你可以在 itch.io、Game Jolt、GAMES.GG、IndieDB、IGDB 以及其他十几个平台上免费发布独立游戏,整个过程只需一个下午。以下是 23 个推荐选项,按类型分类,并附带了费用、优势和提交链接。
我们在 2026 年 10 月核实了每个网站。部分网站会拦截自动化检测,因此在提交前请务必确认当前的条款。有四个商店收取入驻费用:Steam、Epic Games Store、Google Play 和 Apple App Store。这些平台已明确标注,因为大多数开发者仍会选择入驻。
核心要点
- 首先在 itch.io、IGDB、IndieDB 和 GAMES.GG 上建立永久页面。这些平台完全免费,且每个页面的创建时间不到一小时。
- Steam 每款游戏收费 $100,在调整后的总收入达到 $1,000 后可收回。这是几乎每位 PC 独立游戏开发者都需要的非免费发布渠道。
- 社区可以为你带来真实的玩家,但规则至关重要。发布前请务必阅读相关规定。
- 发布并不等于营销。你仍然需要一个出色的商店页面、预告片以及让玩家点击的理由。请参阅我们的零预算营销指南以获取更全面的策略。
快速对比:在哪里发布你的独立游戏
| 名称 | 类型 | 费用 | 你将获得 | 链接 |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | 商店 | 免费上传;分成比例由你设定(默认 10%) | 游戏页面、下载或网页游玩、开发日志、游戏开发竞赛(Jam) | itch.io |
| Game Jolt | 商店 | 免费上传 | 游戏页面、社区和开发日志 | gamejolt.com |
| GOG | 商店(精选) | 免费提交 | 若被收录,可获得无 DRM 商店展示 | GOG 提交表单 |
| Newgrounds | 商店 / 门户 | 免费 | 网页和可下载游戏页面、社区评分 | newgrounds.com |
| CrazyGames | 网页游戏门户 | 免费;广告收入分成 | 网页版游戏分发 | CrazyGames 文档 |
| ID@Xbox | 主机计划 | 免费申请 | 若被收录,可发布至 Xbox | Xbox 开发者网站 |
| Nintendo Developer Portal | 主机计划 | 免费注册 | 需单独申请以获取 Switch 开发权限 | 任天堂注册 |
| Steam | 商店 | 每款游戏 $100(非免费) | 主要的 PC 商店平台 | Steamworks 应用费用 |
| Epic Games Store | 商店 | 每款游戏 $100,可收回(非免费) | PC 商店平台 | Epic 分发渠道 |
| Google Play | 移动商店 | 一次性 $25(非免费) | Android 分发 | Play 控制台 |
| Apple App Store | 移动商店 | 每年 $99(非免费) | iOS 分发 | Apple 开发者计划 |
| GAMES.GG 免费列表 | 目录 | 免费;可选 $199 快速通道 | 包含评价、攻略和新闻的游戏页面 | 免费列表 |
| IndieDB | 目录 | 免费 | 游戏资料、新闻、媒体、社区 | indiedb.com |
| IGDB | 数据库 | 免费 | 进入其他网站所使用的数据库 | igdb.com |
| PCGamingWiki | 百科 | 免费 | 技术和设置页面 | pcgamingwiki.com |
| MobyGames | 数据库 | 免费 | 目录条目 | mobygames.com |
| r/playmygame | 社区 | 免费 | 玩家反馈 | reddit.com/r/playmygame |
| r/IndieDev | 社区 | 免费 | 开发日志和展示 | reddit.com/r/IndieDev |
| r/indiegames | 社区 | 免费 | 向玩家推广游戏 | reddit.com/r/indiegames |
| itch.io 游戏开发竞赛 | 社区 | 免费 | 曝光、反馈、玩家 | itch.io/jams |
| Steam Curator Connect | 鉴赏家 | 免费使用 | 向你选择的鉴赏家发送游戏拷贝 | Steamworks 文档 |
| Indie Games Developer (IGD) | 杂志 / 网站 | 免费报道,不保证 | 可能的网站和杂志报道 | IGD 提交页面 |
| Indie Games Plus | 网站 | 免费联系 | 可能的报道,无正式确认表单 | 联系页面 |
免费商店和发布计划
itch.io
这是发布和销售游戏最简单的起点。上传是免费的,你可以选择平台在每笔销售中的分成比例:默认比例为 10%,可在 0% 到 100% 之间调整。你可以进行销售、提供“随心付”模式或免费赠送游戏。开发日志和游戏开发竞赛支持原型、演示版、早期版本以及成品游戏。
Game Jolt
一个老牌独立游戏平台,拥有内置社区,且受众通常比 Steam 更年轻。通过你的 Game Jolt 控制台添加游戏,并上传缩略图、评分和构建文件。上传是免费的;在发布前,请务必在控制台中确认当前的上传和氪金规则。
GOG
GOG 采用精选制:提交是免费的,但不保证会被收录。其提交表单包含约 15 个问题。支持 FAQ 指出 GOG 无法为非常早期的项目提供反馈,因此请在接近完成或在其他平台发布后提交。
Newgrounds
一个免费的网页和可下载游戏门户,提供社区评价和评分。低分作品可能会被移除,因此打磨至关重要。你必须拥有所上传游戏的所有权。请查看当前的 Newgrounds 指南,因为规则和接受的文件格式会发生变化。
CrazyGames
CrazyGames 开发者门户接受任何人提交的 HTML5 和 Unity WebGL 游戏。收益来自广告和可选的内购,在达到 €100 的最低门槛后可按月结算。
游戏需经过 QA 测试,然后进行小范围玩家软启动,如果表现良好,则会进行全面发布。你必须集成 SDK,并避免使用其他门户的品牌标识或外部广告。
ID@Xbox 和任天堂开发者门户
微软表示 ID@Xbox 没有申请、认证或发布费用。收录并非自动完成,且访问合作伙伴中心可能需要一次性的小额费用。
任天堂门户注册免费,但获取 Switch 开发权限需要单独申请,并由任天堂自行决定是否批准。这两个计划都针对接近完成的游戏。

付费例外:Steam、Epic、Google Play 和 Apple
- Steam:每款游戏 $100,不可退款,但在游戏通过 Steam 商店销售和内购达到至少 $1,000 的调整后总收入后可收回。
- Epic Games Store: 每款游戏 $100,可收回。请查看其分发页面了解当前的收入分成条款。
- Google Play: 一次性注册费 $25。
- Apple App Store:开发者计划每年 $99。移动商店的费用数据来自第三方汇总;请在官方页面确认。
尽早建立你的 Steam 页面:一个“即将推出”的页面可以积累数月的愿望单。我们免费的 SteamBuddy 审计工具可以根据 20,000 多款 Steam 游戏的数据对你的胶囊图、文案和标签进行评分。
免费游戏目录和数据库
GAMES.GG 免费列表
我们的目录是免费的,没有承诺或排他性要求。每款游戏都会获得一个概览,涵盖开发者、发布日期、平台和类型标签,此外还有编辑评价、玩家评价、攻略、新闻和成就板块。欢迎未发布的游戏和任何规模的工作室。
提交内容按顺序审核,标准等待时间约为 3 周。可选的 $199 快速通道可在 48 小时内让页面上线。请准备好你的姓名、邮箱、工作室名称、类型、商店或游戏页面链接以及一句话描述。在此提交你的游戏。
IndieDB
创建包含新闻、媒体和下载内容的资料页,关注者可以追踪更新。操作指南页面解释了你或团队成员如何添加游戏,或使用开发组进行共享管理。IndieDB 适合早期版本和开发日志式的更新。
IGDB
IGDB 归 Twitch 所有,为其他工具和网站提供数据。使用 Twitch 账号登录,打开 Games 标签并选择 Add Game。条目在发布前会经过审核。
你至少需要提供标题和商店页面;发布日期和截图可以提升条目质量。经过验证的开发者在编辑时会获得更高的审核优先级。
PCGamingWiki 和 MobyGames
PCGamingWiki 涵盖 PC 设置和修复;MobyGames 是一个长期运营的游戏目录。两者都是免费的,由贡献者构建。请遵循编辑指南并避免使用促销性措辞。它们的价值更多在于可发现性和可信度,而非直接流量。


免费社区发布你的独立游戏
社区可以带来玩家和反馈,但会惩罚垃圾信息。请阅读当前的侧边栏和规则,拉开发布间隔,避免在多个社区粘贴相同的内容。我们无法确认每个侧边栏的当前措辞,因此请将这些说明作为指导:
- r/playmygame: 使用版主的发布流程分享可玩游戏并请求反馈。
- r/IndieDev: 欢迎开发日志、GIF 和展示。诚实的复盘和幕后花絮通常效果最好。
- r/indiegames: 以玩家为中心。版主允许推广,但收紧了关于寻求反馈的自我推广规则;请查看当前规则。
- itch.io 游戏开发竞赛: 免费账号即可加入,任何人都可以举办竞赛。竞赛将可玩页面展示在开发者和玩家面前。
有关 Reddit、Discord 和其他社区策略,请参阅我们的零预算独立游戏营销指南。
接受提交的网站和鉴赏家
- 通过 Curator Connect 的 Steam 鉴赏家: 从你的 Steamworks 应用中,向最多 100 位选定的鉴赏家发送拷贝,每人最多 5 份。不需要对方接受或进行评价。你需要一个公开的商店页面;“即将推出”即可。请参阅 Steamworks 文档。
- Indie Games Developer: 表示网站和杂志报道对独立游戏免费。排队时间可能较长,不保证报道,且可选付费增值服务。提交游戏或预告片;他们建议对非常早期的项目先等待一段时间。
- Indie Games Plus: 网站已上线并有联系页面,但我们无法确认是否有正式的提交表单。请将其视为邮件推介,而非保证收录。
对于更大的媒体渠道和结构化的推介方法,请参阅我们的游戏公关页面。
从每个发布渠道获得更多收益
有些发布渠道带来的流量微乎其微。它们的主要价值在于提供一个永久的、可搜索的页面,以支持你的其他营销工作。社区、鉴赏家和媒体报道往往能带来更多直接流量,但你的商店页面仍需具备转化能力。
- 准备一套可重复使用的素材包: 短描述和长描述、8 到 10 张截图、预告片链接、Logo 和主视觉图。
- 保持名称、描述、美术和链接的一致性,以便玩家和搜索引擎能够关联你的各个页面。
- 将所有列表指向一个主页面,通常是 Steam 或 itch.io。
- 在允许的情况下使用追踪链接,以识别哪些渠道带来了访客。
- 在达成里程碑后进行更新: 在支持新闻发布的平台上发布关于演示版、发布日期和正式上线的信息。
下一步:将你的游戏提交至 GAMES.GG 免费列表。标准审核大约需要 3 周;可选的 $199 快速通道可在 48 小时内发布。




