Pawprint Studio 在 2025 年夏季游戏节(Summer Game Fest 2025)上的首次亮相令人印象深刻。他们的开放世界生物收集游戏 Aniimo 在 Xbox 游戏展示会上凭借色彩鲜艳的生物设计吸引了众多目光,其核心玩法融合了《宝可梦》(Pokemon)式的收集要素与《幻兽帕鲁》(Palworld)的开放世界生存体验。游戏愿望单数量不断攀升,热度持续高涨。作为一款免费游玩(free-to-play)的游戏,玩家对其期待值也更高。
如今游戏正式上线,Steam 上的评价却呈现出复杂的一面。
玩家在上线首日的真实反馈
Aniimo 目前在 Steam 上的评价为“褒贬不一”,负面反馈遵循了那些过度依赖氪金机制的免费游戏所常见的模式。玩家的核心抱怨并非游戏画面粗糙或玩法糟糕。那些选择退坑的玩家,矛头直指生物收集循环背后的设计。
一条 Steam 评论直言不讳地写道:“在华丽的视觉包装下,是一个极其简单、枯燥的游戏循环,其存在纯粹是为了诱导玩家进行激进的氪金。令人反感的抽卡机制和咄咄逼人的逼氪墙,彻底毁掉了任何真正的养成体验。”
另一条评论则表达得更加直接:“这本质上就是一款抽卡游戏。当我看到可以通过花钱来获取稀有道具和后期 Aniimo 时,我就被劝退了。我不介意为不影响游戏平衡的皮肤或功能付费,但这种诱导消费的方式令人作呕。”
第二条评论比大多数人更精准地捕捉到了玩家的挫败感。问题不在于 Aniimo 是否收费。许多采用外观内购的免费游戏都能获得玩家的认可。玩家们指出,问题在于其氪金机制与游戏的核心进度和生物获取直接挂钩,而这正是整个游戏赖以生存的基石。
魅力确实存在,但氪金机制令人失望
事实是:并非所有玩家都感到失望。好评中一致提到生物设计确实极具吸引力,许多玩家将其与《无限暖暖》(Infinity Nikki)相提并论,同时也提到了预料之中的《幻兽帕鲁》和《宝可梦》。一位玩家评价道:“它给人一种《幻兽帕鲁》混搭《无限暖暖》的感觉”,从美术风格来看,这种评价确实有其道理。
游戏初期生硬的文案和过多的新手引导是好评与差评中共同提到的次要问题。这些可以通过补丁修复,但氪金结构则是另一个层面的问题。
当人们完全否定好评时,往往忽略了 Aniimo 的生物收集玩法本身确实是成立的。问题在于,对于不氪金的玩家来说,抽卡系统为游戏体验设下了上限。当游戏中最强的生物被锁在抽卡概率之后,而非通过探索或技巧获得时,开放世界看起来就像是商店的加载界面。
尽管争议不断,仍位列 Steam 榜单第六
褒贬不一的评价并没有阻挡玩家下载的热情。Aniimo 在上线时冲上了 Steam 热门游戏榜单的第六名,对于一家工作室的首部作品来说,这是一个相当强劲的开局。免费游戏在此类榜单上具有天然优势,因为尝试门槛为零,但能达到这一排名依然需要玩家的真实兴趣支撑。
Pawprint Studio 目前拥有一个窗口期。生物设计获得了认可,世界观具有视觉吸引力,游戏也成功引起了拥有忠实粉丝群体的玩家关注。现在的问题是,工作室会将这些关于氪金的反馈视为有价值的信号,还是选择无视。
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