任天堂采纳无障碍游戏倡议标签,并于2026年11月2日宣布支持。这些标签为玩家提供了通用的术语,以便在选择游戏前识别特定的无障碍功能。
娱乐软件协会牵头了这项倡议,该倡议包含25个标签,涵盖听觉、游戏玩法、输入和视觉功能。该系统不使用单一的无障碍标签,而是命名玩家可能需要的单个选项。
标签区分不同的操作要求
输入支持得到了具体化。该倡议将支持特定操作方式的游戏与无需某些操作(如按住按钮或快速连按)即可玩的游戏区分开来。
其输入标签包括:
- 无需按住按钮即可游玩(Playable without Button Holds)和无需快速按键即可游玩(Playable without Rapid Button Presses),涵盖了这些操作的替代方案。
- 无需体感控制即可游玩(Playable without Motion Controls)和无需触控即可游玩(Playable without Touch Controls),识别了无需这些输入类型的游戏。
这种具体性是关键:提供按键连击替代方案的游戏,其满足的无障碍需求与支持仅触控游玩的游戏不同。两者都有各自的标签,而不是被归入广泛的操作支持描述之下。
游戏玩法功能也有命名标签。难度级别(Difficulty Levels)标识了可调节的难度,而随时存档(Save Anytime)描述了存档的灵活性。摇杆反转(Stick Inversion)和视角舒适度(Camera Comfort)也是该倡议术语的一部分。

文本和音频功能获得单独的标签
阅读和显示选项包括清晰文本(Clear Text)、大号文本(Large Text)、色彩替代方案(Color Alternatives)和字幕大而清晰(Large & Clear Subtitles)。文本转语音(Text-to-speech)是该倡议识别的无障碍功能之一。
音频支持被细分为单声道(Mono Sound)、立体声(Stereo Sound)和环绕声(Surround Sound)。多音量控制(Multiple Volume Controls)有单独的标签,为玩家提供了另一个具体的要检查的功能,而不是依赖于对声音选项的笼统描述。
这些是功能描述,术语标识了游戏支持的内容。该系统的既定目的是让玩家在决定玩什么时更容易识别这些细节。
公司可自愿采纳的共享系统
无障碍游戏倡议执行董事Daniella Decker将目标描述为“一种共享的语言,使无障碍功能更容易被识别,游戏更容易被发现。”
Decker还邀请更广泛的行业采纳这些标签,并帮助更多人发现游玩方式。有关做出选择后针对单个游戏的帮助,请浏览游戏攻略。




