PAX East 2026 展会上不乏独立游戏带来的惊喜,但 Pawprint Studio 的怪物收集游戏 Aniimo 脱颖而出,原因很简单:你不仅仅是指挥你的怪物,而是与它们融合。对于 Animalia 的粉丝和怪物收集爱好者来说,展会现场有很多值得关注的内容,而 Aniimo 是现场讨论度最高的一款试玩游戏。
直接让你深入体验的试玩
在 PAX East 展会上,与会者有两种试玩选项:从头开始体验剧情任务,或者直接进入一个大师账号,自由探索拥有完整阵容的怪物。对于任何想在教程之外了解游戏实际内容的人来说,第二个选项是显而易见的。拥有强大的队伍和开放的世界,游戏的怪物设计立刻给人留下了深刻的印象。
Aniimo 中的怪物富有表现力且风格独特,无论是在大地图上漫步还是在战斗中,它们的动画都表现出色。即时切换队伍成员感觉很自然,现场的开发团队也引导玩家去挑战 Boss 战,以此来真正考验战斗系统。
惩罚糟糕队伍搭配的 Boss 战
关键在于:Aniimo 的 Boss 战毫不留情。预览试玩包含了一个水系 Boss,它攻击凶猛,并在战斗中召唤盟友来持续施压。与《宝可梦传说 阿尔宙斯》中的阿尔宙斯宝可梦战斗或《幻兽帕鲁》的 Boss 战相比,这种体验是公平的,但 Aniimo 的属性系统增加了一层后果,使得糟糕的队伍管理会带来真正的代价。
在一次对抗水系 Boss 的战斗中,早期失去一只火/电属性的怪物,导致队伍不得不依赖一个专注于辅助而非直接伤害的电系怪物。随着主要输出手的消失,战斗比应有的时间拖长了许多。这种由一个错误引起的连锁反应,正是区分一款真正有深度的怪物对战游戏和一款徒有其表的游戏的关键。
Aniimo 中的 Boss 在被击败后可以被捕捉,但你只有一次机会。如果情况不妙,逃跑也是一个选项,尽管执行起来需要一点时间。
融合机制及其真正改变之处
Pawprint Studio 正在围绕的核心特色是,在战斗中与你的生物融合的能力。玩家不再仅仅是在场边发号施令,而是可以直接控制一个生物,决定它使用哪些攻击。这里的关键在于,这使得战斗的感觉从传统的回合制设置转变为更积极、更具战术性的体验。
仅凭这一机制,就足以让 Aniimo 在自《幻兽帕鲁》爆炸性出道以来涌现出大量同类作品的类型中,拥有独特的身份。怪物收集游戏领域目前确实竞争激烈,而融合系统是回答“这款游戏有何不同”这一问题的最清晰答案。
Aniimo 将包含抽卡机制,但开发者确认玩家也可以通过标准的游戏玩法捕捉生物,而无需依赖抽卡系统。
Aniimo 正式发售时玩家可以期待什么
Pawprint Studio 已确认 Aniimo 将登陆 Windows PC(通过 Steam、Microsoft Store 和 Epic Games Store)、Xbox Series X|S、PS5、iOS 和 Android 平台,预计将于 2026 年晚些时候发售。目前尚未公布具体发售日期。
对于想要关注怪物收集游戏及类似作品的玩家来说,随着该类型的不断发展,Animalia 攻略指南合集值得收藏。如果您正在关注更广泛的怪物对战和生物捕捉游戏发布浪潮,我们的游戏攻略涵盖了整个类型。
PAX East 的试玩留下了扎实的第一印象。如果 Pawprint Studio 能够将这些 Boss 战的深度融入一款拥有引人入胜世界的完整游戏中,Aniimo 在今年晚些时候发售时,将很有机会开辟出自己的一片天地。







