Subnautica 2 于 2026 年 5 月 14 日开启抢先体验,Zazura 星球那充满异域风情的深海世界对 PC 硬件提出了极高的要求。这款续作带来了更密集的海洋环境、重构的光照系统以及粒子特效,在探索密集区域时,即便是中端显卡也会感到吃力。好消息是:这款游戏并非“硬件杀手”,只要进行正确的设置调整,你就能在各种配置的电脑上获得流畅、无卡顿的游戏体验。
Subnautica 2 的官方 PC 配置要求是什么?
Unknown Worlds Entertainment 为 Subnautica 2 发布了四个不同的硬件档位,每个档位都对应了目标分辨率、画质预设和帧率目标。在调整任何游戏内设置之前,请先确认你的系统处于哪个档位。

官方 PC 硬件档位
游戏存储空间要求为 50 GB。由于这是抢先体验版本,建议额外预留一些空间,以防更新补丁时出现问题。
如果你的显存低于 6 GB,则未达到官方最低要求。无论如何调整设置,显存低于 6 GB 的显卡都无法流畅运行该游戏。
各硬件档位的最佳 Subnautica 2 设置
低端 PC(GTX 1660 / RX 5500 XT 级别)
此档位的目标是在“低”预设下实现 1080p 30 FPS。这是 Unknown Worlds 确认的底线,在最低配置硬件上强行追求更高表现会导致卡顿。
以下是基于 Destructoid 和 Sportskeeda 测试文档,为低端系统推荐的完整设置:
- 窗口模式: 全屏
- 分辨率: 1920x1080
- 帧率限制: 60(如果仍有卡顿,请降至 30)
- 垂直同步: 关闭
- 动态模糊: 关闭
- 水下模糊: 关闭
- 超分辨率技术: DLSS (Nvidia) 或 FSR (AMD)
- DLSS 超分辨率质量: 性能
- 帧生成: 开启
- 全局光照: 低
- 阴影: 低
- 视野距离: 低
- 纹理: 低
- 着色 / 植被: 低
- 特效: 低
- 反射: 低
- 后期处理: 低
- 景观: 低
- 云层: 低
RTX 2060、RTX 3050 和 AMD RX 5600 XT 等显卡只要显存达到 6 GB 以上,也属于此范畴。帧生成功能在此处能带来显著的帧率提升,尽管可能会稍微降低画面清晰度。如果你的系统处于该档位的高端,可以尝试关闭帧生成,看看在不严重影响帧率的情况下画质是否有所改善。
仅在显示器不支持 G-Sync 或 FreeSync 时开启垂直同步。如果已开启自适应同步,垂直同步只会增加输入延迟,没有任何好处。

1080p 30 FPS 的低画质预设
中端 PC(RTX 3070 / RX 6700 XT 级别)
此档位目标是在“中”预设下实现 1440p 60 FPS。相比最低配置,提升非常明显:分辨率从 1080p 提升至 1440p,画质预设从“低”提升至“中”,帧率目标也翻倍至 60 FPS。
- 窗口模式: 窗口化全屏
- 分辨率: 2560x1440
- 帧率限制: 60
- 垂直同步: 关闭
- 动态模糊: 关闭或开启(此档位可根据个人喜好)
- 水下模糊: 关闭或开启
- 超分辨率技术: DLSS (Nvidia) 或 TSR (AMD)
- DLSS 超分辨率质量: 平衡
- 全局光照: 中
- 阴影: 中
- 视野距离: 高
- 纹理: 中
- 着色: 中
- 植被: 中
- 特效: 低
- 反射: 中
- 后期处理: 中
- 景观: 中
- 云层: 低
Destructoid 在 RTX 3060(略低于此档位)上的测试发现,将帧率限制在 60 FPS 可以彻底消除卡顿。如果不设限制,会出现短暂的卡顿。对于此类硬件,设置 60 FPS 上限是解决抢先体验版本性能问题的最有效方法。
即使在中端系统上,也建议将“视野距离”保持在“高”。Subnautica 2 的水下环境非常依赖视野距离来营造氛围,将其降至“中”会使海洋显得空旷许多。
高端 PC(RTX 4070 / RX 6900 XT 级别)
此档位的目标是 1440p 高画质 60 FPS。CPU 要求与推荐配置相同,但对 GPU、RAM 和 VRAM 的要求有所提高。8 GB 显存在此档位运行“高”画质会比较吃力,12 GB 显存是更稳妥的选择。
- 分辨率: 2560x1440
- 画质预设: 高
- 帧率限制: 60
- 超分辨率质量: 质量模式
- 帧生成: 自动
- 其他所有设置: 高
在高端系统上将帧生成设置为“自动”,意味着它只会在需要时激活,从而在负载较低的场景中保持画质。
4K PC(RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX 级别)
“极致++”是 Unknown Worlds 公布的上限:4K 高画质 60 FPS。这需要 32 GB 内存和 16 GB 显存。如果你的系统未达到此规格,那么以 1440p 高画质运行会比强行在低画质下跑 4K 效果更好。
- 分辨率: 3840x2160
- 画质预设: 高
- 帧率限制: 60
- 超分辨率质量: 质量
- 帧生成: 自动

极致++档位的 4K 高画质设置
Subnautica 2 中哪些设置最影响性能?
并非所有设置对性能的影响都相同。根据测试,在追求更高帧率时,应优先调整以下设置:
- 全局光照是负载最高的设置之一。在调整其他选项前,先将其从“高”降至“中”。
- 阴影在“低”和“高”之间的视觉差异很大,对性能的影响也显著。除非你的 GPU 处于“极致”档位,否则请保持在“低”或“中”。
- 特效在任何系统上都可以降至“低”,且在日常探索中几乎不会有明显的视觉损失。
- 云层在水下几乎没有视觉影响。除了最高端的配置外,建议保持在“低”。
- 帧率限制比大多数玩家预想的更重要。正如 Destructoid 的测试所证实,在当前的抢先体验版本中,不限制帧率会导致短暂卡顿。无论你的硬件档位如何,请务必设置 60 FPS 的硬上限。
如果纹理设置超出了你的显存容量,无论 GPU 性能多强,都会导致卡顿。请根据你的显存预算匹配纹理质量。
超分辨率技术:DLSS、FSR 还是 TSR?
Subnautica 2 支持多种超分辨率技术。正确的选择完全取决于你的显卡:
对于低端系统,DLSS 或 FSR 的性能模式可以牺牲一定的画面锐度来换取显著的帧率提升。对于中高端系统,质量或平衡模式能提供更好的效果。对于 RTX 3060 和 3070 级别的显卡,平衡模式是一个不错的折中方案。
若想深入了解这款续作的所有新内容,请查看 Subnautica 2 抢先体验版新增功能指南,其中涵盖了新星球、4 人合作模式、Tadpole 载具以及重构的基地建造系统,这些都是导致硬件需求增加的原因。
抢先体验发布后性能会提升吗?
预计 Unknown Worlds 将在发布后通过补丁进行优化,并随之推出新内容。目前的抢先体验版本在限制 60 FPS 的情况下已经运行得相当不错,但针对特定 GPU 的优化和更好的 CPU 多线程支持有望在未来的更新中实现。请将当前的设置视为起点,而非最终配置。
对于完全的新手玩家,Subnautica 2 新手指南涵盖了氧气管理、扫描、基地建造和导航技巧,在帧率稳定后,这些内容将帮助你更好地享受游戏。
若想了解游戏发布后的完整内容规划,请查看抢先体验路线图,其中包含了未来更新中计划加入的新生物群落、生物和剧情章节。随着游戏的不断扩展,更多关于生存机制、制作和探索的 Subnautica 2 攻略也将陆续推出。

