Ready Or Not Sells 1 Million Copies

《严阵以待》销量突破一百万份

《严阵以待》在主机平台四天内销量突破一百万份,总销量已超一千万份。行业数据显示,主机游戏取得如此成绩实属罕见。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

战术第一人称射击游戏《严阵以待》在主机平台发售仅四天,销量便突破一百万份,标志着其商业上的重要里程碑。这一成就使得该游戏自首次发布以来,在所有平台上的总销量已超过一千万份。

《严阵以待》最初于2021年12月在Steam平台推出抢先体验版,并于2023年12月发布了1.0正式版。该游戏在主机平台上的强劲表现,凸显了其在主流玩家群体中的吸引力,特别是那些喜欢《彩虹六号》和《SWAT》等战术射击游戏的玩家。

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《严阵以待》销量突破一百万份

《严阵以待》销量突破一百万份

《严阵以待》的早期成功,突显了其在传统上受主机玩家欢迎的游戏类型中的定位。其逼真的、基于小队的游戏机制和严肃的基调,使其在Xbox和PlayStation玩家中保持了受欢迎的利基市场。GameDiscoverCo的分析师指出,《严阵以待》不仅因其销量脱颖而出,更因其在竞争激烈的市场中实现这些销量速度之快。

主机市场高度集中且以游戏类型为导向

尽管《严阵以待》销量增长迅速,但其表现并不能代表主机游戏市场的整体趋势。GameDiscoverCo对自2025年第二季度开始的近期PlayStation和Xbox发布的游戏的估算显示,高销量集中在少数几款游戏上。在PlayStation平台,《严阵以待》进入了PlayStation Plus服务之外的新发布游戏前十名。

该类别中的其他游戏大多是备受瞩目的动作和体育游戏,包括《艾尔登法环》的衍生作品、《EA College Football》和《死亡搁浅2》。这些游戏的出现反映了玩家长期以来的偏好。主机玩家仍然倾向于大型的、AAA级体验,类似于10到15年前主导市场的游戏。此外,延迟平台发布的游戏(如《极限竞速:地平线5》,此前为Xbox独占)也显示出PlayStation玩家的强劲需求,这一趋势可能也使《严阵以待》受益,因为它在PC上更早推出。

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主机:PlayStation新发布游戏前十名

中型游戏偶有突破,但鲜有达到规模

虽然大多数表现最佳的游戏都是大型发行作品,但也有少数例外。像《Clair Obscur》和《Rematch》这样的游戏,凭借独特的玩法概念和出色的呈现,在没有AAA预算的情况下也成功进入了排行榜前列。然而,此类案例仍然有限。

据估计,2025年只有大约15款新的PlayStation游戏销量超过50万份。略多于30款游戏的销量超过10万份,这表明主机上的巨大商业成功仅限于少数能够很好地符合既定玩家期望的游戏。这种超常表现的模式也体现在《无限试驾:太阳王冠》等游戏中。

尽管其在Steam上的表现平平,销量约为11万份,但该游戏在PlayStation上售出超过30万份,在Xbox上售出超过15万份。开发者指出,Steam的销量数据并不总是反映更广阔的市场,尤其是在主机销量受到实体分销和深度数字折扣驱动的情况下。虽然不常见,但这种主机优先的表现表明,在适当的条件下,某些游戏可以超出预期。

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主机:Xbox新发布游戏前十名

Xbox销量反映区域优势

在Xbox平台,《严阵以待》的成功也同样引人注目。根据GameDiscoverCo的估算(不包括Game Pass数据),该游戏在2025年第二季度以来的新发布游戏中排名第三。区域数据显示,美国占该游戏Xbox销量的56%,英国贡献10%,加拿大贡献6%。这一分布与Xbox平台在北美和英国的已知优势相符。

尽管有一些出色的表现,但Xbox上的整体独立销量低于PlayStation。自第二季度开始以来,只有两款新游戏在Xbox上的销量突破50万份,五款游戏的销量超过10万份。相比之下,Game Pass已成为玩家参与度的主要驱动力。在GameDiscoverCo追踪的23款近期Game Pass发布游戏中,18款吸引了超过10万名玩家,六款吸引了超过100万名玩家。这表明Xbox的生态系统越来越依赖Game Pass来扩大覆盖范围,这反过来可能会影响开发者如何优先考虑该平台。

一些开发者正在关注这些趋势。例如,Moon Studios表示其即将推出的游戏《No Rest for the Wicked》可能不会与其他平台同步在Xbox上发布,并引用了性能数据。虽然多平台同步发布仍然很常见,但此类决定表明,平台特定的策略可能会根据预期获得最多参与度和收入的平台而改变。

Steam Traffic Data

Steam流量数据

可见性和可发现性带来挑战

《严阵以待》的商业轨迹表明,虽然在主机平台上取得成功仍然可能,但它越来越局限于特定的游戏子集。那些类似于传统AAA级游戏格式并迎合既定游戏类型兴趣的游戏,更有可能表现出色。此外,实体分销和强有力的营销活动仍然是重要因素。

主机领域最持久的挑战之一是可见性。许多将游戏从PC移植到主机的发行商报告称,即使游戏广受好评,其吸引力也有限。如果休闲主机玩家缺乏足够的认知度,这些游戏往往难以获得发展势头。强大的线上热度和媒体报道对于突破平台特定的发现障碍至关重要。

总结

总而言之,2025年的主机游戏市场仍然集中在少数几款具有广泛吸引力的高性能游戏上。虽然像《严阵以待》这样的例子表明快速销售是可实现的,但对于中型和利基游戏而言,整体环境仍然充满挑战。希望在主机上取得成功的开发者必须考虑游戏类型的契合度、平台特定趋势和营销覆盖范围,才能有效竞争。以下是文章中提到的所有游戏列表: 

  1. 《严阵以待》
  2. 《彩虹六号》(作为比较点提及)
  3. 《SWAT》(作为比较点提及)
  4. 《艾尔登法环》(通过衍生作品提及)
  5. 《EA College Football》
  6. 《死亡搁浅2》
  7. 《极限竞速:地平线5》
  8. 《Clair Obscur》
  9. 《Rematch》
  10. 《火箭联盟》(与《Rematch》相关提及)
  11. 《无限试驾:太阳王冠》
  12. 《No Rest for the Wicked》

来源:GameDiscoverCo

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