什么是《奥尔比恩大师》?你为什么应该关注它?
Peter Molyneux 在神之游戏领域的历史颇为复杂。作为《黑与白》和《神鬼寓言》系列的创作者,他以宏大的构想闻名,但这些构想却很少能完整实现。《神之手》这款他于 2014 年在 Kickstarter 上推出的游戏,更是让他的声誉雪上加霜。《奥尔比恩大师》是他工作室 22Cans 开发的、他声称的最后一款游戏,它带着所有这些包袱进入了抢先体验阶段。在体验了 20 小时后,结论着实令人惊讶:这款游戏有值得玩的地方,即使它尚未完成。这款游戏将城市建设与神之游戏机制巧妙融合,感觉独具特色,而其核心的神之手系统比 Molyneux 多年来推出的任何内容都更具吸引力。

神之手笼罩着奥克里奇村庄
神之手系统究竟是如何运作的?
游戏开局比大多数城市建设游戏都要奇特。你的角色坐在一张神秘的墓穴椅上,头盔被嫁接到头上,然后你就变成了一只无形的神之手,负责引导奥克里奇的居民走向繁荣。这只手是你一切活动的主要工具:移动资源、向敌人投掷石块、拾取和重新摆放物体,以及施放能力,例如在夜晚向僵尸群施放火球。
白天,你忙于建设你的定居点,收集资源,将其运往工厂,并制造产品出售给奥尔比恩的贵族。这些金钱以及一种单独的代币货币将直接用于升级你的神之手能力、购买新的建筑类型以及解锁产品线。这个循环比纸面上听起来要紧凑得多。
尽早优先升级神之手能力。如果没有升级的能力,夜晚的防御战会变得异常艰难,而过早将代币花在建筑上,在僵尸来袭时,你将捉襟见肘。
昼夜分割
《奥尔比恩大师》的节奏围绕着严格的昼夜划分展开。白天,你是一名城市规划师。夜晚,你是一名防御者。当黑暗降临时,僵尸和其他生物会围攻你的定居点,你需要全力以赴保护你的村民。这意味着你需要结合英雄与物理防御,并利用你的神之手将石块和其他物体直接投掷向来袭的敌人。
在特定的关键时刻,游戏还会要求你使用手势来决定你文明中罪犯的命运。这些并非纯粹的装饰性选择,所以在做出决定前,请务必注意游戏提供的背景信息。

神之手进行夜晚围攻防御
附身机制是什么?它为什么重要?
《奥尔比恩大师》中最有趣的系统是附身。世界上的某些区域被灰色迷雾笼罩,这会完全阻碍你的神之手能力,并阻止村民进入。要清除这些迷雾,你需要直接附身于你的英雄之一,并以他们的身份冒险进入未知区域,寻找恢复土地的塔楼。
附身也不仅限于英雄。在游戏后期,你可以附身于弩炮塔,甚至是一只狗来完成特定的任务。每个被附身的实体都会让你从一个完全不同的视角来看待你从上方建造的世界,而这种视角的变化会带来新的选择:可以探索的洞穴、可以发现的秘密,以及会不断对你进行嘲讽的、爱说俏皮话的石像鬼雕像,直到你将它们砸碎。
不要忽视清除迷雾。被灰色迷雾锁定的区域包含你仅凭神之手能力无法访问的内容和进度。尽早派英雄进入可以防止你的扩张停滞。
世界结构
整个奥尔比恩大陆是一个无缝连接的世界,从一开始就可以完全访问。区域之间没有加载。迷雾系统充当了游戏进程的限制机制,而不是硬性的等级边界,这使得探索比大多数城市建设游戏感觉更自然。
与其他游戏相比,其城市建设方面如何?
《奥尔比恩大师》在这一类型中处于一个不寻常的位置。它不像专门的城市建设游戏那样深入,但它要求你管理的工业链比大多数神之游戏都要复杂。基本循环是从资源收集建筑到运输,再到工厂,最后是出售给贵族的成品。
为你的领主和女士设计新服装是任何城市建设游戏中比较奇特的升级路径之一,但它确实能解锁进度,所以不要跳过它。
叙事结构也让《奥尔比恩大师》脱颖而出。前 20 小时比大多数城市建设游戏更具引导性,清晰的目标路线让你保持在正轨上。根据 CGMagazine 由 Hayes Madsen 撰写的预览,这款游戏在引导和自由玩法之间取得了合理的平衡,而不是让你感觉像一个永无止境的教程。
很大一部分科技树在抢先体验阶段是锁定的。22Cans 已经展示了完整科技树的样子,但一些核心功能感觉不完善,因为它们的进度升级尚未在游戏中实装。不要根据当前可用的内容来评判整个系统。
有哪些突出的角色和任务?
《奥尔比恩大师》的任务设计中充满了鲜明的英式幽默感。预览中的两个例子尤为突出。首先是Jon Bovi,一位夸张的、随和的萨满,他要求你用音乐石块来解谜。其次,有一群海盗,他们把自己的钉子卖给了强盗,导致他们无法重建船只,直到你为他们找回更多的钉子。这些不是深度 RPG 任务,但它们赋予了世界大多数城市建设游戏完全缺乏的个性。
游戏的背景设定也值得直接提及: 《奥尔比恩大师》发生在一个名为奥尔比恩的世界,采用了与《神鬼寓言》相似的艺术风格,分享其幽默感,并具有可比的英雄机制。根据 CGMagazine 的预览,这已经足够接近一个合法独立的《神鬼寓言》,而不是一个完全原创的世界。
目前有哪些需要了解的技术问题?
《奥尔比恩大师》在一个庞大的无缝世界中运行着复杂的模拟,这一点显而易见。性能上的卡顿会不时出现,角色动画也明显显得生硬。根据 CGMagazine 的预览,这些问题可能部分是由于游戏规模造成的,而非简单的打磨问题,但它们确实存在。
这些是抢先体验阶段旨在随着时间推移解决的问题,22Cans 拥有反馈机制来处理它们。在购买之前了解这些问题很重要,但它们并非无法接受的缺点。
《奥尔比恩大师》于 2026 年 4 月进入抢先体验阶段。随着 22Cans 更新游戏,统计数据、科技树可用性和进度系统都会发生变化。在做出长期建造决策之前,请查看更新日志。
《奥尔比恩大师》值得在抢先体验阶段游玩吗?
老实说,答案是肯定的,但有条件。神之手系统确实很有趣,附身机制增加了大多数神之游戏从未尝试过的视角转换,而城市建设循环有足够的深度,足以在 20 小时内保持趣味性。英式幽默和与《神鬼寓言》相似的背景设定赋予了它个性,弥补了它的一些粗糙之处。
条件是:科技树尚未完善,性能需要改进,而且 Molyneux 的过往记录意味着抢先体验是否能最终完成一款成品游戏这个问题是合乎情理的。鉴于其历史,22Cans 比大多数工作室需要证明的东西更多,而抢先体验模式既是机会也是风险。
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