Peterson Joe 是 Confiction Labs 的首席技术官,负责领导 Riftstorm 以及更宏大的 Occultical 宇宙的技术开发工作。Confiction Labs 致力于打造他们所定义的“协作娱乐”(Collaborative Entertainment),将 Web3 和 AI 技术融入其项目之中。Peterson 的工作是确保 Riftstorm 的技术运行顺畅,并在不让玩家察觉的情况下推动去中心化进程。

Confiction Labs 在 X (Twitter) 上的封面横幅
背景与职业历程
Peterson 从八岁起就开始接触编程。他曾在保险行业工作了五年,一路晋升至总经理,随后离职回归软件开发领域。他创立了一家科技公司并将其出售,最终加入了 Confiction Labs。他的团队构建了 Portal 和 Proof of Exposure 系统,这些系统构成了 Riftstorm 的 Web3 功能和社区协作工具的基石。

Confiction Labs 首席技术官 Peterson Joe 访谈
运营游戏工作室的关键心得
Peterson 表示,应届毕业生往往会遇到困难,因为课堂理论无法让他们为实际的生产工作做好准备。在 Confiction Labs,他除了要应对常规的游戏开发问题外,还要处理区块链和 Web3 带来的挑战。他过往的游戏工作室经验有所帮助,但目标始终如一:玩家无需理解 Web3 技术也能享受游戏乐趣。

Riftstorm Logo 与关键美术图 1
Riftstorm 的演变与新功能
Riftstorm 位于 Occultical 宇宙之内,目前处于持续开发阶段。第三次游戏测试在早期版本测试的核心机制之上,增加了故事背景和世界观构建。玩家将体验到与秘密社团主题叙事紧密相连的语音台词、交互式物体和过场动画。
重大的技术变革是地下城系统 2.0(Dungeon System 2.0)。它将手工设计的区域与 Roguelite 生成机制相结合,使每次游戏体验都各不相同。Peterson 表示,这让游戏过程更加流畅,并能让玩家保持更长时间的沉浸感。

地下城系统 2.0
应对 Web3 挑战
最困难的部分在于让 Web3 实现“无感化”。Peterson 希望区块链能提升游戏体验,而不是让其变得复杂。玩家不应该需要通过钱包教程才能开始游戏。
团队正在构建 ConFict Data Layer (CDL),允许玩家提交内容并将其纳入游戏。这是“协作娱乐”的基石:一种去中心化的 IP 开发模式,社区成员可以直接参与贡献。这虽然雄心勃勃,但也意味着需要建立一套评估机制,在不丧失创意主导权的前提下对提交的内容进行审核。

Riftstorm Logo 与关键美术图 2
Riftstorm 中的 Web3 元素
Riftstorm 仍在开发中,但 Web3 已深度融入其设计。Portal 和 Repository 允许用户提交可能被收录进游戏的内容。这构成了一个更大的生态系统,IP 通过社区协作不断成长。
Peterson 将其比作《星球大战》或《哈利·波特》,这些特许经营项目花费了数十年才达到目前的规模。Riftstorm 旨在通过让社区从一开始就参与塑造 IP,从而加速这一过程。

Riftstorm 的 Portal
引入协作娱乐
构建“协作娱乐”的基础设施在技术上非常复杂。平衡用户生成内容与去中心化控制是一项艰巨的任务。Web3 的转型为社区参与打开了大门,但也要求平台具备筛选内容质量和契合度的能力。
区块链提供了透明度,并能追踪贡献来源,从而确保公平的署名权和所有权。团队正在开发一套投票系统,旨在规范提交内容的同时保持创意方向的一致性。将区块链集成到以 Web2 为主的框架中,是目前面临的持续挑战。

什么是协作娱乐
游戏开发中的 AI 与区块链
Peterson 对结合 AI 和区块链非常感兴趣。AI 可以帮助缺乏视觉设计等特定技能的贡献者生成内容。区块链则负责追踪贡献并确保署名。这两种技术在结构上截然不同(AI 是中心化的,区块链是去中心化的),但它们共同为协作娱乐开启了新的可能。
Confiction Labs 的未来之路
接下来的 12 个月对 Confiction Labs 至关重要。经过多年的开发,Riftstorm 及其他项目正趋于成熟。第三次游戏测试将展示更具沉浸感的游戏体验和更深度的剧情整合。
团队还在开发诸如 XPSR-24 NFT 之类的数字资产,这些资产将与游戏生态系统挂钩。Confiction Labs 正押注于 Web3 和 AI,以重塑游戏和 IP 的构建方式。点击此处了解更多信息。







