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League of Legends (LoL) 2026 ...
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英雄联盟2026赛季26.1版本更新:全新内容速览

掌握《英雄联盟》2026赛季26.1版本更新!深入解析角色任务、新装备、地图机制改动及英雄调整。立即开始...

Nuwel

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更新于 Mar 31, 2026

League of Legends (LoL) 2026 ...

26.1版本是《英雄联盟》多年来最大的变革。 英雄联盟角色任务重新定义了每个位置的早期游戏玩法,妖灵之光为视野系统增添了新层次,水晶生长让所有英雄都能有效地推塔,而一系列新装备则重塑了全局的出装路线。无论你是渴望掌控权的上单,正在适应更慢打野节奏的打野,还是在研究新暴击计算的ADC,这个版本从第一分钟开始就要求你全神贯注。

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英雄联盟2026赛季:26.1版本全新内容速览

什么是角色任务?它们如何运作?

角色任务是2026赛季的重头戏,它将打野和辅助已有的任务系统扩展到了地图上的每个位置。你在英雄选择时会自动获得与你排位位置相匹配的任务。如果你想和队友换线,请在游戏开始前完成,任务分配在英雄选择时就已锁定。

每个角色通过结合线上特定行动被动生成来获得任务点数。需要理解的关键机制是:你所在兵线的补兵击杀、防御塔镀层和防御塔摧毁将获得双倍点数。当你身处地图其他区域时,被动点数生成速度很慢,但当你身处兵线区域(大约在你最外侧的存活防御塔之外)及其附近时,点数生成速度会显著加快。

上路任务奖励

上路获得了所有位置中最有意义的掌控权升级。完成任务(需要1200点)后,你将解锁:

  • 等级上限提升至20级,完成时获得+600经验,并且所有未来的经验获取增加12.5%
  • 如果你未选择传送作为召唤师技能,则获得一个冷却时间为7分钟的解放传送
  • 如果你确实选择了传送,则在抵达时获得一个30%最大生命值护盾,持续30秒

为了保护对线期,上路以外区域的补兵金币和经验在3级前会减少25%。

中路任务奖励

中路玩家拥有独特的进度机制:对敌方英雄造成的伤害也计入任务进度(远程1.5%,近战3%)。1350点任务奖励包括:

  • 2级鞋自动升级为3级鞋(如果你还没有鞋子,则在购买时升级)
  • 每5分钟,获得一次强化回城,将引导时间从8秒缩短至4秒
  • 英雄击杀会减少强化回城的冷却时间1分钟

3级鞋的选项是全新的且非常强大。迅捷行军(来自疾行之靴)提供65移动速度,并将你移动速度的5%转化为适应之力。法师之靴(来自法师之靴)提供18点固定法术穿透外加8%的法术穿透。钢铁烈阳之手(来自兰顿之兆)提供35点护甲,并减少受到的攻击伤害10%,外加受到来自英雄的物理伤害后15秒的冷却时间物理护盾。

下路任务奖励

下路玩家在2026赛季被定位为主要的金币收入核心。1350点任务奖励包括:

  • +300金币开局
  • 每击杀一个补兵+2金币,持续到游戏结束
  • 每击杀一个英雄+50金币,持续到游戏结束
  • 鞋子移至角色任务栏位,有效腾出了第7个装备栏位

辅助任务更新

辅助玩家保留了现有的世界地图集叠加层,并获得有意义的便利性升级:

  • 任务完成后,真视守卫价格降至40金币
  • 可在角色任务栏位中存放最多2个真视守卫,而不是占用你的背包栏位

打野任务更新

  • 任务现在于35个宠物叠层时完成(从40个降低)
  • 完成任务后,打野玩家在野区或河道获得4%移动速度,脱离战斗时提高至8%
  • 完成任务后,每击杀一个大型野怪+10金币和+10经验
  • 惩戒伤害提高:600/900/1200 → 600/1000/1400

妖灵之光如何改变视野?

妖灵之光是放置在特定地图位置的发光蘑菇环。当你将任何守卫放置在妖灵之光环上时,它将变成一个超级守卫,具有以下特性:

  • 守卫本身的视野半径+25%
  • 45秒内揭示一个额外的视野区域,该区域的形状根据具体位置而定
  • 额外区域的粒子效果仅对你的队伍可见
  • 敌人只有在他们的队伍拥有侦测效果激活或直接标记了守卫时,才知道他们身处额外区域

游戏上线时,妖灵之光的位置包括每个基地门附近(共4个)、上下路附近的草丛(共2个)、中路附近的香蕉草丛(共2个),以及在元素峡谷变形后,每个象限的边路附近各一个(共4个)。

与妖灵之光相辅相成的是,隐形守卫饰品的冷却时间从170-90秒(随等级变化)降低至210-120秒,而扫描透镜的持续时间从6秒延长至8秒。

什么是水晶生长?

水晶生长是所有可被攻击的兵线防御塔上的新机制,为所有英雄提供了一个被动的防御塔伤害工具。其运作方式如下:

  • 90秒启动时间后,防御塔将进入充能状态
  • 生长效果在60秒内保持最低伤害,然后线性增长240秒,之后无限保持最高伤害
  • 当敌方英雄攻击充能的防御塔时,生长效果将以额外真实伤害爆发——无需属性要求,无需持续存在
  • 1级时,伤害范围为防御塔最大生命值的2%到3.3%
  • 18级时,伤害范围为防御塔最大生命值的8.8%到18.9%
  • 近战英雄的攻击命中范围会根据生长大小而增加
  • 生长效果在防御塔保护期间不会触发,并且如果敌人在它即将激活时靠近防御塔,则会被压制

因此,巨型增压已简化:它现在会在你攻击防御塔的第三次时触发(30秒冷却),造成85 +近战28%最大生命值,远程20%最大生命值。

大型目标改动:阿塔汗发生了什么?

阿塔汗血腥玫瑰壮举均已从游戏中移除。拳头游戏表示,这些功能增加了复杂性但收益不足,并指出阿塔汗尤其通过将所有游戏都推向以目标为中心的游戏玩法,从而缩小了战略多样性。

随着壮举的移除:

  • 一血再次奖励击杀者100金币
  • 首个被摧毁的防御塔再次奖励附近玩家300金币

纳什男爵现在于20分钟刷新(从25分钟提前)。其金币奖励已大幅减少(击杀25 + 全局300 → 击杀100 + 全局150),但其经验奖励现在完全是全局的(650全局经验)。它也更危险了,技能已重做以适应总AD,并重新添加了对所有附近敌人的每秒0.5护甲/魔抗削减

元素龙现在拥有高达35%的有效生命值,龙之复仇伤害减免从7/14/21%提高到15/30/45%。击杀奖励金币从25跳至75,使其成为单挑它们的打野更好的奖励。

虚空幼虫的金币已重构:旧的20局部+50全局(总计210金币3只)现在是30局部(总计90金币3只),将奖励集中在击杀者而非团队身上。

峡谷先锋现在奖励击杀者100金币(取代了旧的200-600金币,取决于附近英雄数量)。佣兵冲锋伤害增加至固定3000。

Baron now spawns at 20 minutes

英雄联盟2026赛季:26.1版本全新内容速览

新装备和更新的装备:应该如何出装?

26.1版本引入了大量新装备,并对现有装备进行了改动。以下是影响最大的新增装备的细分:

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萃取神话现在再次由耀光合成,并回归了法术刃:使用技能后,你的下一次攻击将造成125%基础AD + (50 × 暴击几率) 的额外物理伤害,并恢复该数值的50%作为法力值。在中期更新后,AD从60降至55,价格略微上涨至3050金币。

无尽之刃现在价格为3500金币(从3450上涨),提供75 AD(从65上涨),但其暴击伤害加成从40%降至30%,因为基础暴击伤害已恢复到200%。

共生之靴和警觉之石已移除,它们的功能分别被整合到中路和辅助角色任务中。

200%基础暴击伤害改动对英雄有何影响?

26.1版本中最广泛的机制改动是恢复了大多数英雄的基础暴击伤害至200%。拳头游戏已预先调整了所有经常出暴击装备的英雄,以弥补力量的提升。

主要示例:

  • 尼菈:攻速成长从2.25%降至2%,Q技能暴击加成降至额外暴击伤害的80%(之前最高为2倍)
  • 金克丝:攻速成长从1.4%降至1%,大招最大固定伤害降至200/350/500 + 120%额外AD
  • 泰达米尔:E技能基础伤害提升至80/120/160/200/240(中期更新),W技能减速持续时间延长至3.25秒;Q技能重做为仅根据已损失生命值计算(在剩余10%生命值时达到最大值)
  • 亚索和永恩:由于他们从装备中获得双倍暴击几率,两人均被限制为装备总暴击伤害的90%(1.8/2.07倍)
  • 塞娜:同样被限制为总暴击伤害的90%
  • :乘法暴击伤害系数从86%降至75%
  • 普朗克:被动技能烈火审判失去所有暴击加成;E技能火药桶额外对英雄伤害降低
Crystalline Overgrowth on turret

水晶生长在防御塔上

防御塔改动:镀层有什么新变化?

除基地防御塔外,所有防御塔现在都拥有永久防御塔镀层,奖励在游戏全程的局部伤害进度,而不仅仅是在早期对线阶段。镀层阈值现在为10/25/45/70/100%生命值。

外塔现在拥有9000生命值(从5000上涨)和60基础护甲/魔抗(从15上涨),但从11分钟开始,抗性每分钟衰减15,最高衰减-60。从11分钟开始,镀层金币每分钟减少10金币,最高减少-40。防御塔击杀的局部金币已移除(原为250金币),取而代之的是通过新镀层系统分配的金币。

内塔和水晶塔现在各有5个镀层,内塔生命值提高至5000(从4000),水晶塔生命值提高至4750(从3500)。两者均标准化为60护甲和魔抗。

基地防御塔现在以40%生命值刷新(从100%降低),使其始终是优先摧毁而不是留下一半血量的正确选择。

小兵和游戏节奏改动

小兵现在于30秒刷新(从1:05提前),让你更快进入战斗。关键野怪营地于55秒刷新(沼泽狼、蓝方哨兵、红方荆棘兽、迅捷蟹),石甲虫和魔沼蛙于1:07刷新。

小兵波次频率随游戏进行而增加:

  • 14分钟:波次每25秒刷新一次;炮车波次减少一个近战小兵
  • 30分钟:波次每20秒刷新一次;波次减少一个远程小兵

炮车小兵在第15波次后现在会更积极地成长(每90秒+4 AD,而不是+1.5)。超级小兵基础AD从210降至180,炮车/超级小兵金币从60+3/90秒降至50+1/90秒。

排位改动:什么是英勇守护者?

英勇守护者系统随2026赛季推出,旨在解决补位的挫败感。如果你被补位,并且获得大师及以上评级,那么在失败时你将不会扣除LP,或者在获胜时获得双倍LP。补位状态现在会持续到英雄选择闪避,因此你无法通过闪避来规避补位角色。

对于高分段双排玩家,大多数地区(不包括KR和CN)现在可以双排直至王者,其中钻石1是预组队队伍的较低门槛。

本赛季还引入了大厅人质检测:当被举报的玩家被判定为挟持大厅时,可以终止英雄选择。这仅在英雄选择期间提交举报时触发。

Aegis of Valor autofill protection

英雄联盟2026赛季:26.1版本全新内容速览

极速模式大改:现在有多快?

极速模式在26.1版本中获得了重大更新,目标是缩短游戏时间并使其更具动作性。英雄现在以3级和1400金币开始,多兰系列装备被守护者起始装备取代。极速模式中不激活角色任务。

关键节奏改动包括:

  • 死亡计时器上限为40秒(从52.5秒降低)
  • 死亡计时器在25:00之前不会随游戏时间增长
  • 小兵成长速度加快50%,从第3波次开始,每波次都有一个炮车小兵
  • 纳什男爵在极速模式中于12:00刷新
  • 击杀两个元素龙后(最多刷新2条)即可获得龙魂
  • 远古龙于15:00刷新
  • 男爵之手增益现在死亡后依然存在
  • 新的小兵狂潮机制在你击杀敌方英雄时触发:附近友方小兵获得+125移动速度,+100%攻击速度,以及150-250%对小兵和防御塔的伤害提升,持续时间为10-30秒(根据游戏时间而定)

极速模式下的家园卫士提供固定的200%移动速度,并在4秒内逐渐提升至100%,比标准召唤师峡谷快得多。

为了德玛西亚

26.1版本是对《英雄联盟》核心循环的全面革新,将掌控权交还给对线玩家,强化视野争夺,并将防御塔强杀变成高风险的视觉盛宴。从角色任务的强势崛起,到暴击的回归以及阿塔汗的戏剧性退场,每一场游戏都将感觉更快、更新颖、更具竞争力。立即开始你的第一场比赛,追逐那些任务奖励,并在新版本中不断攀升。

攻略

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

关于League of Legends

工作室

Riot Games

发布日期

October 27th 2009

League of Legends

一款竞技MOBA策略游戏,玩家操控英雄在多张战场上战斗,并有RPG成长元素。

开发者

Riot Games

状态

可玩

发布日期

October 27th 2009

平台