
概述
Star Wars Zero Company 是一款由 Bit Reactor 开发、Electronic Arts 发行的单人回合制战术游戏,背景设定在克隆人战争的尾声。你将扮演前共和国军官 Hawks,指挥“零号连”(Zero Company)——一支由来自银河系各地的精英组成的专业小队,投身于一场足以改变战争走向的重大威胁之中。本作拥有原创剧情,这意味着你无需依赖 Skywalker 或 Kenobi 等耳熟能详的角色来撑起故事大梁。
游戏结构横跨作战基地与实战战场,你在两处所做的决策都会产生连锁反应,进而影响每一轮游玩的走向。Bit Reactor 将小队成长系统与实战部署紧密结合,特工们是通过实战经验而非枯燥的升级菜单来获得提升。对于一款战术游戏来说,这是一种极具深意的设计,因为它将角色养成与你的实际操作直接挂钩。

游戏玩法与机制
Star Wars Zero Company 的核心回合制战斗循环围绕着小队配置和战术技能选择展开。你的名册涵盖了多种职业类型:

- 无赖(Scoundrels):胜任灵活、非正规的任务
- 宇航技工机器人(Astromech droids):提供功能性辅助支持
- 绝地特工(Jedi operatives):拥有原力相关技能
- 克隆人士兵(Clone troopers):受过共和国军事训练
- 专家(Specialists):隶属于特定阵营
每位特工的外观、装备和技能组均可自定义,Hawks 本人除了基础能力外,还拥有可调整的战斗专精。这里的深度绝非仅仅停留在外观层面。搭配特定的小队成员可以解锁战斗协同效应,从而真正改变任务的走向,这意味着任务前的名册决策与任务中的走位同样重要。

Zero Company 讲述了什么样的故事?
Zero Company 的叙事聚焦于 Star Wars 时间线中一个特定且鲜少被挖掘的角落。克隆人战争接近尾声,共和国分崩离析,冲突中涉及的阵营包括了一些设定中道德立场更为复杂的势力。仅从“暗影集团”(Shadow Collective)的装饰性内容中,就能看到派克集团(Pyke Syndicate)、赫特卡特尔(Hutt Cartel)、死亡守望(Death Watch)、黑日集团(Black Sun Syndicate)以及赤色黎明(Crimson Dawn)的身影,这预示着故事不会局限于银河政治中“非黑即白”的简单叙事。
Hawks 领导的是一支非正规小队,而非标准的军事单位,这为剧本创作提供了空间,能够引入那些无法融入传统共和国指挥体系的角色。作为原创故事而非改编作品,意味着剧情不会受到观众已知历史事件的束缚。
小队自定义与重玩价值
自定义深度远超视觉装扮。Hawks 的战斗专精可以根据不同的游玩风格进行调整,名册中的每一位特工都有各自的外观、装备和技能配置。由于小队协同效应是通过实战部署解锁的,因此你在游玩过程中构建的组合是真正独一无二的,而非由固定的技能树所限定。

分支后果系统意味着任务结果会反馈到更宏大的战役状态中,因此两名玩家在面对同一场景时,可能会因为小队的表现和在基地所做的选择而走向截然不同的局面。对于一款战术游戏而言,这种结构性的重玩价值,决定了它是一款你通关一次就会封存的游戏,还是一款你会为了尝试不同小队流派而反复回味的作品。Star Wars Zero Company 现已登陆 PC(Steam 和 Epic Games Store)、Xbox 以及 PlayStation 平台。







