
你应该亲自试试这款游戏,伙计。
Marvel's Wolverine 在巨大的期待中到来,老实说,它还背负着一些不公平的压力。在三部《Spider-Man》游戏为 PlayStation 上的超级英雄动作游戏树立了极高标杆之后,Insomniac 接下来的任何作品都难免会被拿来与该类型中最优秀的游戏进行比较。此外,Sony 在过去几个月里做出的一些糟糕的公开决策,导致该游戏在社交媒体上的预发布口碑相当负面,这也于事无补。《Wolverine》不是《Spider-Man》。Insomniac 也不是那个取消我们实体游戏光盘的公司。一旦你接受了这两个简单但显而易见的事实,你就会发现这款线性叙事游戏其实相当不错。
游戏性

首先,如果你期待的是 Insomniac 经典的开放世界、可以自由穿梭的城市,那你在这里是找不到的。《Marvel's Wolverine》是一款线性的电影化动作游戏,其结构更接近《Uncharted》,而不是开放世界的《Spider-Man》系列。章节通过精心设计的场景、战斗和剧情节点,以一种深思熟虑的节奏推进。
游戏循环的核心在于 Logan 的身份:近身、劈砍、挨打、回血,然后周而复始。利爪战斗确实令人满意,能力也让人想起该工作室的《Spider-Man》公式。终结技残酷且近距离,绝对比 Peter Parker 经历过的任何战斗都要血腥。对于《Wolverine》漫画粉丝来说,感觉就像开发人员问自己:“成为 Wolverine 到底是什么感觉?”并以此为出发点进行了逆向设计。能力树提供了足够的多样性,让每一轮游玩都感觉略有不同,将狂暴怒气招式与更具战术性的选项结合在一起。
话虽如此,战斗系统在游戏进行到一半时开始显现其上限。敌人的多样性并没有完全跟上招式组合的节奏,大约在第 10 小时左右,你解决大多数遭遇战的方式就变得千篇一律了。虽然劈砍依然很有趣,但后半部分更多地依赖剧情来支撑。根据你探索支线内容和挑战的彻底程度,游戏时长大约在 15+ 小时。如果你像我一样正在追求白金奖杯,我们的 Marvel's Wolverine 奖杯攻略涵盖了你完成 100% 所需的一切。
现在让我们谈谈那个显而易见的问题:网络上关于难度的讨论比它应有的程度要激烈得多。没错,《Wolverine》不是一款惩罚性很强的游戏。它不是类魂游戏,也从未试图成为那种游戏。其设计在保持流畅战斗的同时优先考虑剧情沉浸感,这并没有什么错。并非每款游戏都需要成为对耐力的考验或充满惩罚性。要公正地评价它,你需要将其与类似的线性叙事游戏进行比较。

作为背景,007 First Light 的评价相当不错,而它在单一线性路径、大量电影化过场动画以及在章节中推进路径的选择灵活性极低等方面,几乎是一样的。该游戏发布时售价为 $70,制作成本约为 $200 million,但由于某种原因(Sony 最近因纯数字版游戏让所有人感到愤怒),现在每个人都在分析游戏的首发价格和工作室预算。
网络上流传的大多数负面评论的问题在于,他们执着于游戏“太简单”以及是为“笨蛋”或儿童设计的。大多数人似乎忽略了一个事实,即游戏拥有难度设置,在战斗中(尤其是 Boss 战)可能会非常有挑战性——而且大多数旨在让游戏变得……你知道的……更“易上手”的辅助功能,实际上都可以在设置菜单中关闭。
至于蓝色气味踪迹,这相当于《Spider-Man》中没人抱怨过的蜘蛛感应……你只能赞赏工作室如何忠于原著,并试图将那种能力视觉化,就像他那狂暴的血色视觉模式一样,帮助 Logan 嗅出前进的道路或找到威士忌。
画面与音效

Insomniac 在 PS5 上的技术表现依然强劲。《Wolverine》画面清晰,细节丰富的角色模型和环境在电影化序列和混乱的战斗场景中都表现出色。血腥系统让伤害和血液在战斗中清晰可见地积聚在 Logan 身上,甚至他实时的视觉愈合(纳米技术再生套装是一个巧妙的触笔),都极大地增强了即时体验感。
音效是该游戏真正脱颖而出的另一个领域。Liam McIntyre 带来了一个比大多数版本更安静、更疲惫的 Logan,而且效果很好。Krizia Bajos 饰演的 Jean Grey 也表现出色,尽管互联网对她的视觉设计有各种说法;但真正抢尽风头的是饰演 Nathaniel Essex 的 Troy Baker(这并不令人惊讶)。
Baker 以一种独特的戏剧性威胁感演绎了 Essex,让你在他每次出现在屏幕上时都不由自主地关注他。配乐很好地支撑了基调,倾向于比《Spider-Man》游戏中管弦乐常态更原始、更扎实的风格。
剧情

这可能是我在《Wolverine》中最喜欢的部分——这也是你对一款叙事驱动游戏所期望的。Insomniac 在这里讲述了一个原创故事,重点关注 Logan 的人性,而不是他作为杀人机器的名声。这个 Wolverine 是扎实的,且非常引人入胜。McIntyre 的表演为你呈现了一个年轻、愤怒但正在进化的 Logan(不仅仅是在变种人意义上的进化)。
结构遵循熟悉的模式:过场动画、探索、战斗、Boss 战。是的,它是公式化的,但游戏并没有试图掩盖这一点。有些章节在融合这些元素的方式上比其他章节更具创造性,尤其是混合了潜行时刻,提醒漫画粉丝他毕竟是一名忍者,但模板始终清晰可见。对于新玩家来说,这种可预测性可能是游戏在结构上最大的弱点。剧情节点足够强大,足以让你投入其中,但交付机制在游戏后期变得重复。
反转很到位。无需赘述,叙事将 Logan 带到了一个意想不到的地方,并获得了它所构建的情感回报。对于一个拥有数十年漫画积累的系列来说,Insomniac 在选择侧重于《Wolverine》故事的哪些部分时做出了明智的选择。如果你期待深入的《X-Men》叙事,请注意——这主要是 Logan 的故事。其他角色会出现并发挥作用,但重点始终紧扣他本人。
总结

《Marvel's Wolverine》正是它所设定的那种游戏:一款围绕 Marvel 最引人入胜且深受喜爱的角色之一打造的电影化、角色驱动的冒险游戏。它没有《Spider-Man 2》的深度,也没有 Insomniac 之前作品粉丝可能期望的开放世界规模,而他们一直以来都告诉我们不会有这些。它拥有的是一个专注的故事、真正出色的主角表演,以及感觉非常符合角色、让你真正感觉自己“就是 Wolverine”的战斗系统。
对于《Marvel Rivals》中的 DPS Wolverine 玩家来说,这会感觉像天堂一样,有熟悉的连招、大量的套装可供选择,还有一系列让游戏过程更加有趣的能力。如果你期待 50+ 小时的游戏时长、机制深度、开放世界自由度以及对耐力的挑战性考验,那么这款游戏可能不适合你。
记住,你可以因为 Sony 最近的决策惨败而感到愤怒,但你也可以承认《Marvel's Wolverine》仍然是一款扎实的线性叙事游戏。如果你是《Wolverine》粉丝、Marvel 粉丝,或者是一个比起 40 小时的刷刷刷更欣赏好故事的人,那么它值得你花时间。对于其他人来说,与 Logan 共度一个周末是一个不错的选择。想要了解更多关于游戏结构和内容的信息,我们完整的 Marvel's Wolverine 攻略合集可以满足你的需求。


