2025年10月是Steam和各大主机平台近期游戏史上竞争最激烈的一个月。根据GameDiscoverCo的市场估算,本月由重磅续作、突破性独立游戏以及意想不到的平台专属势头共同推动。《战地》和《数码宝贝》等知名系列游戏强势回归,销量喜人,而一些新IP也证明,小型项目在抓住正确的病毒式传播时机时,仍能吸引大量玩家。
《战地6》主宰本月游戏市场
《战地6》在本月的总销量和总收入方面均位居榜首。在10月开始之前,预购量就已超过250万份,而该游戏在Steam平台上的销量更是达到了700万份。在PlayStation和Xbox平台,首发月总销量超过1200万份。这一表现标志着《战地》系列在近年来经历了几款表现不佳的作品后,强势回归。
在PlayStation平台,《战地6》在10月份的销量估计为460万份。Xbox平台的需求也出人意料地高,销量约为290万份。这使得Xbox的付费游戏排行榜超越了Game Pass的参与度数据,这在该平台并不常见。分析师将Xbox异常强劲的表现归因于传统上与竞技射击游戏相关的核心玩家群体。
独立开发者取得病毒式传播成功
病毒式传播仍然是10月份的“黑马”因素。《逃离鸭鸭夫》(Escape From Duckov),一款源自中国的喜剧撤离射击游戏,本月在Steam上售出170万份,并达到近30万的最高同时在线玩家数。另一款小型游戏《房车到了吗?》(RV There Yet?),最初是在工作室内部游戏开发活动中制作的,也售出170万份,其8美元的定价有助于推动玩家冲动消费。
《球与坑》(Ball x Pit),一款专注于短循环进度的Roguelite打砖块游戏,新增了近60万份销量。这些游戏凸显了一个日益增长的趋势:低成本的独立游戏实验能够直接与付费大作竞争——尤其是在有主播支持和可分享的游戏片段时。
高收入榜首和高价游戏策略的成功
10月份的收入排名与销量排名略有不同。《战地6》以约4.25亿美元的收入遥遥领先。由前DICE开发人员团队制作的新款撤离射击游戏《ARC Raiders》在本月底发布,但仍创造了约5500万美元的收入,并售出150万份。积极的玩家评价强调了该游戏对社交玩家互动的关注,以及摆脱标准竞技对抗的转变。
《数码宝贝故事:时光旅人》以约3800万美元的收入位居第三。该游戏并非仅仅依靠高销量,而是受益于70美元到120美元(根据地区而定)的溢价定价。该游戏在Steam上达到了8.5万同时在线玩家,反映了其在长期系列粉丝中的强大吸引力。
近期和打折游戏的持续势头
前几个月发布的游戏通过持续的病毒式传播继续增加销量。9月推出的3D Roguelike游戏《Megabonk》在10月又增加了220万份销量,使其总销量超过300万份。基于老虎机机制的Roguelite游戏《CloverPit》增长了约85万份,目前总销量约为120万份。
大幅折扣也重塑了Steam排行榜。生存恐怖游戏《森林之子》在降价至10美元以下后,又增加了近100万份销量,使其总销量达到约1400万份。《霍格沃茨之遗》在创纪录的9美元低价后再次飙升,又售出90万份,总销量达到1150万份。
PlayStation玩家投资续作和叙事驱动游戏
除了《战地》,PlayStation玩家还倾向于叙事驱动的续作。Sucker Punch工作室的武士题材续作《对马岛之魂:夜啼》售出约270万份,在全球表现良好。《ARC Raiders》在PlayStation上继续保持势头,本月售出约50万份。
《小小梦魇3》和《数码宝贝故事:时光旅人》在Steam上取得强劲开局后,又增加了主机销量。《调度》(Dispatch)尽管在PC上大获成功,但截至月底在PlayStation上的销量不足10万份,这表明其在PC市场更具吸引力。
PlayStation Plus也继续影响着旧作的销量。《模拟山羊3》通过订阅服务新增了190万玩家,《心灵杀手2》也新增了120万玩家。
Game Pass助力中等规模游戏提升曝光度
10月份对于Xbox来说不同寻常,因为《战地》的缘故,付费销量在总影响力上超过了Game Pass的数据。然而,Game Pass仍然推动了几款规模较小的游戏获得了高曝光度。《超市模拟器》本月Game Pass玩家数量超过100万,《忍者龙剑传4》通过订阅服务吸引了约65万玩家,同时在其他平台也有不错的付费销量。
《洗车模拟器2》、《天外世界2》和《太平洋驾驶》都通过Game Pass获得了显著的玩家采纳,10月份各自的玩家数量都突破了30万。
Nintendo Switch eShop趋势偏爱第一方游戏
Nintendo Switch和Switch 2上的新游戏对任天堂的内部系列表现出强烈的忠诚度。《宝可梦Z-A》在eShop上录得超过110万数字玩家。《超级马力欧银河》和《超级马力欧银河2》的重制版数字销量合计达到50万份。
第三方游戏的表现则较为平淡。《球与坑》以12.4万份的销量领跑,其次是《植物大战僵尸:重植》的7.7万份和《小小梦魇3》的5.5万份。早期销售数据显示,许多Switch 2玩家优先选择任天堂开发的游戏,并逐渐扩充他们的游戏库。
来源: GameDiscoverCo
常见问题 (FAQs)
2025年10月最畅销的新游戏是什么?
《战地6》是销量冠军,本月在Steam上售出约700万份,在所有平台上的销量超过1200万份。
哪些独立游戏表现最佳?
《逃离鸭鸭夫》和《房车到了吗?》是本月表现突出的独立游戏,10月份在Steam上各自售出约170万份。
是否有任何高价游戏超出预期?
是的。《数码宝贝故事:时光旅人》的收入达到约3800万美元,部分原因在于其70美元到120美元的定价。
Game Pass如何影响新游戏的发布?
Game Pass提升了几款游戏的玩家数量,尤其是《超市模拟器》和《忍者龙剑传4》,尽管《战地》反而推动了异常强劲的付费销量。
哪个平台的第一方游戏表现最强劲?
Nintendo Switch和Switch 2在第一方游戏参与度方面领先,其中《宝可梦Z-A》和马力欧重制版主导了数字排行榜。
新的web3游戏是否影响了排行榜?
2025年10月,没有任何主要的web3游戏出现在销量或收入榜单前列。







