加拿大一户家庭损失了$2,000,起因是他们11岁的儿子偷走了家里的应急储蓄,并全部用于购买Roblox的Robux礼品卡。孩子的父母 Hong Jin 和 Jason Kim 事发前完全不知情,且在事后尝试追回资金时也处处碰壁。
一次沃尔玛购物如何演变成$2,000的损失
故事始于一次购物。当时男孩被祖母留在沃尔玛的玩具区,他便趁机行动了。他早已拿走了装有$2,000现金的信封——那是父母的应急储蓄,并且他非常清楚该怎么花掉这笔钱。
加拿大沃尔玛规定单笔礼品卡交易限额为$1,000。男孩并没有被这一限制阻挡,而是分两次完成了交易,每次购买$1,000,即每笔交易购买五张$200的Roblox礼品卡。总计十张礼品卡,价值$2,000,在父母发现现金丢失前,这些钱就已经全部兑换成了Robux。
问题在于:加拿大沃尔玛对购买礼品卡没有年龄限制。没有任何安全防护措施,没有任何提示,也没有任何机制能将一名儿童消费$2,000购买游戏货币的行为标记为异常。按照零售商自己的规定,购买过程中的每一步在程序上都是合规的。
退款困境与家庭的后续
父母回到沃尔玛,希望能获得一次性例外处理。零售商通常会针对礼品卡执行严格的“不退款”政策,主要是为了防范欺诈风险,这一政策在此处同样生效。Robux已经进入了账户,而Roblox自身对于数字货币退款的政策也同样强硬。
Kim夫妇公开表达了他们的震惊,不仅是对儿子行为的震惊,更是对整个过程竟如此轻易就能完成感到不可思议。Hong Jin 特别提到了Roblox的成瘾性,指出游戏对孩子的吸引力是导致他采取如此极端手段的原因之一。这种担忧并非该家庭独有。曾有孩子利用家长的信用卡在FIFA中进行了近$10,000的氪金消费;在另一个案例中,家长的账户因Genshin Impact的抽卡行为被消耗了$20,000。这些案例的区别在于,有时还有退款的可能。但在本案中,现金兑换礼品卡的交易方式几乎没有留下任何追回途径。
为什么此类微交易事件屡见不鲜
Roblox是一款免费游戏。实际上,玩家无需花费一分钱也能在游戏中体验到很多内容。但Robux可以解锁虚拟形象物品、高级游戏通行证以及成千上万个用户自制体验中的独家内容。对于低龄玩家来说,这种社交货币具有相当大的分量。在那个年纪,穿戴热门的虚拟形象物品或进入朋友们正在玩的热门游戏模式,往往被视为一种“刚需”。
问题的关键在于,对于一个手头有现金的孩子来说,从“想要Robux”到“获得Robux”之间几乎没有阻碍。礼品卡是实体的、匿名的,且几乎在所有大型零售商处都能买到。不需要信用卡,不需要家长审批提示,在本案中甚至没有年龄核查。系统完全按照设计运行,只是结果并非任何家长所愿。
Roblox平台自身的家长控制功能确实允许设置消费限额和购买审批,但这些功能只有在孩子通过App直接购买时才有效。而实体礼品卡完全绕过了这些限制。
Kim一家未来会怎样尚不清楚。这$2,000几乎可以确定已经无法追回,而孩子在家中将面临何种惩罚仍属于私人事务。但显而易见的是,这个故事反映了一个更大的模式,即每当免费游戏、低龄玩家和便捷的礼品卡购买渠道交织在一起时,类似的问题就会反复出现。
如果你自己也在玩Roblox,Roblox攻略中心提供了从新手入门策略到进阶技巧的全面内容,帮助你在不一定要“氪金”的情况下,最大程度地享受游戏时光。
Roblox资源
了解其他热门Roblox体验:








