调整这5项Subnautica 2设置,大幅提升帧率

将Subnautica 2中5项设置从Epic调至High,测试硬件帧数可提升33 FPS,显著改善抢先体验阶段的性能表现。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Subnautica 2 uses Unreal Engine 5 to ...
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Subnautica 2 现已开启抢先体验,玩家们很快发现,默认的“史诗(Epic)”预设画质对游戏帧数并不友好。只需将五个特定的图形设置从“史诗”下调一级至“高(High)”,根据你的显卡和分辨率,帧数即可提升 29 到 33 fps。虽然纸面上看起来只是微调,但实际带来的性能增益非常可观。

该游戏基于 Unreal Engine 5 开发,并大量使用了 Epic Games 的动态全局光照和反射系统——Lumen。Lumen 的视觉效果极其华丽,但对硬件要求极高。目前,Subnautica 2 在常见分辨率下,即便是高端硬件也面临着比预期更大的压力。

基准测试数据揭示了什么

在两款 Nvidia 显卡上的测试揭示了问题的严重性。我们在开启质量模式超分辨率(Quality upscaling)且关闭帧生成(Frame generation)的情况下,对 RTX 5060 Ti 8 GB 和 RTX 5080 进行了测试。在 1080p 分辨率下,使用全“史诗”画质时,RTX 5060 Ti 的平均帧数为 60 fps,而 1% 最低帧则降至 36 fps。RTX 5080 在 1080p 下平均帧数为 102 fps,但在 1440p 下仅为 78 fps,对于该价位的显卡来说,这一表现令人失望。

切换到自定义的“史诗”与“高”混合画质后,数据发生了显著变化。RTX 5060 Ti 在 1080p 下的平均帧数跃升至 89 fps,1440p 下为 76 fps。RTX 5080 在 1080p 下达到 132 fps,1440p 下达到 107 fps。那些 1% 最低帧也得到了大幅改善,对于一款卡顿会破坏沉浸感的游戏来说,这一点比平均帧数更为重要。

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影响最大的五项设置

以下是需要重点调整的选项。这五项设置均位于图形菜单中,每一项都从“史诗”下调至“高”:

  • 全局光照(Global illumination)(与 Lumen 相关的最大性能杀手)
  • 阴影(Shadows)
  • 视野距离(View distance)
  • 着色(Shading)
  • 特效(Effects)

关键在于,调低全局光照很可能会降低 Lumen 计算间接光照的强度,即使它没有完全禁用该系统。在昏暗的水下生物群落中,视觉差异微乎其微。在浅水区明亮光线下,物体阴影的变化最为明显,但需要通过对比截图才能看出来。在动态游戏中,大多数玩家根本察觉不到差异。

抢先体验阶段的性能背景

这仍是一款抢先体验阶段的游戏,随着玩家进入更具挑战性的生物群落,性能表现也会随之变化。一位使用 RX 6800 XT 在 1440p 中等画质下进行测试的玩家报告称,在游戏后期区域,帧数范围在 60 多到 70 多之间。这表明在资源密集型区域,性能会有明显下降,而这是早期游戏基准测试无法体现的。

游戏目前也缺乏直接禁用 Lumen 的开关,这限制了玩家在光照性能调整上的精细度。现代 Nvidia 显卡拥有 2 倍帧生成选项,但 AMD 或 Intel 用户目前还没有对应的功能。随着开发的继续,预计会加入更多的超分辨率和帧生成选项。

对于以探索和氛围为核心的生存类游戏而言,流畅的帧数比快节奏游戏更为重要。深潜时的卡顿会严重破坏游戏体验,因此通过调整设置带来的 1% 最低帧改善,其重要性丝毫不亚于平均帧数的提升。

对于玩家来说,这意味着“史诗”预设画质(至少在当前版本中)并不是大多数硬件的最佳起点。通过这五项设置的调整,你可以在几乎不损失视觉质量的前提下获得显著的性能提升,而且调整后的游戏画面依然非常出色。

如需深入了解各分辨率下的 PC 设置优化,请参考 Subnautica 2 最佳图形设置攻略,其中详细涵盖了 1080p、1440p 和 4K 配置的完整细节。

报告

已更新

June 8th 2026

已发布

June 8th 2026

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