游戏发行商在迈向 2025 年之际,已在项目类型、开发者经验以及资金策略方面确立了明确的优先级。近期针对包括 505 Games、Dotemu/Focus、Kepler 和 Paradox 在内的超过 25 家 PC 及主机游戏发行商的调查显示了这些趋势,并揭示了发行商在寻找新项目时的诉求。

2025年游戏发行商趋势展望

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2025年游戏发行商趋势展望
调查显示,特定游戏类型持续吸引着发行商的目光。城市建造类游戏和生存类游戏位居榜首,分别吸引了约 72% 的受访者。Roguelike 或 Roguelite 游戏以及合作类游戏紧随其后,各有约 69% 的发行商表示感兴趣。恐怖游戏依然需求旺盛,66% 的发行商将其视为理想的投资方向。显然,发行商正优先考虑那些强调高重玩性、策略深度以及协作或沉浸式体验的游戏类型。
开发者经验与工作室规模
发行商对与缺乏经验的开发者合作持开放态度。约 76% 的受访者表示,他们愿意与尚未发布过游戏作品的工作室合作。仅有 28% 的发行商对中型或大型工作室(定义为拥有 25 名及以上全职员工的工作室)表现出兴趣。在 2025 年,规模较小或较新的团队获得发行商青睐的机会更大。

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资金趋势与投资策略
发行商的预算呈现出明显的分化。大多数发行商并未设定项目最低成本门槛,这使得小型团队更容易获得机会。少数发行商则专注于满足最低资金门槛的项目,通常在 100 万欧元左右,这通常针对 AA 级或更高规模的游戏作品。
Dotemu 首席执行官 Cyrille Imbert 解释称,向小额前期投资的转变反映了多重因素。PC 和主机市场竞争的加剧,促使发行商通过资助低成本项目来降低风险。以 Steam 为代表的平台上,“百万销量”游戏的崛起证明了小成本项目同样可以获得商业成功。

Steam 热门游戏(来源:Alinea Analytics)
影响趋势的三个关键因素
Imbert 指出了推动这一趋势的三个关键因素。首先,Unreal Engine 5 等开发工具的普及使得小型团队的游戏创作变得更加容易。其次,玩家的偏好正转向强调趣味性、深度、易上手和高重玩性的游戏体验,而非单纯追求顶级画质或复杂的叙事。
第三,高制作成本游戏的市场竞争日益激烈,使得数百万美元的项目更难获得市场关注和商业回报。尽管前期预算趋于缩减,但发行商仍在积极储备项目并进行选择性投资,这表明开发者依然拥有持续的机会。
结语
2025 年的游戏发行前景强调小规模项目、高重玩性类型,并对新晋及缺乏经验的开发者保持开放态度。诸如 Paris Game Biz 等线下活动旨在促进开发者与发行商之间的直接对接,提供相关的市场数据和结构化的对接机会。对于寻求发行合作伙伴的工作室而言,理解这些趋势并据此调整项目方案,可能会增加在未来一年获得资金和支持的几率。







