概述
《METAL GEAR RISING: REVENGEANCE》于2014年1月登陆PC平台,由PlatinumGames开发,Konami发行。对于《Metal Gear》系列而言,本作处于一个相当微妙的定位,它抛弃了Solid Snake那种战术谍战风格,转而投向了追求极致爽快的动作砍杀体验。Raiden曾是系列中备受争议的角色,但在PlatinumGames标志性的风格加持下,他成为了展现游戏魅力的完美载体:节奏极快、极具挑战性,且演出效果极其夸张。
故事讲述了Raiden在近未来世界中作为一家私人军事公司的生化改造人战士所经历的冒险,彼时生化改造技术已十分普及。在与一群叛变改造人发生激烈冲突后,他被迫卷入了一场纷争,随后剧情便进入了那种只有《Metal Gear》系列才能一本正经地讲出来的疯狂展开。叙事上,本作保留了系列熟悉的味道,将地缘政治的探讨与极其疯狂的Boss战完美融合。

游戏性与机制
《Revengeance》的核心在于“斩击模式”(Blade Mode),这是一种子弹时间式的切割机制,允许玩家随心所欲地从任何角度切开敌人和物体。只要精准切中敌人的脊椎,就能夺取其电解质燃料电池来恢复生命值。虽然听起来有些残酷,但实际操作起来视觉效果极其华丽。每一场战斗都在奖励玩家的进攻性,而“格挡”系统需要极高的时机把控,而非简单的防御键,这使得即便在低难度下,战斗依然充满紧张感。

定义游戏体验的关键机制:
- Blade Mode:支持全方位自由切割
- 格挡时机:取代了传统的防御机制
- Zandatsu(斩夺):通过切割敌人来恢复生命值
- 可定制的改造人躯体升级
- 可解锁的副武器,包括火箭发射器和木刀

PC版包含哪些内容?
Steam版本捆绑了全部三款DLC任务:Blade Wolf、Jetstream和VR Missions。这些内容在主线流程之外提供了极具价值的游戏时长,并让玩家能够操控拥有独特招式的配角。Raiden的各种外观选项也已完全解锁,包括White Armor、Inferno Armor、Commando Armor、他在《Metal Gear Solid 4》中的躯体以及Cyborg Ninja皮肤。图形选项支持分辨率和抗锯齿调整,而专门的Zangeki设置则可以控制Blade Mode激活时的切割数量上限。
主菜单还包含过场动画模式和Codec模式,方便玩家无需重玩章节即可回顾剧情。章节菜单中还设有Boss Rush模式,供那些想要练习特定战斗或追求更高评价,而不想通关整个关卡的玩家使用。
视觉与音频设计
PlatinumGames围绕“持续运动”打造了《Revengeance》,其视觉设计也充分体现了这一点。敌人的设计从普通的改造人士兵一路升级到巨大的无人机甲,而Raiden在游戏开场几分钟内就能将它们一分为二。色调大量运用霓虹色和金属铬色,非常符合人类改造技术普及的世界观。

除了战斗系统外,游戏的配乐是讨论度最高的部分。作曲家Jamie Christopherson创作了一系列重金属曲目,这些曲目会在Boss战中播放,且歌词会根据战斗的叙事背景进行动态响应。特别是Senator Armstrong的战斗曲,在游戏发售后在网络上产生了极大的影响力。
内容与重玩价值
《Revengeance》的首次通关流程大约需要5到7小时,听起来很短,但如果算上评价系统,其深度便显现出来。每一项任务和Boss战都会根据时间、受到的伤害和战斗风格给出评分,这促使玩家不断优化打法,掌握格挡时机,从而在S级评价与普通评价之间拉开差距。捆绑的VR Missions增加了结构化的战斗挑战,能够单独测试特定机制,对于那些愿意深入挖掘剧情之外内容的玩家来说,这款动作游戏拥有令人惊喜的深度。
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | XP or Vista or 7 or 8 | XP or Vista or 7 or 8 |
| 处理器 | Intel Core i5 2400 | Intel Core i7 3770 |
| 内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| 显卡 | Nvidia Geforce GTS 450 | Nvidia Geforce GTX 650 |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
| 存储空间 | 25 GB available space | 25 GB available space |





















