超级兵。这会造成一种近乎绝望的局面:敌方必须每 30 秒面对六个超级兵的冲击,这通常会导致游戏结束。
提示
当水晶抑制器被摧毁时,利用超级兵带来的兵线压力去转线或争夺其他资源,此时敌方被迫留守基地。
水晶枢纽
水晶枢纽是最终建筑,也是召唤师峡谷游戏的终极目标。它位于敌方基地内部,由两座门牙塔保护,必须先摧毁门牙塔才能攻击水晶枢纽。一旦水晶枢纽被摧毁,你的队伍即获胜。
野区生物
与防御塔不同,野区生物是分布在地图各处的中立资源。争夺这些资源主要是打野(Jungler)的职责。击杀它们不仅能获得永久增益和临时的战斗优势,还会改变地图环境,尤其是野区。
元素亚龙

炼狱亚龙官方原画
元素亚龙(Dragon)是位于地图下方龙坑的大型野区生物。第一条亚龙在 5:00 刷新,上一条被击杀五分钟后刷新下一条。共有六种元素亚龙,每种击杀后都有不同的效果,并拥有独特的龙魂(Dragon Soul)效果。
| 亚龙元素 | 击杀效果 | 龙魂效果 |
|---|
| 炼狱 | 3% 攻击力和法术强度 | 攻击触发范围爆炸,对目标及附近敌人造成 100 (+22.5% 额外AD) (+13.5% AP) (+2.75% 额外生命值) 的自适应伤害。 |
| 山脉 | 5% 护甲和魔法抗性 | 脱战 5 秒后,获得 220 (+16% 额外AD) (+12% AP) (+12% 额外生命值) 的护盾。 |
| 海洋 | 每 5 秒回复 2% 已损失生命值 | 造成伤害可回复 150 (+26% 额外AD) (+17% AP) (+7% 额外生命值),并回复 100 (+3.5% 最大法力值) 的法力值。 |
| 云端 | 5% 减速抗性和 5% 脱战移动速度 | 获得 15% 额外移动速度,施放终极技能后 6 秒内提升至 60%。 |
| 海克斯科技 | 5 技能急速和 5% 额外攻击速度 | 对目标造成伤害时,额外造成 25–52.94 点基于等级的真实伤害,并使其减速 45% / 35% (+3% 每100额外AD) (+1% 每100AP) (+0.5% 每100额外生命值),持续 2 秒。 |
| 炼金科技 | 5% 韧性和 5% 治疗与护盾强度 | 在生命值低于 50% 最大生命值时,获得 13% 伤害提升和伤害减免。 |
在第二条亚龙被击杀后,游戏会选定第三条亚龙的元素,这将决定地图如何改变。此后,剩余的所有亚龙都将是该元素。
提示
龙魂的元素永远不会与前两条亚龙的元素相同。例如,如果前两条是云端和海洋,那么龙魂将不会是云端或海洋。
第三条亚龙的元素还会决定哪种元素峡谷出现,从而改变地图部分区域,影响你在野区的移动方式。
| 元素峡谷 | 地图变化 |
|---|
| 炼狱 | 摧毁墙体并开辟新路径。增加额外的爆裂球果,并生成炼狱灰烬,提供临时移速和技能急速。 |
| 山脉 | 在蓝Buff、红Buff、锋喙鸟和龙坑周围形成新墙体。 |
| 海洋 | 增加额外的草丛,创造新的隐藏区域,并在兵线附近生成蜜糖果实。 |
| 云端 | 在蓝Buff、红Buff、锋喙鸟和龙坑周围生成云端区域,提供额外移速。 |
| 海克斯科技 | 在地图各处放置海克斯传送门,允许你在野区不同区域以及龙坑和男爵坑之间快速穿梭。 |
| 炼金科技 | 强化野区植物:爆裂球果击飞距离更远,蜜糖果实提供护盾且不再减速,占卜花朵提供额外的视野效果。 |
当你的队伍总共击杀四条亚龙后,即可获得龙魂,这是一个基于第三条亚龙元素的永久性全队增益。在一方获得龙魂后,普通元素亚龙将停止刷新,取而代之的是远古巨龙。
远古巨龙在被击杀六分钟后刷新。与龙魂不同,它的增益效果(称为远古巨龙之威)是临时的,持续到英雄死亡或 150 秒后结束。远古巨龙之威会使你的攻击和技能附带灼烧真实伤害,并对生命值低于 20% 的敌人触发斩杀效果,是终结比赛的强力增益。
虚空巢虫
虚空巢虫(Void Grubs)是三只大型野怪,在游戏 8 分钟时于男爵坑刷新,14:45 消失(若在战斗中则延迟至 14:55)。
击杀单只虚空巢虫可获得金币和经验,并为全队叠加虚空饥饿增益,使敌方防御塔受到持续的真实伤害。击杀全部三只后,团队还会获得虚空之触增益,召唤虚空小虫协助推塔。
提示
由于虚空巢虫的主要收益在于集齐三只,尽量至少阻止敌方拿满。这样双方都无法获得虚空之触增益。
峡谷先锋
峡谷先锋(Rift Herald)在虚空巢虫之后,于游戏 15 分钟时在男爵坑刷新。
击败它会掉落先锋之眼,拾取后可用于在兵线上召唤先锋。玩家可以骑乘它并控制冲撞方向,通常用于撞击最近的敌方防御塔。
提示
在兵线上召唤先锋会迫使敌方移动防守。不要只把它当作推塔工具,将其作为一种威胁,迫使敌人处理,从而为你争取时间去压制地图的其他区域。
纳什男爵
纳什男爵(Baron Nashor)是游戏后期最重要的野怪,位于召唤师峡谷上方的男爵坑,在 20 分钟时刷新。
男爵有三种形态:领地型、狩猎型或全知型。每种形态都会改变男爵坑周围的地形,并赋予男爵不同的技能(每 6 次普攻触发一次)。
获取此资源可使全队获得男爵之手增益,持续 180 秒或直到死亡。它提供额外攻击力和法术强度,并强化回城效果,使英雄回城更快。它还会强化携带者附近的小兵,使其在推进敌方建筑时显著变强。
因此,男爵的核心不在于击杀本身,而在于获得增益后如何利用它扩大战果。
新手常见的资源争夺误区
盲目争夺所有资源
如果敌方已经控制了某个资源,而你们无法争夺,那就去地图其他地方换取资源。推线、拿塔或入侵敌方野区。
击杀后忽视资源
击杀敌方英雄后,要高效利用时间。去推塔、拿亚龙、峡谷先锋或其他资源,而不是去追杀残血或无所事事地乱跑。
无视野强开资源
在开打资源前,先清理敌方视野并布置好己方视野。这能防止敌方悄悄靠近或抢夺资源。
忽略兵线优先级
在争夺资源前,确保兵线已经推过河道。这能让你的队伍获得先手权,并迫使敌人在防守兵线和争夺资源之间做出选择。
资源选择错误
如果敌方多人聚集在地图一侧,去寻找地图另一侧的资源。如果亚龙防守严密,你们或许可以趁机拿掉峡谷先锋或推掉一座防御塔。
过早摧毁水晶抑制器
过早摧毁水晶抑制器可能会让敌方通过超级兵获得额外的金币和经验。只有当你能利用兵线压力去推其他路或获取更多资源时,才考虑摧毁它。