Minecraft 的深度取决于你的创造力

生存制作基础
这并非对游戏的批评。这正是其设计理念的精髓所在。Minecraft 提供了一个程序生成、由方块构成的世界,一些基础工具,以及完全没有说明。接下来发生的一切完全取决于你。十五年后,在所有平台上的销量超过 3 亿份,这种对玩家想象力的押注,其回报之大是 Mojang 在 2009 年首次推出测试版时无人能预测到的。
数据证明了这一点。浏览 GAMES.GG 上的最新游戏报道和攻略,你会发现 Minecraft 在从教育软件到竞技速通的各种讨论中都被提及。它已经不再仅仅是一款游戏,而更像是一种媒介。
游戏玩法
技术上来说,存在一个结构化的路径。收集资源,建造庇护所,度过第一个夜晚,最终制作出通往 下界,然后是 末地 的方法,最后击败 末影龙。然后出现字幕。大多数玩家从未见过它们。真正的游戏是你自己决定的任何东西。

生存模式 是 Minecraft 赢得声誉的地方。每一种资源都需要时间和风险。夷平山坡来建造你的城堡意味着数小时的挖掘、搬运,以及抵御那些对你的建筑构想毫无兴趣的 爬行者。威胁是持续的、低级别的,这使其成为完美的背景张力,而不是令人沮丧的障碍。在 创意模式 下建造的城堡固然不错。但在你亲手清理地形并差点死两次后,在 生存模式 下建造的城堡才是一个故事。
硬核模式 将这一点推向了极致。只有一条命。当你死亡时,世界就会自我删除。听起来很残酷,事实也确实如此,但它改变了每一个决定。为了铁而去挖矿变得紧张。晚上在你身后出现的爬行者不再是烦人的,而是真正令人警惕的。这种模式并非适合所有人,但它展示了当后果真实存在时,生存系统能承载多大的分量。

提示
如果你是 Minecraft 新手,建议从普通难度的 生存模式 开始,而不是直接进入 硬核模式。游戏的机制足够深入,在有安全网的情况下学习它们,最终过渡到更难的模式会更有成就感。制作系统是这一切的基础。它是基于网格的,一旦你理解了就会变得合乎逻辑,尽管最初的学习曲线比游戏承认的要陡峭。原版 Minecraft 没有什么值得一提的教程。你需要查找信息。这没关系。维基百科在这一点上实际上是游戏的一部分。
Java 版与基岩版:这确实很重要
版本分裂是新玩家购买前需要了解的最重要的事情。Java 版 在 PC 上运行,是模组社区十多年来一直围绕其构建的版本。这里的真正模组意味着完全的转换、能让 异星工厂 都侧目的自动化系统、新的维度,以及全新的进程树。其范围非同寻常。
基岩版 在主机、移动设备和 Windows 上运行,并支持跨平台游戏。它的“附加组件”系统功能齐全,但它与 Java 版的模组化不同。深度上的差距是显著的。
对于家庭或希望与不同设备上的朋友一起玩游戏的玩家来说,基岩版 是个不错的选择。对于任何对模组生态系统感兴趣的人来说,Java 版 是唯一的真正选择。
画面与音效

这款艺术风格已经有 15 年了,看起来也是如此。这与其说是批评,不如说是陈述事实。方块的美学在此时已经成为标志性,Mojang 逐渐改进了光照、水体渲染和生物群落的多样性,但没有失去让游戏瞬间辨认出来的视觉身份。基岩版上可选的 光线追踪 支持极大地改变了外观,尽管它需要与之匹配的硬件。
音效设计确实被低估了。C418 的原创配乐仍然是游戏中最有效的环境配乐之一。像 Sweden 和 Wet Hands 这样的曲目,尽管简单,却承载着近乎荒谬的情感分量。爬行者在你身后嘶嘶作响的声音是游戏中最有效的音频提示之一,这是通过单一音效来营造恐惧感的绝佳范例。
建议
C418 的原版 Minecraft 配乐可在流媒体平台上收听,并且独立于游戏积累了数亿次播放。即使你从未接触过 Minecraft,也值得一听。
结论
原版 Minecraft 会在不知不觉中吞噬你的生活。

你坐下来整理你的物品栏,四个小时后,你却在改造一个你原本没打算动过的山坡。它有一种很少有游戏能做到的冥想感,直到它不再是,直到一个爬行者炸毁了你刚整理好的储藏室,而你必须决定是笑还是退出。
缺乏方向是游戏最刻意的设计选择,也是最具争议的选择。需要结构感的玩家会感到迷失,并最终感到厌倦。能够自己设定目标的玩家会发现一款永不真正结束的游戏。这种分歧自 2009 年以来就定义了 Minecraft 的受众,而当前版本没有任何改变。
如果你有想法和耐心,确实没有其他游戏能与之相比。十五年的更新增加了生物群落、生物、机制和生活质量的改进,但没有稀释游戏的核心魅力。Notch 打下的基础以及 Mojang 维护的基石是游戏中最持久的之一。评分也反映了这一点。


