七年。距离Call of Duty发布了许多玩家认为系列中真正做到尽善尽美的最后一作,已经过去了七年。然而,现在人们又重新回到了它。
这种复兴不仅仅是怀旧在作祟,尽管怀旧绝对是其中一部分。重温这款作品的玩家发现,其核心多人游戏机制的保持力是近期作品根本无法比拟的。仅武器平衡这一点就脱颖而出:多种武器类别都有可用选项,没有单一的强势玩法迫使所有人都使用相同的配置,而且枪战的乐趣在于奖励技巧,而不是本周赛季通行证在卖什么。
在事情变得复杂之前,该系列是什么样的
在2010年代的大部分时间里,Activision以年货的形式运营Call of Duty,在不同工作室之间轮换以保持产品线的流动。Activision后来也承认了这种模式的问题在于,它开始产出感觉仓促、陈旧或追逐潮流而非引领潮流的作品。该公司最终发出了转变的信号,宣布将不再连续推出《现代战争》或《黑色行动》系列作品,以便为每部作品提供更多打磨的空间。
现在,随着玩家们重新回溯一款旧作,并发现它比后续作品更令人满意,这一声明的意义也随之改变。
多人游戏依然出色,这才是重点
关于精心设计的多人游戏模式,它的特点是:它不像画面那样会随着时间而过时。拥有清晰视野的地图、稳定的TTK(击杀时间)以及不通过微交易来限制核心功能的进度系统,都能保持出色的生命力。玩家们重温的这一作就具备了这三点。
围绕它的社区也起到了作用。即使算法停止推广,忠实的玩家群体也保持了游戏大厅的活跃度,这对于一个通常会在新作品发布时就“ cannibalize”掉自己前作的系列来说,是极其罕见的。
危险
以目前的标准来看,画面已经过时了,任何期待近期作品视觉保真度的玩家都会立刻注意到其中的差异。这是唯一诚实的提醒。
怀旧浪潮的真正启示
当玩家们重温一款七年前的游戏,并称其优于当前作品时,这不仅仅是情感的流露。这是对该系列发展方向的评判。
近期的Call of Duty作品在很大程度上依赖于服务型游戏机制、季节性内容更新以及对基础多人游戏体验产生影响的战区整合。一些玩家欣赏持续不断的内容。而另一些玩家则认为,这稀释了该系列最初成功的要素:紧凑的地图、可预测的枪战以及值得完成的剧情战役。
吸引玩家重温的这款作品就拥有这一切。在Microsoft拥有Activision Blizzard之后,该系列能否找回这种平衡,才是目前笼罩在这个系列之上的真正问题。
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