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Promotional artwork for Final Fantasy 7 Rebirth featuring Cloud Strife, Sephiroth, and Zack Fair standing in a rocky landscape under a dramatic sunset sky.

《最终幻想7 重制版》开发挑战:滨口直树访谈

滨口直树表示,《最终幻想7 重制版》是三部曲中最难开发的游戏,开发团队最初仅30人。

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30人的起步

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《最终幻想7 重制版》是三部曲中开发难度最高的一部,总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)表示,尽管《最终幻想7 重生》和《最终幻想7 Revelation》的规模更为宏大。

30人的起步

《重制版》最初仅由30人团队开启。

滨口直树描述了当时对开发者的工作成果能否满足玩家期待的担忧。

克劳德·斯特莱夫与萨菲罗斯战斗,战斗菜单可见

连接三部曲的豪赌

繁重的创作工作量伴随着商业风险。滨口直树此前曾讨论过投入三部曲开发所面临的不确定性,即后续作品的未来取决于首部作品的市场表现。

在三部曲中尽可能保持开发团队的一致性是另一项管理挑战。

负责《重生》和《Revelation》的团队已经成长并演变。

作为Square Enix对1997年经典RPG重构的第二章,《重生》将克劳德·斯特莱夫及其伙伴带出了米德加。其即时战斗与策略性队伍管理的结合,详见《重生》角色养成攻略。

在终章中保持 FF7 的核心特质

滨口直树关于剧情的评论描述了对项目初期所做决策的坚定承诺。“我们从未根据任何时期的反馈改变故事的核心,”他说道,并解释称每一部游戏都始终坚守着《重制版》系列之初确立的中心主题。

新的剧情元素依然促使开发者反思他们的作品是否能真正被称为 FF7R。滨口直树描述了一条个人底线:“我觉得绝对有必要避免将像 FF7 这样的杰作,变成某种看起来像是我个人同人作品的东西。”

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