“目前我还不能透露任何细节,但这是一款面向高端消费群体的AAA级作品,”Unbound Games的制作人Masato Kimura在工作室官网发布的一篇采访中表示。这段话基本涵盖了Shinji Mikami(三上真司)未来动向的核心信息。

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Unbound Games确认成为Mikami的新工作室
关于Shinji Mikami在离开Tango Gameworks后的新动向,更多细节已经浮出水面。Unbound Games的官网至少在一年前就已经上线,但直到最近才被广泛传播。信息显示,该工作室自2023年5月起便已开始运营,由Mikami担任代表董事。
该工作室目前拥有约50名员工,并计划将规模扩大至约150人。Unbound将自己描述为一家“完全独立的公司,致力于开发高端消费级游戏,打造原创AAA IP”。

Unbound Games工作室揭秘
Unbound正在打造什么
工作室官网活跃的招聘信息证实,Unbound Games正在开发一款“高端”原创IP项目。目前已确认的关键细节如下:
- 基于Unreal Engine 5引擎构建
- 目标平台为PS5、Xbox和PC
- 被描述为原创IP,不依附于任何现有系列
- 工作室未来也有意向同时开发规模较小的游戏项目
Kimura直言不讳地谈到了工作室的抱负以及日本AAA游戏开发的现实。“在日本,很难像海外AAA大作那样投入数千亿日元、动辄数百人耗时五到七年进行开发,”他解释道,“因此,我们追求的是AAA级的品质与AA级的内容体量,这也是我们致力于打造一款能提供丰富游戏体验、让玩家完全沉浸在游戏世界中的作品的原因。”
字里行间不难看出,Unbound并不打算在规模上与Rockstar Games等巨头硬碰硬。该工作室的目标是在保持日本独立团队可控开发范围的同时,达到AAA级的品质标杆。
Unbound Games尚未公布其首部作品的名称、发布窗口或任何玩法细节。目前所有信息均来自招聘启事及工作室官网的内部采访。
工作室背后的团队
工作室的简介页面列出的员工背景涵盖了游戏史上一些最受赞誉的系列作品,包括Silent Hill、Resident Evil、Shadow of the Colossus以及Hi-Fi Rush。
其中一位提到的合作者是Masato Kimura,这位制作人的履历包括Ghostwire: Tokyo、Hi-Fi Rush、Devil May Cry和Resident Evil。他被描述为Mikami的长期合作伙伴,似乎在Unbound中扮演着核心角色。
Kimura还谈到了工作室的开发理念,描述了一种建立在迭代和实验基础上的文化。“创造新事物需要反复的试错、实现与修改、打磨,有时甚至需要推倒重来,”他说,“因为我们是在不断的构建与破坏、尝试各种方案的过程中进行创作,所以事情并不总能按计划进行,内容也会不断变化。”

由Unreal Engine 5驱动
Mikami的Unbound之路
Shinji Mikami于2010年创立了Tango Gameworks,随后推出了The Evil Within、Ghostwire: Tokyo以及备受好评的Hi-Fi Rush。他在2023年离开了该工作室,而那一年正是Unbound成立的时间。
Mikami在Capcom留下的遗产无需多言。他执导了初代Resident Evil、备受赞誉的2002年GameCube重制版,以及Resident Evil 4,这些作品在随后的几十年里定义了生存恐怖和动作冒险游戏类型。
早在2020年,Mikami就曾公开表示,他希望在退休前再执导最后一款游戏项目,并指出他的想法并不局限于恐怖题材。Unbound的首部作品是否会成为他最后执导的项目,目前尚未得到证实。
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常见问题解答 (FAQs)
什么是Unbound Games?
Unbound Games是由Shinji Mikami于2023年5月创立的一家全新独立工作室。目前正使用Unreal Engine 5为PS5、Xbox和PC开发一款原创AAA IP。
Shinji Mikami是否公布了Unbound正在制作的游戏?
没有。截至目前,尚未公布游戏名称、类型或发布日期。制作人Masato Kimura确认这是一款AAA级作品,但表示目前无法分享更多细节。
还有谁在Unbound Games工作?
该工作室拥有约50名员工,成员背景包括曾参与过Resident Evil、Silent Hill、Shadow of the Colossus和Hi-Fi Rush等系列作品的开发。制作人Masato Kimura是目前已确认的员工之一。








