Ubisoft Barcelona 的 51 名开发者刚刚失去了工作。他们所开发的游戏 Assassin's Creed Black Flag Resynced 于 7 月 9 日上线,获得了极佳的评价和稳健的销量。然而,这一切都没能保住他们的饭碗。
工作室留任的员工对此并未保持沉默。一场为期三天的罢工计划于 7 月 14 日星期二至 7 月 16 日星期四进行,团队正积极呼吁玩家们表达支持。

预购即可获赠 1 个月 GTA+ 会员订阅。
立即预购 GTA 6
巴塞罗那团队的真正诉求
网上流传的罢工传单明确写道:“在为团队奉献多年后,公司背弃了我们。我们永远无法看到自己劳动成果的收获,而辛勤工作的回报却是失业。”
他们的诉求不仅限于保护当前裁员潮中的受害者。员工们正在推动一项针对被裁员工的新方案,要求提供五年的防裁员保障、60% 的月度居家办公比例,以及对薪资提升计划和员工福利的全面审查。
事实是:这些要求并不过分。五年工作保障和混合办公灵活性,在大多数其他行业中都是员工理所应当享有的基本保障。
游戏开发者陷入“双输”困境
最让人难以接受的是时机。Black Flag Resynced 交付了玩家和 Ubisoft 所需要的一切。游戏表现出色,团队也尽职尽责,但裁员还是发生了。
这种背景比什么都更能解释罢工传单中的沮丧情绪。无论游戏做得多好,都无法改变被裁的命运。裁员决定似乎与项目的成果无关,这让开发者们意识到,努力和质量在工作保障面前毫无意义。
Ubisoft 及整个行业的普遍趋势
Ubisoft Barcelona 并非个例。Ubisoft Halifax 作为该公司首个成立工会的北美工作室,已于今年早些时候被彻底关闭,超过 70 名开发者失业。这种模式令人无法忽视。
ZeniMax 的员工(涵盖 Bethesda、id Software 和 MachineGames 的团队)曾在 2024 年对母公司 Microsoft 发起罢工。Microsoft 的回应是进一步裁员,包括对 id Software 进行大幅削减。在 Quantic Dream,开发者们也于今年早些时候因长期人手不足和强制加班而举行罢工。一位开发者形容这种经历就像是被告知拥有创作自由,但任何与管理层相左的决定都会被直接否决。
“每天都要应对这种局面极其困难,因为你永远不知道自己的处境。你的工作毫无意义。这是一种羞辱。”这段话出自 Quantic Dream 的一名开发者之口,但它几乎适用于目前行业内的任何地方。
为什么玩家的支持至关重要
开发者罢工只有获得关注才能产生影响力。巴塞罗那团队向玩家求助是一个深思熟虑的举动。享受过 Black Flag Resynced 的玩家与受影响的开发者有着直接联系,这种联系赋予了罢工一种纯粹的劳资纠纷所缺乏的公众形象。
大多数玩家没意识到的是,在这种情况下支持开发者不仅仅是象征性的。公众压力会影响发行商对劳工行动的反应,尤其是当相关游戏在当前的舆论热度中依然占据一席之地时。
关键在于,Black Flag Resynced 是一款玩家们目前仍在游玩和讨论的游戏。这种热度窗口期正是玩家声援最具分量的时候。
对于那些想在局势发展过程中了解游戏动态的玩家,我们的 Assassin's Creed Black Flag Resynced 攻略 涵盖了从 海战机制 到裂隙位置的所有内容。通过游玩游戏来支持它,能让巴塞罗那团队的作品在这一关键时刻保持在聚光灯下。








