你每次开局时,时钟都只有30秒。这就是 Ascend to Zero 的核心前提。这款由 Flyway Games 和 Krafton 开发的等距视角 Roguelike 游戏于7月13日悄然登陆 Xbox Game Pass,自此便成了玩家们的“时间黑洞”。
对于那些热爱 Vampire Survivors(这款重新定义了自动攻击、数值爆炸类游戏玩法的神作)的玩家来说,本作的体验截然不同。它借鉴了自动武器和敌潮递增的核心循环,并在此基础上加入了时间操纵机制,让每一局游戏都比传统的“走位看数值乱飞”模式显得更加深思熟虑。
30秒时钟机制详解
你的角色可以无限期地停止时间。当你恢复时间流动时,对附近敌人造成的伤害会转化为额外的时间。因此,最初的半分钟实际上只是一个初始预算,高水平的玩家可以通过精湛的操作在每一局中不断延长这个时间。游戏的明确目标是让时钟维持足够长的时间以清空一个生物群落,在第一个区域,这意味着等级要达到 20,000 级。没错,20,000 级。
事实是:这些数值在实际游玩中并不像纸面上看起来那么荒谬。你只需击杀少量敌人,等级就会从 1 级跳到 20 级,然后是 70 级、140 级,在单局游戏中轻松突破数百甚至数千级。这种数值膨胀是刻意设计的。大多数玩家初次接触时会忽略一点:等级数字本质上是一个伪装成属性的进度条,而真正的深度隐藏在底层的系统之中。
四种货币,一个混乱的循环
在开场剧情结束后,Ascend to Zero 几乎立刻就会抛出多种货币类型。第一种用于购买武器和护甲;第二种用于解锁可玩角色,每个角色都有独特的特殊能力;第三种用于单独升级这些角色;第四种则与你的最高关卡等级挂钩,并反馈到后续尝试的初始条件中,让你能以更高的等级开局,从而更快地获取经验值。
第四种货币所创造的反馈循环,正是那种让玩家欲罢不能、远超预期游玩时长的 Roguelike 递增体验。
战斗本身保持了极高的易上手性。开局选择一件随机武器,它会自动进行攻击。远程武器可以远距离射击;近战武器伤害更高,但需要敌人靠近。护甲、配件和插件可以自由装配,以调整你的核心属性。时间停止机制增加了主动操作的维度,这也是它区别于单纯的 Vampire Survivors 换皮游戏的关键所在。
灵感显而易见,但执行独树一帜
赛博朋克风格的视觉设计和时停战术战斗,深受 Supergiant 工作室作品的影响,尤其是 2014 年的《Transistor》。末日背景的叙事设定——跨维度植物恶魔杂交体从传送门涌出,而你的角色被牺牲的同事推进了时间机器——则呼应了万代南梦宫《Scarlet Nexus》那种“脑核朋克”的能量。这一切并不让人觉得是在抄袭,更像是一位玩过大量佳作的开发者,将它们融会贯通成了一款连贯的作品。
这里的关键在于,时间停止机制赋予了玩家纯自动战斗游戏从未提供过的“主动权”。你不再只是一个只会冲进敌群的角色,你可以选择何时恢复时间,从而决定伤害如何结算以及优先清理哪些敌人。
Game Pass 订阅用户目前能获得什么
Ascend to Zero 现已登陆 Xbox Series X 和 Windows PC,并已加入 Game Pass 首发阵容,无需额外付费。对于那些一直在等待下一款 Roguelike 游戏来填补《Hades II》之后空窗期的订阅用户来说,这款游戏的出现时机恰到好处。
游戏初上手时内容非常密集。货币系统需要几局游戏才能内化,而等级数字在逻辑理顺之前看起来会很离谱。但对于任何玩过 Vampire Survivors 或类似自动战斗游戏的玩家来说,其核心循环是极易理解的。
进阶技巧:不要试图在第一局就搞懂所有四种货币。专注于战斗和时停机制,让数值自然增长,到了第三或第四局,元成长系统(meta-progression)的逻辑自然就会清晰起来。
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