Shuhei Yoshida Comments on Jim Ryan

吉田修平称吉姆·瑞恩因不服从命令将其解雇

吉田修平在Alt: Games上透露,吉姆·瑞恩于2019年将其解职,原因是拒绝执行其认为“荒谬”的命令。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于

Shuhei Yoshida Comments on Jim Ryan

“吉姆·瑞恩因为我不服从命令而将我解雇。”

这是吉田修平 Alt: Games 大会上发表的言论,他终于用直白的语言解释了在2019年失去索尼环球工作室总裁一职时所发生的事情。简而言之:他被解雇了。而更详细的版本则有趣得多。

吉田修平花费11年打造的职位

吉田修平在索尼工作了三十多年,其中11年担任PlayStation第一方开发部门的负责人。他参与了PlayStation历史上一些最受赞誉的游戏。他在大会上说:“我帮助Santa Monica工作室制作了《战神》,帮助Naughty Dog工作室制作了《神秘海域》和《最后生还者》,还帮助Sucker Punch工作室制作了精美的《对马岛之魂》。”《对马岛之魂》是他负责的最后一个项目之一,之后一切都发生了改变。

2019年的公告将他从工作室总裁职位上的离职描述为转向一个由PlayStation支持的新独立开发者计划。听起来很整洁,很企业化,没有摩擦。但正如吉田修平多年来逐渐澄清的那样,现实情况要混乱得多。

2019年究竟发生了什么

吉田修平此前在接受GamesBeat的离职采访时曾表示,吉姆·瑞恩给了他一个二选一的选择:要么接受独立开发者职位,要么离开公司。现在他进一步证实,这次调动实际上是一次由方向冲突驱动的降职。他拒绝执行他认为不合理的请求,因此瑞恩将他从该职位上撤换。

这些请求究竟是什么,仍然未知。吉田修平在Alt: Games大会上没有详细说明,IGN报道称索尼尚未对置评请求作出回应。这个信息缺口将引发一段时间的猜测。

吉田修平以这种专注于独立游戏的较轻职位在索尼工作,直到2025年,他才在为公司效力31年后完全离开。

瑞恩在PlayStation任期的背景

吉姆·瑞恩于2019年至2024年期间领导PlayStation。他执掌公司的时期以积极的工作室收购为标志,包括Insomniac Games(《蜘蛛侠》系列)和Bungie(《命运》),这是为了对抗菲尔·斯宾塞领导下的Xbox的支出攻势。

结果好坏参半。一些被收购的工作室后来被关闭,包括Bluepoint Games。其他工作室,如Haven Studios,尚未发布任何游戏。大力推动服务型游戏导致了一系列取消。瑞恩于2024年离开PlayStation,并未重返游戏行业。

相比之下,吉田修平听起来像是找到了新的方向。“我可以在任何播客上露面,”他在Alt: Games大会上说。“现在我可以谈论任天堂、Xbox、Steam。我还能看到任天堂和Xbox如何支持独立开发者。所以这非常、非常酷。”

离开PlayStation后的生活

吉田修平现在经营着他自己的独立游戏咨询公司,这使他能够跨越整个行业工作,而不是局限于一个平台持有者的内部。对于一个在企业结构中为小型创意项目奋斗了几十年的人来说,独立运作的自由似乎很适合他。

关键在于:吉田修平在整个过程中一直很谨慎,他通过多次采访和露面逐渐披露细节,而不是一次性全部抛出。他至今仍未透露瑞恩要求他做什么,这可能表明他出于法律上的谨慎,或者是有意保留一些信息。

对于任何关注PlayStation第一方开发部门在该时期如何发展的人来说,这填补了图景中一个有意义的部分。吉田修平曾帮助建立的工作室,包括Naughty Dog、Santa Monica Studio和Sucker Punch,在PS4时代定义了PlayStation的声誉。了解谁在掌舵,以及为什么他们离开了,很重要。

想了解更多游戏新闻和分析,请查看我们最新的行业游戏新闻

报告

已更新

April 21st 2026

已发布

April 21st 2026

0 条评论

相关新闻

热门故事