Aliens: Fireteam Elite 2 本周正式发售,在 Steam 上的评价为“褒贬不一”。在 PS5 上深度体验后,我认为这个评价相当中肯。Cold Iron Studios 打造的游戏在面对最混乱的异形(Xenomorph)虫群时,偶尔能迸发出令人兴奋的火花,但随后又会因为枯燥的任务目标或极其尴尬的冷笑话而瞬间浇灭这些热情。
Steam 上的差评究竟指出了什么
本作在 Steam 上的首发表现相当糟糕。早期玩家评价偏向负面,主要集中在 PC 移植版的问题、薄弱的剧情以及整体未完成的粗糙感上。PC 版的问题确实存在,但这只是冰山一角。即便是在技术表现更稳定的 PS5 上,帧率掉帧的频率也远超一款新游应有的水平,且在有线网络连接下,对局中途掉线也是一个严重的问题。因为网络故障导致数十分钟的进度付诸东流,这绝不是首发周可以轻易忽略的“小瑕疵”。
Cold Iron Studios 已经承认了这些问题并承诺进行修复,这至少是正确的应对态度。但那些无法通过补丁解决的问题,才是长期影响游戏体验的关键。
补丁无法修复的任务设计难题
事实是:Aliens: Fireteam Elite 2 的核心射击手感其实不错。枪械有重量感和打击感,新增的元素弹药类型也为战斗增添了令人满意的视觉效果。扩展后的职业系统,包括允许混搭其他职业技能的全新“专家(Specialist)”多职业系统,确实为玩家提供了丰富的实验空间。例如,将 Machinist 的炮塔与 Hunter 的静滞箭结合使用,即便在尚未完全解锁专家天赋盘的情况下,也能打出极具效果的控场组合。
问题在于战斗之外的所有环节。
Aliens: Fireteam Elite 2 包含 15 个任务,每个任务时长约为 20 到 30 分钟。其中太多任务归根结底就是从一个点走到另一个点,然后按住按钮与门或终端进行交互。这种循环作为高强度战斗之间的过渡尚可接受,但当它成为任务的主要内容时,就暴露了关卡设计极其单薄的短板。
用力过猛的幽默感
剧情讲述了一群殖民地陆战队员调查废弃的 Weyland-Yutani 采矿设施的故事。这个设定本身很有潜力,但执行效果却很差。剧本强行加入幽默元素,结果几乎毫无笑点。角色塑造令人烦躁,以至于你会忍不住跳过对话,只想尽快回到战斗中。
这是一款合作射击游戏,没人指望剧情能撑起整个体验。但糟糕的剧本如果反而打断了游戏节奏,那还不如没有剧情。初代 Aliens: Fireteam Elite 保持了精简的叙事,让异形遭遇战带来的紧张感去驱动游戏。而续作试图为角色增加个性的尝试,结果却适得其反。
通关后的循环与定位
战役结束后,还有“持久战(Horde)”模式和各职业的元成长系统来延长游戏寿命。这些系统足以让核心玩家保持投入,职业构筑也有足够的深度来奖励玩家的探索。关键在于,后期的循环比之前的剧情任务更具吸引力,这足以说明开发团队的设计优先级在哪里。
最直观的对比对象是 Helldivers 2。Aliens: Fireteam Elite 2 用异形和合成人(Synths)取代了虫族(Terminids)和机器人(Automatons),且基调完全不同。但如果你已经深度沉浸在后者的游戏循环中,Fireteam Elite 2 在机制或结构上并没有足够的差异化来吸引你转投阵营。它是一款合格的合作射击游戏,但很难达到“优秀”的水平。
Aliens: Fireteam Elite 2 现已登陆 PS5、Xbox Series X 和 PC 平台。如果你决定入坑,建议收藏 Aliens: Fireteam Elite 2 攻略,以便在首发补丁稳定后查询职业构筑建议和任务流程指南。








