《死亡空间》的创作者、《卡利斯托协议》的导演 Glen Schofield 向任何计划在 2026 年底发布的 在接受 GamesIndustry.biz 采访时,给出了一个明确的建议:请远离《GTA 6》。Schofield 详细解释了为什么 Rockstar 的 11 月 19 日发布日期已成为业内最令人畏惧的日历条目。
为什么“爆炸半径”的比喻是准确的
Schofield 的说法很直接。“你不想靠近它,”他说。“是的,它会吸引人们回归 游戏,我认为这对 游戏 行业来说是件好事,但不会卖出多少其他 游戏。”
他正在借鉴一个真实的模式。假日发布窗口一直竞争激烈,但《GTA 6》的延迟发布(最初目标是 2026 年 5 月,后来 Rockstar 推迟了)及其预期的庞大受众相结合,使得任何附近的 游戏 都特别危险。“这和《使命召唤》出来时一样,每个人都会给它几周时间,”Schofield 补充道。“你不可能同时发布这么多 游戏。”
《泰坦陨落 2》的对比仍然令人心痛。2016 年 10 月,《重生娱乐》的射击 游戏 在《战地 1》和《使命召唤:无限战争》之间发布,并被完全吞没。这是一款非常出色的 游戏,在发布时从未找到它的受众,最终《EA》将重点转移到了《Apex 英雄》。Schofield 显然考虑到了这个例子。
危险
Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 公开表示,他无法想象一个成年人会选择不玩《GTA 6》,这充分说明了发行商如何看待这款 游戏 的市场主导地位。Schofield 实际上想解决的拥挤的 AAA 问题
这不仅仅是关于《GTA 6》本身。Schofield 指出了一个在疫情期间积累起来的结构性问题,当时大量投资资金推动了更多 AAA 游戏 同时开发。其结果是年底的瓶颈,太多的 游戏 竞争一个没有成比例增长的 玩家 群体。
“随着疫情期间涌入的大量资金,你现在在圣诞节有太多的 AAA 游戏,而不是几个加上任天堂的 游戏,”他说。“市场上没有新 玩家,所以如果同时有太多 游戏,它们就会失败。”
他提出的解决方案很简单:分散发布时间。10 月份可以。夏天也可以。《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》的 TT Games 团队已经公开表示,《GTA 6》的延迟给了他们宝贵的喘息空间,他们对此表示感谢。对于那些没有被锁定在假日窗口的 工作室 来说,这是情况的积极一面。
根据《死亡空间》制作者的说法,如何制作一款热门 游戏
Schofield 利用这次谈话阐述了他认为要发布一款成功的 游戏 所需的条件,而这个列表非常严苛。“要制作任何一款热门 游戏,你必须把所有事情都做好,我指的是所有事情,”他说。“你必须有一个好故事。然后你需要组建一个充满激情的团队,其中有一些经验丰富的老将,以及一些刚从学校毕业的非常有才华的人。然后你需要一个伟大的营销团队进行一次伟大的营销活动,并且有一个支持你并信任你的公司。”
这是一个很高的门槛。值得注意的是,他在解释为什么在《GTA 6》附近发布如此冒险时提到了这一点:即使是一款把所有事情都做对的 游戏,如果时机不对,也可能失败。
Schofield 在采访中还讨论了 游戏 开发中的 AI 工具,他认为拒绝使用 AI 的 艺术家 犯了和多年前抵制动作捕捉的 艺术家 同样的错误。他是 Midjourney 的忠实用户,并将 AI 主要视为一种节省时间而不是削减工作的方式,尽管他承认这些工具可能会很昂贵,并且一些 AI 公司在尘埃落定时会失败。
对于仍在规划 2026 年发布窗口的 工作室 来说,Schofield 的建议值得认真对待。进入下半年,最新的 游戏 新闻 几乎肯定会被《GTA 6》的报道所主导,任何在它阴影下发布的 游戏 都需要一个引人注目的理由让 玩家 们将目光从 Rockstar 的发布中移开。







