一款未曾发布、无人体验过的游戏,显然仍在困扰着它的开发者们。Vinit Agarwal,《最后生还者》线上模式的前游戏总监,于2026年4月25日在X平台上发文表示,他的前同事们仍会联系他,告诉他这款被取消的多人游戏“仍然是他们玩过的最好的多人游戏”。对于一款从未上线过的游戏来说,这确实令人难以释怀。
Agarwal 实际说了什么
他的发文直截了当。Agarwal 写道:“令人惊讶的是,直到今天仍有许多我的前同事给我发消息,说《最后生还者》线上模式本会多么出色”,并将其描述为“仍然是他们玩过的最好的多人游戏”。他最后以个人承诺作结:“我永远不会让我的工作再次无法面世。”
最后这句话意义深远。这不仅仅是对一个项目的怀旧回顾。这更像是一位开发者在经历挫折后,下定决心不再重蹈覆辙。
根据 Agarwal 今年早些时候在另一场采访中透露,《最后生还者》线上模式在被取消时,已完成了约 80% 的开发。
七年心血,付诸东流
《最后生还者》线上模式最初是作为《最后生还者 第二部》的 Factions 模式而构思,后来才扩展为一个独立的游戏。Naughty Dog 在该项目上投入了大约七年的时间,最终被索尼叫停。当取消的消息公布时,一位开发者曾公开称这是“我职业生涯的亮点”。Agarwal 本周的帖子证实了这种情感并未消退。
该游戏被取消是为了将工作室资源重新分配给《Intergalactic: The Heretic Prophet》。这种权衡是否值得,玩家们还需要多年才能知晓。
顽皮狗的多人游戏历史让此事更显遗憾
关键在于,Naughty Dog 在多人游戏领域拥有真正强大的实力,这一点常常被忽视。在那个第三方动作游戏纷纷仓促加入竞争模式并希望不被注意的时代,《神秘海域2》的多人模式就已脱颖而出。《最后生还者 第一部》的 Factions 模式紧张、有条理,与当时市面上任何其他游戏都截然不同。该工作室显然知道如何打造符合自身设计理念的多人游戏,而不是盲目追逐潮流。
这样的背景使得前开发者们的赞誉更加可信,而非可疑。这些人并非从未发布过多人游戏。他们有参照标准,但他们仍然认为《最后生还者》线上模式超越了这些标准。
从未体验过的玩家们留下了什么
对于该系列的粉丝来说,这样的报道既令人着迷又令人沮丧。《最后生还者 第二部》拥有近年来最令人满意的第三人称战斗体验之一,其核心在于资源稀缺、压力下的制作以及真正具有反应性的敌人 AI。将这一切转化为多人游戏环境,其中每一次遭遇的紧张感都因真实的人类对手而加剧,听起来本可以非常特别。
在关于这款游戏取消的讨论中,大多数玩家忽略了一点:初代《最后生还者》的 Factions 模式已经做了一些不寻常的事情。它将多人游戏的进程与一个关于维持幸存者社区生存的持续性元游戏联系起来,这使得每一场比赛的意义都超越了简单的击杀数。将这一概念扩展为一个独立的游戏,并经过七年的迭代,这是一个行业将永远无法看到的真正有趣的想法。
Agarwal 承诺不再让项目未发布就夭折,这表明他已经转向了新的项目。无论那是什么,你都应该密切关注。想了解更多关于塑造当前游戏行业的游戏和故事,请查看 GAMES.GG 的最新游戏新闻。
游戏社区只能通过开发者的发文和采访来拼凑出“本可能是什么样”,这确实是一个令人沮丧的局面。如果 Agarwal 兑现了他的承诺,他下一个发布的游戏将承载着因这款未面世作品而积累的巨大期望。浏览最新评测,了解当前真正推出的游戏。







