Niko Partners 发布了更新的亚洲、中东和北非(MENA)游戏行业市场展望,反映了截至 2025 年上半年的表现。该报告追踪玩家在电子游戏上的消费,不包括真钱游戏和赌博,预计到 2025 年底,这两个地区的总市场规模将达到 889.7 亿美元,同比增长 2.7%。
这两个地区的玩家数量预计也将以同样的速度增长,到 2025 年将达到约 17 亿用户。根据修订后的预测,Niko Partners 现在预计,在监管调整和平台表现超出预期的支持下,亚洲和中东及北非地区的综合游戏市场将在 2029 年突破 1000 亿美元。
监管变化推动预测修订
更新后的展望反映了几个主要市场监管环境的改善。在中国,游戏审批数量的增加提高了市场稳定性,而印度对真钱游戏的禁令预计将把玩家消费转向传统电子游戏。根据 Niko Partners 的数据,这些变化促使对收入和长期增长预期进行了上调。
预计到 2029 年,印度、中东和北非以及东南亚将成为收入和玩家增长最快的地区。这些市场与中国一起,预计在每用户平均收入方面也将取得最强劲的增长,这表明在玩家增长的同时,变现能力也在提高。
中国仍是最大的游戏市场
中国继续支撑着区域展望。Niko Partners 估计,中国游戏市场在 2025 年将达到 512 亿美元,同比增长 4.1%。到 2029 年,市场预计将增长到 571 亿美元,五年复合年增长率为 3%,高于此前的预测。
版号审批活动是这一展望的主要因素。在 2025 年的前十个月,中国监管机构发放了 1441 个游戏版号,比去年同期增长了 24%。这种更高的审批率帮助发行商更确定地规划游戏发布。
印度和东南亚展现长期发展势头
印度游戏市场预计将从 2025 年的 11 亿美元增长到 2029 年的 16.7 亿美元,五年复合年增长率接近 13%。该国的玩家数量预计今年将超过 5 亿,到预测期结束时将达到约 7 亿。Niko Partners 预计,RMG(真钱游戏)禁令将通过改变用户消费模式而有利于传统游戏类别。
在东南亚,马来西亚、泰国和越南被认为是主要的增长市场,尽管对泰国和印度尼西亚的预测有所下调。总体而言,东南亚的游戏收入预计在 2025 年将达到 55 亿美元,到 2029 年将增至 64 亿美元。
核心市场仍主导区域收入
尽管新兴市场有所增长,但中国、日本和韩国仍然是亚洲和中东及北非游戏业务的基础。到 2029 年,这三个市场预计将产生 888 亿美元的总收入,占区域市场总额的 89% 以上。
日本和韩国在 2025 年预计将产生 291 亿美元的游戏收入,同比略有下降。到 2029 年,它们的总市场规模预计将达到 317 亿美元,以 1.7% 的适度复合年增长率增长。
主机游戏有望实现更快增长
主机游戏目前在总市场中占比较小,2025 年占收入的 6.3%。然而,Niko Partners 预计,到 2029 年,主机游戏将成为亚洲和中东及北非地区增长最快的细分市场。支持这一趋势的因素包括主机普及率的提高、玩家消费的增加以及即将推出的硬件和软件,例如 Nintendo Switch 2 和 Grand Theft Auto VI。
中东及北非市场在移动游戏逆风中增长
埃及、沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国这三个中东及北非市场预计在 2025 年将产生 22 亿美元的游戏收入,同比增长 8.5%。到 2029 年,它们的总市场规模预计将达到 28 亿美元,复合年增长率为 6.4%。
由于沙特阿拉伯和阿联酋的移动游戏收入低于预期,Niko Partners 略微下调了对该地区的展望。即便如此,随着玩家数量和基础设施的持续改善,长期发展轨迹仍然是积极的。
常见问题 (FAQs)
2025 年亚洲和中东及北非游戏市场规模将有多大?
Niko Partners 估计,2025 年这两个地区的综合游戏市场将达到 889.7 亿美元。
哪些地区增长最快?
预计到 2029 年,印度、中东及北非和东南亚在收入和玩家数量方面都将实现最快增长。
Niko Partners 为何上调了预测?
监管环境的改善、中国游戏版号的增加以及平台表现超出预期,促成了此次展望的修订。
预计哪个游戏平台增长最快?
尽管目前市场份额较小,但预计到 2029 年,主机游戏将成为亚洲和中东及北非地区增长最快的细分市场。
该报告是否包含 web3 或赌博收入?
不,该分析不包括真钱游戏、赌博和 web3 相关收入,仅关注传统电子游戏的玩家消费。







