
LoL 26.16版本通过对ADC、辅助任务及多位英雄与装备的调整,旨在重塑当前下路生态。
在 Google 上优先看到 GAMES.GG
将我们添加为首选来源,当您进行搜索时,Google 会为您展示更多我们的 指南。
在 Google 上查看更多 GAMES.GG 指南
将我们添加为首选来源,我们的 指南 将在您的搜索结果中优先显示。

LoL 26.19版本解析:全英雄加强、削弱及环境变动
26.19版本开启全球总决赛备战,Aatrox、Aphelios等英雄获得加强,Ryze与Nasus遭削弱,同时包含关键装备调整。

LoL 26.18版本解析:全英雄加强、削弱及环境变动
26.18版本开启Caps入选名人堂庆祝活动,并带来一系列英雄与装备平衡性调整。

LoL Patch 26.17 解析:全英雄增强、削弱及版本变动
LoL Patch 26.17 版本更新:针对近战战士进行增强,实施精准削弱,并对核心装备进行调整,全面优化游戏环境。
26.16版本于2026年8月12日正式上线,本次更新旨在解决法师在下路日益强势的问题。除了这些调整外,Riot还加强了多位英雄和装备,并对符文和辅助任务进行了改动。

26.16版本最大的改动针对的是当前的下路环境。本次更新提升了射手(ADC)在游戏前期的魔法抗性并加强了他们的部分工具,同时调整了辅助任务的进度机制。此外,Gwen、Kennen和Azir获得了加强,而Camille、Poppy和Bel'Veth遭到削弱,Nasus则进行了平衡性调整。多件装备和符文也迎来了变动。
射手
Akshan、Aphelios、Ashe、Caitlyn、Corki、Draven、Ezreal、Graves、Jhin、Jinx、Kai'Sa、Kalista、Kindred、Kog'Maw、Lucian、Miss Fortune、Quinn、Samira、Senna、Sivir、Smolder、Varus、Vayne、Xayah和Yunara的基础魔法抗性从30提升至33,魔法抗性成长从1.3下调至1.1。Tristana也进行了同样的调整,但其基础魔法抗性从28提升至31,魔法抗性成长从1.3下调至1.1。
提升前期魔法抗性旨在帮助射手在对线期应对下路越来越多的法师,同时保持其后期的魔法抗性不变。
Nasus
Nasus在打野位表现强劲,但在上路的表现却不尽如人意。本次更新将他的一部分叠层能力转移到了常规补兵上,汲魂痛击 (Q) 对小型小兵的叠加层数从3提升至4,对英雄、大型小兵和大型野怪的叠加层数从12下调至10。在26.15版本中,他的胜率为50.88%。
Kennen
海克斯科技火箭腰带近期的改动削弱了Kennen的核心装备,导致其实力下降。为了解决这个问题,万雷天牢引 (R) 的额外抗性从20/40/60提升至25/50/75,每道闪电的基础伤害从40/75/110提升至40/80/120,每道闪电的法术强度加成从22.5%提升至25%。Kennen在26.15版本的胜率为50.94%。
Gwen
Gwen之前的削弱导致其强度低于预期,特别是在续航能力方面。Riot现在提升了千穿百孔 (被动) 的减伤后治疗量,从50%提升至67%,最大基础治疗量从10–25提升至12–40(随等级变化),最大治疗量的法术强度加成从6.5%提升至7%。Gwen在26.14版本的胜率为49.35%。
Azir
最新的漏洞修复帮助这位恕瑞玛皇帝重回环境,但与当前中路热门英雄相比,他的前期能力依然较弱。为此,狂沙猛攻 (Q) 的基础伤害从60/80/100/120/140提升至70/90/110/130/150。他上个版本的胜率为48.82%。
| 英雄 | 影响 |
|---|---|
| Kennen | 大招进场更具威胁,团战表现更强。 |
| Gwen | 在持久战中续航更强,在优势对局中表现更出色。 |
| Azir | 前期换血能力更强,清线效率更高。 |
Camille
Camille已成为当前游走版本中首选的辅助英雄,主要因为她比其他游走型辅助能更有效地在全图制造压力。最新的改动通过削弱她的前期能力并加强后期潜力,旨在将她引导回上路。
她的基础法力值从339提升至375。适应性防御 (被动) 的护盾值现在为最大生命值的10–25%(随等级变化),而非全等级20%,冷却时间从18–6秒调整为14–8秒。战术横扫 (W) 外圈的伤害目标最大生命值比例从6–8%调整为7–9%,冷却时间从15–11秒缩短至12–10秒。在26.15版本中,Camille的胜率为50.51%。
Poppy
Poppy近期的出装选择让她偏向于伤害输出,而非她原本设计的坦克定位,因此本次更新重点调整了她的坦度和成长性。
她的基础攻击力从60下调至56,基础法力值从280提升至300,法力值成长从40提升至45,生命回复从8提升至9。圣锤猛击 (Q) 的额外攻击力加成从100%下调至75%,最大生命值伤害从9%下调至7–9%,基础减速效果从20–40%下调至20–32%,但现在会根据每100点额外生命值获得额外加成0.8%。此外,坚定风采 (W) 的被动抗性从12%提升至16%。在26.15版本中,Poppy的胜率为53.96%。
Bel'Veth
Bel'Veth在上个版本进行了大幅调整,使其更具后期威胁,但改动导致她有些过于强势。为了平衡这一点,她的生命值成长从110下调至105,万物归一 (R) 在真形态下提供的额外攻击速度从5/15/25%调整为6/13/20%。在26.14版本期间,Bel'Veth的胜率为51.21%。
| 英雄 | 影响 |
|---|---|
| Camille | 前期辅助压力减弱,游走影响力降低。 |
| Poppy | 坦克出装更强,减少了出战士装的收益。 |
| Bel'Veth | 保留了后期核心定位,但削弱了过强的爆发,给对手更多反制空间。 |
| 装备/符文 | 改动 | 影响 |
|---|---|---|
| 提亚马特 | 攻击力从20提升至25 | 前期购买更具吸引力。 |
| 日炎斗篷 | 伤害从20 + 1%调整为20 + 1.5%额外生命值;小兵/野怪伤害系数从160%/200%下调至150%/180%;合成费用从600g提升至700g | 更偏向战斗而非清线,与空灵辉耀区分开来。 |
| 黑色切割者 | 攻击力从40提升至45;狂热移动速度从2s内获得20调整为近战获得20,远程获得10 | 降低了远程英雄的收益,对近战战士更具吸引力。 |
| 斯特拉克的挑战护手 | 额外攻击力从45%提升至基础攻击力的50% | 恢复了其作为重装战士和突进英雄首选防御装的地位。 |
| 焚天 | 新合成路径:掘墓者 (1150g) + 考尔菲德的战锤 (1050g) + 900g;治疗量从100%/50%基础攻击力 + 6%已损失生命值调整为90%/45%基础攻击力 + 4%已损失生命值;生命值从400提升至450 | 在持久战中不再那么难以应对。 |
| 星蚀 | 伤害从6%/4%提升至目标最大生命值的8%/5%;护盾基础值从160/80下调至150/75(近战/远程) | 作为非穿甲装备,在前期对近战AD英雄更强。 |
| 卢安娜的飓风 | 移动速度从4%提升至5%;风怒箭矢伤害从55%提升至65% | 重新强调其多目标攻击效果。 |
| 法术穿透鞋 | 法术穿透从18 + 8%提升至20 + 8% | 让法师在射手获得魔抗提升后依然能保持有效输出。 |
| 链锁粉碎者 | 魔法抗性从30下调至25 | 作为前期防御装的价值降低。 |
| 狂战士胫甲 | 攻击速度从25%提升至30%;3级攻速从40%提升至45% | 对AD英雄更具吸引力。 |
| 丛刃 | 近战攻速从120%下调至90%;额外真实伤害从4–20 (+8%额外攻击力) (+6%法术强度) 调整为2–20 (+12%额外攻击力) (+10%法术强度) | 前期攻速降低但后期伤害成长更高。 |
| 迅捷步法 | 基础治疗量从10–130提升至15–160(随等级变化) | 续航能力更强,尤其是在游戏后期。 |
提亚马特本应是让九头蛇使用者获得独特效果的前期组件,但其属性较弱使得先购买其他组件更具性价比。此次改动使其成为更值得购买的前期装备。
日炎斗篷一直是坦克强力且高性价比的选择,但它与空灵辉耀的功能重叠过多,导致后者难以被选择。此次改动明确了两者的定位:日炎更专注于与英雄战斗,而空灵辉耀保留了对小兵的清线优势。
黑色切割者在远程英雄(尤其是Senna)中的流行,使得其护甲削减和移动速度加成在面对高射程英雄时显得尤为令人沮丧。该装备现在通过增加近战英雄的移动速度并减少远程英雄的移动速度,被推向更适合AD战士的定位。
斯特拉克的挑战护手曾是重装战士的必备防御装,但护盾被大幅削弱后,许多玩家转而选择守护天使。由于守护天使更适合需要保命的Carry位,斯特拉克的挑战护手在本次版本获得小幅加强,使其重新成为重装战士的强力选择。
焚天的强度使得其在持久战中的治疗效果过于显著,有时能让战士在原本必死的情况下存活。该装备仍旨在奖励激进打法,因此改动略微降低了治疗量,但增加了生命值以维持其玩法风格。
作为前期非穿甲选择,星蚀在与其他提供穿甲或护甲穿透的刺客装备竞争时表现不佳。其独特效果的爆发伤害现已得到加强,以帮助它在环境中找到更稳固的地位。
卢安娜的飓风的独特效果随着时间推移影响力减弱,且其提供的基础属性相比其他攻速和暴击装备也较为平庸。加强其独特效果的伤害和移动速度,使其成为更受多目标输出英雄青睐的选择。
法术穿透鞋本身表现良好,但随着Riot希望将法师引回中路,加强这件中路专属装备能为法师提供离开下路的额外动力。
链锁粉碎者同样聚焦于中路,作为中路任务专属的3级鞋子升级。降低其提供的魔法抗性,使得法师在面对完成升级的对手时压力减小,这也给了他们留在中路的理由。
狂战士胫甲已落后于其他鞋子选项,吸引力大不如前。随着本版本对射手和法师的改动,这双鞋子获得了小幅加强,使其重新成为更具竞争力的选择。
丛刃及其极高的前期爆发能力是当前游走版本的重要因素。降低前期真实伤害但增加后期成长性,既保留了符文的价值,又削弱了其在游戏前期的统治力。
迅捷步法在对线期前期仍是不错的续航选择,但其效果会随着英雄等级提升而下降。增加基础治疗量,特别是在高等级时,使其在游戏后期能提供更强的续航。
| 系统 | 改动 | 影响 | |
|---|---|---|---|
| 打野宠物 | 法术强度加成从12%提升至16%;额外护甲和魔法抗性加成从20%提升至25%;额外生命值加成从3%提升至4%;每次攻击伤害依然随等级从20–150变化。 | 帮助法术强度型和坦克型打野与AD战士竞争。 | |
| 辅助任务 | 世界图集:英雄/防御塔层数消耗从22(近战)/20(远程)下调至18(两者);小兵层数消耗从15提升至18。符文罗盘:英雄/防御塔层数消耗从24(近战)/22(远程)下调至21(两者);小兵层数消耗从20提升至21。下路以外的经验/金币惩罚从3级前25%提升至5级前33%。 | 减缓前期游走,使通过常规下路对线完成任务变得更重要。 |

LoL 26.16版本解析:全英雄调整与环境变动内容图
League Classic迎来了首次重大更新,加入了Akali、Kennen和Shen作为首批新英雄。此次更新还增加了更多经典符文,并进行了一系列平衡性调整,以解决玩家对该模式的主要不满。
Bravery Arena和Crowd Favorites模式将于每周三回归,供喜欢随机混乱玩法的玩家体验。该模式也进行了新一轮的平衡性调整,多项强化(Augments)得到了优化。在ARAM: Mayhem中,增加了两个新的战士专属金色强化,并更新了更多内容。
最后,精灵法庭 Bel'Veth、精灵法庭 Gwen和精灵法庭 Lulu皮肤将随版本上线。
