如果你一直担心 Xbox 的大规模裁员会进一步推迟 The Elder Scrolls 6 的进度,Bethesda 给你的简短回答是:“不,路线图未受影响。”
这一四字回应是该工作室针对 Xbox Game Studios 内部裁员潮是否波及这款几十年来最受期待的 RPG 游戏开发进度所给出的官方立场,回复对象为 YouTuber MrMattyPlays。简短、干练,且留有足够的模糊空间,足以引发玩家的质疑。

预购即可获赠 1 个月 GTA+ 会员订阅。
立即预购 GTA 6
Xbox 的“重组”对 Bethesda 意味着什么
本月早些时候,Microsoft 将此次裁员定义为业务“重组”。实际上,这意味着 Xbox Game Studios、Bethesda 和 Activision Blizzard 共有 1,600 名员工被立即解雇,未来一年内还将有 1,600 个职位被裁撤。作为重组的一部分,四家第一方工作室被彻底关闭。
Bethesda 受到的冲击尤为严重。代表该工作室员工的工会证实,裁员波及了“数十名程序员、美术师、设计师和测试人员”,而这些人正是打造 The Elder Scrolls 6 这种规模游戏的核心力量。这并非简单的中层管理人员精简,而是那些负责编写任务、构建世界几何结构以及调试系统的关键人员。
The Elder Scrolls Online 已经显现出压力。开发商 Zenimax Online Studios 损失了超过 100 名团队成员,该工作室已公开承认正面临“团队带宽”不足的问题,甚至因此直接限制了游戏内商店的运营。
开发者在幕后究竟说了什么
问题在于:Bethesda 的官方口径与开发者私下的说法并不一致。
多名匿名现任及前任员工对 The Elder Scrolls 6 的前景表示了严重担忧。这些担忧并非空穴来风,而是集中在三个具体问题上:潜在的进度延误、为弥补人手不足而增加的加班文化,以及对不熟悉 Bethesda Game Studios 专有开发技术的合同工的日益依赖。
最后一点的影响比听起来更严重。BGS 多年来一直致力于构建针对其引擎的内部工具和工作流程。用需要从零开始学习该系统的合同工取代经验丰富的员工,不仅会拖慢进度,还会给一个本就处于超长开发周期的项目引入新的风险。
裁员前后的 Bethesda 处境
在裁员之前,Bethesda Game Studios 一直表现出一种从容的自信。工作室曾表示 The Elder Scrolls 6 的进度“符合预期”,并补充说团队“非常喜欢目前的画面表现”,且每天都在进行版本测试。对于等待多年、渴望看到进展的玩家来说,这一声明无疑是一剂强心针。
裁员之后,情况变得扑朔迷离。官方口径虽未改变,但重组带来的代价已在周边项目中显现。如果连 The Elder Scrolls Online 这样拥有活跃玩家群体和稳定氪金收入的运营型游戏,在失去 100 多名开发者后都无法维持内容更新节奏,那么对于一款距离发售还有数年的游戏,玩家产生质疑也是合情合理的。
大多数玩家忽略的是机构知识流失的问题。The Elder Scrolls V: Skyrim 当年是由数百人组成的团队经过多年紧密协作才打造出来的。续作的野心预计会大得多。无论官方路线图如何表述,在开发中期流失经验丰富的员工,绝非靠雇佣合同工就能修补的。
声明与现实之间的鸿沟
“路线图未受影响”这种表态在技术上虽站得住脚,却未必道出了全部真相。纸面上的路线图可以保持不变,但执行所需的资源却在缩水。这正是开发者们所担忧的情况。
阅读此类企业声明的攻略是:关注周边项目。The Elder Scrolls Online 的带宽问题以及工会明确指出的程序员和美术师流失,才是目前更真实的数据点。
Bethesda 下一个关于 The Elder Scrolls 6 的重大公开节点仍然未知。目前尚未公布发售窗口,考虑到该系列的过往历史,距离发售可能还需要数年时间。目前,等待 The Elder Scrolls V: Skyrim 续作的玩家可以关注工作室的官方更新,但随着项目推进,本周流传的开发者担忧依然值得玩家保持警惕。








