Ubisoft 正在悄悄地构建一个比重制版更大的项目。据报道,《刺客信条 IV:黑旗 重同步》将于 7 月 9 日推出,届时将有完整的揭晓。该游戏已迎来首次重要的游戏玩法深度解析,而战斗的改动是其中的重头戏。
创意总监 **Paul Fu**,一位《黑旗》元老,详细介绍了育碧的重建内容及其原因。简而言之:如果你打算像 2013 年那样一路按键通关《重同步》,敌人会发现你的套路。
会学习你习惯的敌人
《重同步》战斗中最大的变化是敌人的自适应行为。如果你过度依赖格挡,敌人就会开始使用无法格挡的“不可阻挡攻击”。如果你滥用踢击,他们就会开始闪避。该系统旨在惩罚那些找到一种有效方法就反复使用直到通关的玩家。 “诀窍在于在进攻和防守之间切换,”Fu 在育碧的深度解析中解释道。“改变你的连击也有帮助。在你的攻击连击的末尾,在踢击、扫堂腿、绳镖、手枪和重击之间轮换,以迷惑敌人。” 关键在于:这与原版《黑旗》的战斗方式大相径庭,《黑旗》的战斗方式最看重耐心和扎实的格挡时机。而《重同步》要求玩家更像一个海盗那样思考,而不是像一个格斗游戏角色那样等待出手机会。危险
像蛮牛、队长和新的爆破专家这样的高级敌人类型,在他们处于防御状态时会阻止连锁处决。你需要先用火枪射击打破他们的防御,然后再进行连锁攻击,这是育碧表示直接受到玩家制作的原版游戏战斗视频启发的机制。
处决系统是核心
《重同步》的战斗围绕着触发处决展开,这是敌人容易受到终结技攻击的特定状态。有四种主要方式可以实现这一点:- 袖剑处决: 通过反复攻击打破敌人防御
- 完美格挡处决: 根据 **Edward** 的剑,最多可以连锁到附近四名敌人
- 墙壁处决: 将敌人踢向墙壁以进行致命终结
- 地面处决: 用爆炸或扫堂腿将敌人击倒,然后将其终结







