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Star Wars Zero Company Staff laid off after furloughs

《星球大战:零号公司》裁员

《星球大战:零号公司》团队宣布Bit Reactor进行裁员,此前已有多月停职。此次裁员发生在部分复工之后,具体人数未披露。

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员工描述离职情况

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曾参与《星球大战:零号公司》(Star Wars Zero Company)开发的员工于2026年11月6日宣布,在Bit Reactor公司开始召回部分休假员工约一个月后,他们遭到了裁员。受影响的总人数尚未披露。

此次离职的员工包括资深环境美术师Ryan Lopez、UI工程师Tyler Eichten、资深QA分析师Ryan Mosher以及制作人Michael Blackard。他们均在LinkedIn上分享了自己被裁的消息。

员工描述离职情况

Lopez在《零号公司》项目上工作了三年半,经历了从预制作到正式发布的全过程。他表示,自己在经历了三个月的休假后被裁。

“虽然感到难过,但我为我们共同打造的成果感到自豪,”Lopez写道,“能与大家一起发布这款游戏是我的荣幸。”

Eichten负责了这款回合制策略游戏中大部分战术任务的屏幕界面设计。他在离职动态中表达了对UI/UX团队工作成果以及整个团队成就的自豪,并希望自己和同事们能尽快找到新的职位。

《星球大战:零号公司》战术任务界面

《零号公司》的战术任务UI

10月开始的部分召回

Bit Reactor在游戏于8月27日发布前的几周内让大部分员工休假。10月7日,首席执行官Greg Foertsch表示,公司已“开始着手让更多团队成员重返工作岗位”。

Foertsch将此次休假描述为对“公司无法控制的意外业务发展”所做出的回应。他称在游戏发布前夕要求员工离岗是一个极其艰难的决定,但表示这是为了尽可能多地召回员工所必须采取的措施。

据估计,《星球大战:零号公司》在发布后的一个月内销量已超过一百万份。Bit Reactor在宣布部分召回时并未透露具体有多少员工重返岗位。目前尚不清楚那些恢复工作的人员中是否有人在随后的裁员中受到影响。

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