概览
MotoGP™26 由 Milestone S.r.l. 开发并发行,已于 2026 年 4 月 29 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC(Steam 及 Epic Games Store)、iOS 和 Android 平台。本作拥有 2026 赛季 MotoGP 官方授权,这意味着现实赛季中的每一位车手、车队和赛道都将悉数登场。Milestone 表示,本作采用了全新的操控逻辑,从以往以摩托车为核心的物理模型,转向了将车手身体与重心作为模拟要素的主动式操控系统。
本作的诚意远不止于在旧版本基础上更新赛季名单。操控系统的重构是核心亮点,同时生涯模式也得到了大幅扩展。游戏引入了动态“车手评分”系统,评分会根据现实表现和游戏内表现实时波动,而非固定在赛季初的数值。仅此一点就彻底改变了长线生涯模式的体验,因为你身边的竞争对手不再是一成不变的。
游戏支持跨平台联机,但 Nintendo Switch 不在完整跨平台联机池内。在 PlayStation 5 上,游戏支持 DualSense 的触觉反馈和自适应扳机功能。此外,官方已确认支持 PS5 Pro Enhanced。在线模式支持最多 22 名玩家同时竞技,需订阅 PS Plus 会员。

游戏性与机制:基于车手的操控系统究竟有何改变?
基于车手的操控系统是 MotoGP™26 的核心机制变革。系列前作主要将摩托车视为物理模拟的核心对象,而车手更多是“挂件”。本作则将车手定位为模拟中的主动参与者,这意味着在刹车区、弯中以及加速阶段,车手的重心和身体姿态将直接影响车辆的反馈。
核心游戏特色包括:
- 基于车手的物理操控系统
- 与表现挂钩的动态车手评分
- 扩展的生涯模式进度
- 2026 赛季 MotoGP 官方内容
- 完整的跨平台联机支持(Nintendo Switch 除外)
实际体验中,入弯和出弯的博弈感更强了。在刹车区用力过猛不再仅仅是简单的侧滑,车手重心在车身上的加载方式将直接决定结果。对于系列老玩家来说,这种改变需要几场比赛来适应,但一旦上手,再回过头去玩旧作会感到明显的不适。

生涯模式与重玩价值
Milestone 扩展了生涯模式,虽然未列出详尽的功能列表,但已确认的改动指向了更具结构化的长线成长体验。动态车手评分是其中的关键。生涯不再以固定的车手实力排名开始,评分会随时间推移而变化,这让中游车手也有可能成为黑马,使赛场格局随着你的进度不断演变。
官方赛季授权与动态评分系统的结合,赋予了生涯模式远超以往的重玩价值。当你从不同的车队或级别开始二周目时,你将面对一个截然不同的竞争环境,因为影响你首轮比赛的评分逻辑在二周目中将不再完全相同。

多人游戏与平台覆盖
MotoGP™26 覆盖了广泛的平台,这对于一款拥有全球受众的授权赛车游戏至关重要。22 人的在线上限在同类游戏中极具竞争力,足以容纳完整的 MotoGP 赛场。如果你非常看重在线竞速体验,在购买 Nintendo Switch 版本前需注意其不支持完整跨平台联机。
iOS 和 Android 移动版进一步扩大了受众范围,不过 Milestone 尚未详细说明移动版在功能上与主机及 PC 版的具体差异。

| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 11 | Windows 11 |
| 处理器 | Core i5-9600K / Ryzen 5 2600X | Core i5-14600K / Ryzen 5 9600X |
| 内存 | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| 显卡 | GeForce GTX 1660 / Radeon RX 580 | GeForce RTX 4060 / Radeon RX 7600XT |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
总结
MotoGP™26 无疑是 Milestone 这一长寿赛车模拟系列中机制最考究的一作。基于车手的操控系统是一次真正的结构性变革,而非简单的营销噱头;动态车手评分让生涯模式在多周目游玩中依然保持新鲜感;而 2026 赛季的官方授权则保证了车手名单和赛道的原汁原味。本作几乎登陆了所有主流平台,PS5 版售价 $59.99,Nintendo Switch 版售价 $49.99。无论你是追求硬核模拟的赛车玩家,还是寻找年度最权威官方游戏的 MotoGP 休闲粉丝,它都能满足你的需求。
















