什么是 Masters of Albion?为什么值得你关注?
Peter Molyneux 与上帝模拟游戏(God Games)的渊源十分复杂。这位曾打造过《Black & White》和《Fable》系列的制作人,因其宏大却往往难以完全兑现的构想而闻名,而他 2014 年在 Kickstarter 发起的《Godus》更是让这种名声雪上加霜。Masters of Albion 是他宣称的最后一部作品,由 22Cans 工作室开发,带着这些过往的包袱进入了抢先体验阶段。在体验了 20 小时后,结论令人惊喜:即使目前尚未完工,这款游戏依然值得一玩。它将城市建造与上帝模拟机制以一种独特的方式融合在一起,其核心的上帝之手(god hand)系统比 Molyneux 多年来推出的任何作品都更具吸引力。

Oakridge 村庄上方的上帝之手
上帝之手系统究竟是如何运作的?
游戏的设定比大多数城市建造类游戏更奇特。你的角色坐在一把神秘的地下室椅子上,头上戴着一个特制的头盔,随后化身为一只脱离肉体的神圣之手,负责引导 Oakridge 的人民走向繁荣。这只手是你处理一切事务的首要工具:搬运资源、向敌人投掷石块、抓取并重新摆放物品,以及施放各种技能,比如在夜晚向僵尸群投掷火球。
在白天,你负责扩建定居点、收集资源、将其运送到工厂并制作产品,卖给 Albion 的贵族。赚取的金钱和另一种代币货币将直接用于升级你的上帝之手能力、购买新建筑类型以及解锁产品线。这种玩法循环比听起来要紧凑得多。
昼夜更替机制
Masters of Albion 的节奏围绕着严格的昼夜分界展开。白天,你是一名城市规划师;到了晚上,你则化身为守护者。当夜幕降临,僵尸和其他生物会围攻你的定居点,你需要将全部精力转移到保护村民生存上。这意味着你需要结合英雄(heroes)与物理防御设施,并利用上帝之手直接向来犯的敌人投掷石块或其他物体。
在特定的关键时刻,游戏还会要求你通过手势来决定文明中罪犯的命运。这些选择并非纯粹的装饰性互动,因此在做出决定前,请务必留意游戏给出的背景信息。

使用上帝之手进行夜间围城防御
什么是附身机制?它为什么重要?
Masters of Albion 中最有趣的系统莫过于附身(Possession)。世界上的某些区域被灰雾覆盖,这会完全屏蔽你的上帝之手力量并阻止村民进入。为了清除这些迷雾,你需要直接附身于你的一名英雄,以他们的视角进入未知领域冒险,寻找能够恢复土地的塔楼。
附身对象并不局限于英雄。在游戏后期,你可以附身于弩炮塔,甚至为了完成特定任务而附身于一只狗。每个被附身的实体都会为你提供一个完全不同的视角,让你审视这个曾从高空俯瞰建造的世界。这种视角的转变开启了新的选项:可以探索的洞穴、隐藏的秘密,以及会不断对你冷嘲热讽直到你将其砸碎的石像鬼雕像。
世界结构
整个 Albion 大陆是一个无缝世界,从游戏开始即可直接访问。区域之间没有加载界面。迷雾系统充当了限制机制,而非生硬的等级边界,这使得探索感比大多数城市建造游戏更加自然。
与其他游戏相比,城市建造部分表现如何?
Masters of Albion 在同类游戏中处于一个独特的位置。它的深度或许不及专业的城市建造模拟器,但它要求你管理的工业链比大多数上帝模拟游戏都要复杂。基础循环从资源采集建筑开始,经过运输到达工厂,最后制成成品卖给上层贵族。
为你的领主和夫人设计新服饰是城市建造游戏中最奇特的升级路径之一,但它确实能解锁进度,所以千万不要跳过。
叙事结构也让 Masters of Albion 脱颖而出。前 20 小时的流程比大多数城市建造游戏更具引导性,明确的目标能让你保持节奏,同时也留下了自由实验的空间。新手引导阶段恰到好处,向开放式玩法的过渡非常自然,不会让玩家感到突然被丢进深水区。
有哪些令人印象深刻的角色和任务?
Masters of Albion 的任务设计贯穿着鲜明的英式幽默。预览版中有两个例子非常突出:一是 Jon Bovi,一个极其随性的萨满,需要你利用音乐石来解谜;二是一群海盗,他们把自己的钉子卖给了土匪,导致无法修理船只,直到你帮他们找回更多钉子。这些虽然不是深度的 RPG 任务,但它们赋予了世界一种大多数城市建造游戏所缺乏的个性。
游戏的设定带有浓厚的熟悉感:Masters of Albion 发生在一个名为 Albion 的世界,美术风格让人联想到《Fable》,共享着同样的幽默感,并拥有类似的英雄机制。这看起来不完全像是一个原创世界,更像是 Molyneux 最受喜爱的系列的“精神续作”。
目前有哪些需要了解的技术问题?
Masters of Albion 在一个巨大的无缝世界中运行复杂的模拟,这带来了明显的技术压力。性能卡顿会周期性出现,角色动画也明显有些僵硬。游戏的宏大规模可能是导致这些问题的原因,但在游玩过程中它们依然很显眼。
这类问题正是抢先体验阶段应该逐步解决的,22Cans 拥有收集反馈并改进的循环机制。在购买前了解这些问题是必要的,但它们并不足以成为拒绝这款游戏的理由。
Masters of Albion 值得在抢先体验阶段游玩吗?
诚实的回答是:值得,但有前提条件。上帝之手系统确实很有趣,附身机制增加了大多数上帝模拟游戏从未尝试过的视角切换,而城市建造循环也有足够的细节支撑起 20 小时的趣味性。英式幽默和类《Fable》的设定赋予了它独特的个性,弥补了一些粗糙的边缘。
前提条件是:科技树尚不完整,性能需要优化,而且鉴于 Molyneux 的过往记录,关于抢先体验是否能最终导向成品的问题依然存在。22Cans 比大多数工作室更需要证明自己,考虑到这段历史,抢先体验模式既是机遇也是风险。
对于想要追踪游戏开发进度并寻找更多攻略的玩家,可以在 GAMES.GG 浏览更多攻略,以便在 Masters of Albion 迈向正式版的进程中保持同步。


