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China's Gaming Market to Hit $51.2 Billion in 2025
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中国游戏市场预计2025年将达到512亿美元

Niko Partners预测,到2025年亚洲和中东及北非地区游戏市场规模将达889.7亿美元,主机游戏增长、政策调整和玩家数量增加是主要驱动力。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

China's Gaming Market to Hit $51.2 Billion in 2025

Niko Partners 发布了更新的亚洲、中东和北非(MENA)游戏行业市场展望,反映了截至 2025 年上半年的表现。该报告追踪玩家在电子游戏上的消费,不包括真钱游戏和赌博,预计到 2025 年底,这两个地区的总市场规模将达到 889.7 亿美元,同比增长 2.7%。

这两个地区的玩家数量预计也将以同样的速度增长,到 2025 年将达到约 17 亿用户。根据修订后的预测,Niko Partners 现在预计,在监管调整和平台表现超出预期的支持下,亚洲和中东及北非地区的综合游戏市场将在 2029 年突破 1000 亿美元。

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监管变化推动预测修订

更新后的展望反映了几个主要市场监管环境的改善。在中国,游戏审批数量的增加提高了市场稳定性,而印度对真钱游戏的禁令预计将把玩家消费转向传统电子游戏。根据 Niko Partners 的数据,这些变化促使对收入和长期增长预期进行了上调。

预计到 2029 年,印度、中东和北非以及东南亚将成为收入和玩家增长最快的地区。这些市场与中国一起,预计在每用户平均收入方面也将取得最强劲的增长,这表明在玩家增长的同时,变现能力也在提高。

中国仍是最大的游戏市场

中国继续支撑着区域展望。Niko Partners 估计,中国游戏市场在 2025 年将达到 512 亿美元,同比增长 4.1%。到 2029 年,市场预计将增长到 571 亿美元,五年复合年增长率为 3%,高于此前的预测。

版号审批活动是这一展望的主要因素。在 2025 年的前十个月,中国监管机构发放了 1441 个游戏版号,比去年同期增长了 24%。这种更高的审批率帮助发行商更确定地规划游戏发布。

印度和东南亚展现长期发展势头

印度游戏市场预计将从 2025 年的 11 亿美元增长到 2029 年的 16.7 亿美元,五年复合年增长率接近 13%。该国的玩家数量预计今年将超过 5 亿,到预测期结束时将达到约 7 亿。Niko Partners 预计,RMG(真钱游戏)禁令将通过改变用户消费模式而有利于传统游戏类别。

在东南亚,马来西亚、泰国和越南被认为是主要的增长市场,尽管对泰国和印度尼西亚的预测有所下调。总体而言,东南亚的游戏收入预计在 2025 年将达到 55 亿美元,到 2029 年将增至 64 亿美元。

核心市场仍主导区域收入

尽管新兴市场有所增长,但中国、日本和韩国仍然是亚洲和中东及北非游戏业务的基础。到 2029 年,这三个市场预计将产生 888 亿美元的总收入,占区域市场总额的 89% 以上。

日本和韩国在 2025 年预计将产生 291 亿美元的游戏收入,同比略有下降。到 2029 年,它们的总市场规模预计将达到 317 亿美元,以 1.7% 的适度复合年增长率增长。

主机游戏有望实现更快增长

主机游戏目前在总市场中占比较小,2025 年占收入的 6.3%。然而,Niko Partners 预计,到 2029 年,主机游戏将成为亚洲和中东及北非地区增长最快的细分市场。支持这一趋势的因素包括主机普及率的提高、玩家消费的增加以及即将推出的硬件和软件,例如 Nintendo Switch 2 和 Grand Theft Auto VI。

中东及北非市场在移动游戏逆风中增长

埃及、沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国这三个中东及北非市场预计在 2025 年将产生 22 亿美元的游戏收入,同比增长 8.5%。到 2029 年,它们的总市场规模预计将达到 28 亿美元,复合年增长率为 6.4%。

由于沙特阿拉伯和阿联酋的移动游戏收入低于预期,Niko Partners 略微下调了对该地区的展望。即便如此,随着玩家数量和基础设施的持续改善,长期发展轨迹仍然是积极的。

来源:Niko Partners

常见问题 (FAQs)

2025 年亚洲和中东及北非游戏市场规模将有多大?
Niko Partners 估计,2025 年这两个地区的综合游戏市场将达到 889.7 亿美元。

哪些地区增长最快?
预计到 2029 年,印度、中东及北非和东南亚在收入和玩家数量方面都将实现最快增长。

Niko Partners 为何上调了预测?
监管环境的改善、中国游戏版号的增加以及平台表现超出预期,促成了此次展望的修订。

预计哪个游戏平台增长最快?
尽管目前市场份额较小,但预计到 2029 年,主机游戏将成为亚洲和中东及北非地区增长最快的细分市场。

该报告是否包含 web3 或赌博收入?
不,该分析不包括真钱游戏、赌博和 web3 相关收入,仅关注传统电子游戏的玩家消费。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

教育类, 报告

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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