在游戏行业中,创新与质疑常常并存,而 WARP 正将自己定位为一座连接传统模式与新兴 Web3 世界的发行商。在对首席执行官兼联合创始人 Matthew Buxton 的独家采访中,他分享了公司计划如何通过技术、数据和公平的合作关系,重塑开发者、玩家和发行商之间的关系。

构建Web3游戏发行的未来
从雅典到新的发行模式
WARP 的想法源于 Buxton 对现状的不满。在将一款 Web3 游戏扩展到 25 万月活跃玩家后,他发现传统的 Web2 发行商对此毫无兴趣,仅仅因为该游戏涉及加密货币。这是一个决定性的时刻,揭示了市场中的空白。“投资者不是发行商,”他解释道。“他们无法像发行商那样为你的游戏提供资金并同时进行规模化。”
随着 2022 年加密货币熊市席卷整个游戏行业,资金大幅缩减,Buxton 看到了重建的机会。“必须做些什么,”他说。“将传统发行引入 Web3 并添加金融工具以加速增长的机会与日俱增。” 2024 年 8 月下旬,在雅典的阳台上,Buxton 和他的团队构思出了 WARP 的核心理念:一种通过共享所有权和去中心化系统,让开发者和玩家都能受益的发行模式。

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取其精华,去其糟粕
WARP 并没有完全抛弃旧的发行模式。Buxton 表示,公司保留了行之有效的方法——比如仔细审查游戏并大力投资市场营销——但放弃了对数据驱动的雇佣兵策略的痴迷。“通过设计和氪金方面的帮助,游戏可以得到极大的改进,”他说。
WARP 不鼓励在同一个屋檐下竞争,而是鼓励合作。其网络中的每个游戏和公会都通过节点系统获得生态系统的一部分份额,从而使所有项目都能共同成功。
对 Web3 质疑的审慎看法
Buxton 毫不避讳地承认 Web3 游戏坎坷的历史。“他们是对的,”他谈到批评者时说。“大多数 Web3 游戏管理不善,设计糟糕。”但他明确区分了那个阶段和 WARP 正在构建的东西。“我们不是一家 Web3 游戏公司。我们是游戏行业的数据驱动型 DeFi 层。”
对 Buxton 来说,真正的证据将来自结果,而不是承诺。“你无法用言语说服怀疑论者,”他说。“你必须改变他们周围的整个世界,直到他们的立场被传统智慧所抛弃。”

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构建完整的生态系统
WARP 不仅仅是发行游戏——它还在构建游戏蓬勃发展所需的基础设施。公司在一个生态系统中提供钱包、市场、启动平台和 KYC 工具。Buxton 将这种方法比作谷歌提供免费、互联服务的模式。“如果我们这样做并免费提供,其他人就无法竞争,”他说。
为了加强这一愿景,WARP 收购了以区块链集成而闻名的 Nitrodome 公司。现在,WARP 可以提供一个支持 23 种不同区块链的白标 Web3 工具包。对于开发者来说,这意味着他们可以集成 Web3 功能,而无需支付高昂的许可费或管理多个服务提供商。
平衡去中心化和可用性
在用户体验方面,Buxton 认为实用性至上。“所有 578 名追求完全去中心化的玩家都可以玩完全链上游戏,”他说。“其他 80 亿人会玩一些有趣的游戏,这些游戏不需要应对糟糕的用户体验或被黑的智能合约。”
对于玩家来说,WARP 的 NFT 集成旨在使所有权变得直观。“理想情况下,它应该感觉像拥有一个库存,你可以在其中出售或交易你的战利品,就像在《魔兽世界》或《卡通农场》中一样,”Buxton 解释道。目标是让区块链元素在表面之下悄然存在,为所有权提供动力,而不会干扰游戏玩法。

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利用人工智能改进游戏运营
人工智能是 WARP 长期愿景的关键部分。该公司的 LiveOps SDK 利用人工智能帮助开发者实时了解玩家如何与他们的游戏互动。“我们将定性对话与定量行为数据相结合,”Buxton 说。“这有助于开发者了解哪些有效,哪些无效。”
除了分析之外,WARP 的人工智能还可以在不同游戏之间移动游戏内角色,让他们在保持连续性的同时与新环境和角色互动——Buxton 表示,这是传统发行商目前无法比拟的功能。
该团队还在开发人工智能工具,以协助开发本身。“把它们想象成人工智能副驾驶,”Buxton 解释道。“它们有助于技术集成或经济建模。这不是为了取代创造力,而是为了增强这个过程。”
为开发者提供更公平的商业模式
与收取前期费用或要求高额收入分成的发行商不同,WARP 采用收入分成模式。这种方法模仿了传统的 Web2 发行,但增加了去中心化的元素。“我们通过为所有游戏和资本公会提供一个节点来运营,从而分享网络的价值,”Buxton 说。“这创造了一个可靠的收入基础,并随着我们的发展而增长。”
WARP 的财务目标雄心勃勃。公司旨在使其游戏每天产生超过 25 万美元的收入,具体取决于游戏类型。为了决定支持哪些游戏,WARP 采用数据优先的评估流程,重点关注实际游戏内活动,而不是社交媒体指标。

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展望未来:数字所有权的未来
Buxton 设想了一个不久的将来,数字所有权将直接与现实世界价值挂钩。“想象一下,你可以将你的战利品标记为出售,并使用借记卡实时购买杂货,”他说。“我们的 NFT DEX 在购买时将资产出售为流动性——它是即时的。”
当被问及他对独立开发者的建议时,Buxton 的回答很简单。“专注于开发你所在类型中最好的游戏。一旦你做到了,就来找我们谈谈。”
WARP 创始人的动力
Buxton 对游戏的热爱始于《塞尔达传说:时之笛》,他认为这款游戏的故事和探索性是其魅力所在。如果 WARP 能为 Web3 时代复活任何系列,他会选择《虚幻竞技场》,因为它对射击游戏产生了持久的影响。至于游戏趋势,他认为“庞氏游戏”被过分炒作,而“用户体验设计”是开发中最被低估的领域。
常见问题 (FAQs)
WARP 是什么? WARP 是一家 Web3 游戏发行商和基础设施提供商,它将传统发行实践与区块链和人工智能技术相结合。
WARP 的收入分成模式如何运作? WARP 不收取前期费用,而是通过节点分享网络价值,为开发者和公会提供随着平台增长而增长的经常性收入流。
WARP 与其他 Web3 发行商有何不同? WARP 提供完整、免费的基础设施堆栈(钱包、市场、启动平台等),让开发者可以轻松集成 Web3 功能,而无需额外成本。
WARP 只与区块链游戏合作吗? 不。虽然 WARP 提供 Web3 集成,但它专注于帮助任何优质游戏工作室无缝添加区块链功能,无论游戏是否完全链上。
人工智能如何融入 WARP 的平台? WARP 的 LiveOps SDK 使用人工智能分析玩家行为,增强参与度,并在制作过程中协助开发者进行技术和经济建模。
WARP 的长期目标是什么? 公司旨在使数字所有权像传统游戏一样直观,允许游戏内资产在多个游戏和链上拥有现实世界的流动性和价值。






