一款从未面世、无人能玩的夭折游戏,显然至今仍让当年的开发人员耿耿于怀。Vinit Agarwal,The Last of Us Online 的前游戏总监,于 2026 年 4 月 25 日在 X 上发文称,前同事们不断联系他,表示这款被砍掉的多人游戏依然是“他们玩过最好的多人游戏”。对于一款从未上线的游戏来说,这种评价确实令人唏嘘。
Agarwal 的真实评价
这篇帖子的内容非常直接。Agarwal 写道:“直到今天,还有这么多前同事给我发消息,说 TLOU Online 本该有多么惊艳,这真是太疯狂了。”他形容该作是“他们玩过最好的多人游戏”。他在结尾处立下了一个个人誓言:“绝不再让自己参与的项目重蹈覆辙,无法见天日。”
最后这句话分量很重。这不仅仅是对过去项目的深情回顾,更像是一位曾深受打击的开发者,决心不再让同样的经历重演。
七年心血,付诸东流
The Last of Us Online 最初是作为 The Last of Us Part 2 的“Factions”模式进行开发的,后来才扩展为一个独立游戏。Naughty Dog 在该项目上投入了大约七年时间,随后 Sony 叫停了项目。当取消公告发布时,一位开发者曾公开称其为“我职业生涯的巅峰之作”。Agarwal 本周的帖子证实,这种情感至今未曾消退。
该游戏被砍是为了将工作室资源转向 Intergalactic: The Heretic Prophet。这种取舍是否值得,玩家们恐怕还需要多年时间才能知晓。
Naughty Dog 的多人游戏历史让遗憾更深
事实是:Naughty Dog 在多人游戏领域确实有着被常人忽视的强大实力。Uncharted 2 的多人模式在那个每个第三人称动作游戏都强行加入竞技模式、生怕没人注意的时代,表现得尤为出色。The Last of Us Part 1 的 Factions 模式紧张、严谨,与当时市面上的任何游戏都截然不同。该工作室显然深谙如何打造符合自身设计理念的多人游戏,而不是盲目追逐潮流。
这种背景使得前开发人员的赞誉更具可信度。他们并非没有发行过多人游戏的门外汉。他们有参考标准,而他们依然认为 The Last of Us Online 超越了这些标准。
玩家们留下的遗憾
对于该系列的粉丝来说,这类报道既令人着迷又让人沮丧。The Last of Us Part 2 拥有近年来最令人满意的第三人称战斗体验,其核心围绕资源匮乏、高压下的制作系统以及极具反应性的敌方 AI 构建。将其转化为多人游戏环境,让每一次遭遇的紧张感因真实人类对手而加倍,听起来本可能成为一款神作。
大多数玩家在讨论这次取消时忽略了一点:初代 The Last of Us 中的 Factions 模式本身就已经在尝试一些不寻常的东西。它将多人游戏的进度与一个关于维持幸存者社区的持久元游戏挂钩,这使得每一场比赛的意义都超越了简单的击杀数。将这一概念扩展到一款独立游戏,并经过七年的迭代,这本是一个极具吸引力的构想,但现在整个行业都无缘得见了。
Agarwal 发誓不再让项目胎死腹中,这表明他已经转向了新的工作。无论那是什么,你都值得关注。想了解更多塑造行业现状的游戏和故事,请查看我们 GAMES.GG 的最新游戏资讯。
游戏社区只能通过开发者的帖子和采访来拼凑这款游戏本来的面貌,这确实令人沮丧。如果 Agarwal 能够兑现他的承诺,他发行的下一个项目将承载着人们从那个夭折项目中积攒下来的巨大期待。浏览最新评测,随时掌握真正上市的游戏动态。








