Mixtape是来自Beethoven & Dinosaur的第二款游戏,这家澳大利亚小型工作室曾推出过2021年的《The Artful Escape》,而这款游戏获得的评价褒贬不一,让人难以判断该相信谁。
我个人在PS5上花了大约3个小时通关,6个小时获得白金。但游戏的发布一直备受争议,玩家们在网上称其为“行业造势”游戏,因为其音乐授权情况和所谓的“过度正面”评价,而媒体则称其为完美的10/10。这是我公正的评测,忽略所有外部因素。
这到底是什么样的游戏?

《Mixtape》更像是一部互动动画电影,你偶尔会滑滑板,推着购物车下坡比赛,玩会儿垒球,并在触发回忆的空间里漫步。游戏过程中的操作非常简单。你不需要解谜或做出有意义的选择。你生活在一个动画世界里,但与《Dispatch》或其他视觉小说类游戏相比,并没有太大区别。
故事围绕着Stacey、Slater和Cassandra这三个好朋友展开,在Stacey计划飞往纽约追逐音乐梦想、告别旧生活和高中好友的最后一天。整个游戏发生在一天的过程中,但一切都围绕着Stacey的混音CD上的音乐曲目展开,每首歌都与他们友谊中的特定回忆或时刻相关。这种打破第四面墙的概念感觉很独特,因为Stacey会停下来告诉你哪首歌让每个场景都变得完美。
游戏玩法:刻意为之的轻度操作

《Mixtape》的游戏循环是刻意为之的极简设计,就像一部视觉小说。每个章节都引入了一种与场景相关的新互动形式,并穿插着小游戏:沿着主路滑板竞速,购物车追逐战,垒球比赛,以及一个派对场景,你在其中应对尴尬的社交场合。这些小游戏在机制上都不算深入,但它们也无需如此。多样性让游戏保持流畅,并避免了纯粹的步行模拟器体验。你可以放下手柄观看剧情发展,就像看一段过场动画,也可以连按R2和L2来确保不错过任何一个烟花,以获得那个烦人的奖杯,但选择权在你。
对于奖杯猎人来说,这可能是2026年最友好的白金奖杯之一了。游戏允许你重玩单个章节和特定的迷你游戏,所以没有任何内容会以惩罚性的方式错过。我总共花了大约六个小时就获得了全部27个奖杯,而重玩章节的过程反而让我有机会注意到第一次错过的一些细节。如果你想了解详细信息,我们的《Mixtape》奖杯和成就指南涵盖了你需要的一切。

话虽如此,如果你期望获得传统冒险游戏的机制深度,你可能会感到失望。Steam玩家最常见的抱怨,我理解,尽管我不同意,那就是这款游戏几乎没有游戏性。
Steam上一个获得最多点赞的差评称其“更像一部电影而不是游戏”,这是一个公平的描述,但这款游戏,就像该类型中的许多其他游戏一样,是刻意这样设计的。这是否是一个交易破坏者,完全取决于你对体验的期望。如果你喜欢《Dispatch》这样的游戏,你可能会喜欢《Mixtape》。如果你不喜欢这种类型,那么是的,你会发现这里的游戏玩法非常有限。但体验仍然很有趣,而且两者都可以同时成立。
画面与音效:真正出彩之处

这是《Mixtape》真正脱颖而出的地方。其艺术风格独树一帜:手绘角色,表情丰富,略带夸张的动画,既怀旧又充满新意。Stacey直接与玩家对话的打破第四面墙的桥段之所以奏效,是因为动画和音乐的流畅配合支撑了它们。
每一次回忆和时刻都感觉完全独特,并拥有自己的配乐——无论是海滩公路上的烟花场景,还是微风吹拂你穿过草地——《Mixtape》中的每一个时刻都感觉是经过深思熟虑的,并且倾注了对音乐和艺术的热爱。
原声音乐是核心。来自Devo、Iggy Pop、The Cure、Lush等众多艺人的歌曲被巧妙地融入故事中,并非仅仅作为背景衬托。每首歌曲都与特定的情感节点相匹配,游戏也成功地营造了这些时刻。那些伴随这些歌曲长大的玩家,或者有过类似高中经历的玩家,一定会感受到怀旧之情,或者至少能体会到为生活配上背景音乐的想法——尤其是在叛逆的青少年时期。
故事:我希望它能做得更好

《Mixtape》的结构是其最聪明的创意决定。游戏没有按时间顺序讲述故事,而是穿插在当下的最后一个夜晚和一系列由地点和物品触发的回忆之间。你看到了三人组是如何形成的,出现了哪些裂痕,以及他们各自内心深处害怕什么。情感的触动是自然而然的,而非刻意制造的。
Stacy是主角,她非常有趣。她的评论带有干涩、自我意识和讽刺的特质,为游戏增添了动态感。Cassandra在垒球章节中有一个令人印象深刻的片段,她准确地表达了自己有多么迷失,这比许多游戏花费更多时间所能达到的效果还要深刻。Slater是团队中讨人喜欢的粘合剂,他与Stacy在Cass加入之前的关系为整个故事增添了一层苦乐参半的色彩。
当片尾字幕滚动时,还有一些悬而未决的线索。其中一些感觉是故意的,就像现实友谊的结束一样,是未解决的羁绊。另一些则更像是故事空间不足。在三到四个小时的时长内,《Mixtape》没有足够的空间来解决所有问题,而你对此的容忍度也会有所不同。我个人在片尾字幕出现时感到有些意外,但一个小时后我通过章节选择获得了白金,所以我也不能抱怨。
结论:忽略噪音

《Mixtape》的真正问题在于它是一款游戏还是一个电影化的互动体验,以及这种区别对你是否重要。
我一次性就完成了它,这正是它应该被游玩的方式。我真心觉得迷你游戏和整体的音乐重点都很有趣。游戏本可以再增加1-2个小时的回忆内容,也许可以更深入地探讨Stacey的起源故事以及她为何最初爱上音乐。但如果你从游戏时长与花费金钱的角度来看,你可能会有更好的时间去玩别的东西。
总的来说,我建议忽略双方的噪音。这是一款有趣的游戏,但绝不是一款“完美”的10/10游戏(在我看来)。但另一方面,它也没有声称自己是一款RPG——它是一款互动故事游戏(视觉小说,或者你想怎么称呼这个类型),在撰写本文时,它在Steam上的评价仍然是“好评如潮”。所以忽略噪音,如果你要从这篇评测中带走任何东西,那就是:
如果你是注重故事的玩家,喜欢《Dispatch》这样的游戏,或者曾经制作过与特定情绪相符的播放列表,那么这款游戏适合你。如果游戏机制、刷怪或玩家代理是你玩游戏的原因,那么请另寻他处。


