《最终幻想7 重制版》是三部曲中开发难度最高的一部,总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)表示,尽管《最终幻想7 重生》和《最终幻想7 Revelation》的规模更为宏大。
30人的起步
《重制版》最初仅由30人团队开启。
滨口直树描述了当时对开发者的工作成果能否满足玩家期待的担忧。

连接三部曲的豪赌
繁重的创作工作量伴随着商业风险。滨口直树此前曾讨论过投入三部曲开发所面临的不确定性,即后续作品的未来取决于首部作品的市场表现。
重要
滨口直树表示,如果首部游戏销量不佳或口碑低迷,可能会导致后续作品被取消。
在三部曲中尽可能保持开发团队的一致性是另一项管理挑战。
负责《重生》和《Revelation》的团队已经成长并演变。
作为Square Enix对1997年经典RPG重构的第二章,《重生》将克劳德·斯特莱夫及其伙伴带出了米德加。其即时战斗与策略性队伍管理的结合,详见《重生》角色养成攻略。
在终章中保持 FF7 的核心特质
滨口直树关于剧情的评论描述了对项目初期所做决策的坚定承诺。“我们从未根据任何时期的反馈改变故事的核心,”他说道,并解释称每一部游戏都始终坚守着《重制版》系列之初确立的中心主题。
新的剧情元素依然促使开发者反思他们的作品是否能真正被称为 FF7R。滨口直树描述了一条个人底线:“我觉得绝对有必要避免将像 FF7 这样的杰作,变成某种看起来像是我个人同人作品的东西。”





