Build a Rocket Boy 的前员工于周六聚集在位于苏格兰利斯的总部外,抗议公司在过去一年裁掉数百名员工的情况下,仍决定举办全额资助的粉丝游戏测试活动。此次行动由英国独立工人工会 (IWGB) 组织,参与者包括来自 Build a Rocket Boy 和 Rockstar Games 的前员工。如果你想了解该工作室的开发背景,可以查看 Vampires: Bloodlord Rising,了解不同工作室如何进行社区互动。

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裁员之际却邀请粉丝试玩
IWGB 的游戏从业者分会明确指出了这一情况。在 MindsEye 于 2025 年 6 月上线后,工会估计已有超过 400 名员工被裁,而该工作室却出资邀请粉丝前来完成本应由专业 QA(质量保证)人员负责的测试工作。分会主席称此举是“一种金钱浪费,也是对那些被解雇员工的羞辱,因为他们眼睁睁看着粉丝来做本该属于他们的工作。”
事实是:在被裁员工仍深陷失业困境时,为粉丝测试员提供差旅和住宿费用的做法,无论如何都难以自圆其说。游戏完全可以在线测试,没有任何技术理由非要将人接过来。
前员工 Isaac Hudd 在抗议活动中的发言
前员工 Isaac Hudd 在抗议活动中发表的言论远不止针对此次测试活动本身。他梳理了自己所描述的一年来的管理不善模式,从 MindsEye 的上线以及联席 CEO Mark Gerhard 和 Leslie Benzies 随后的沉默开始说起。
“他们没有承担责任,没有安抚或同情那些制作了这款游戏的人,公司的联席 CEO 选择了沉默,” Hudd 说道。“当他们最终露面时,宣布的却是裁员。随之而来的是三个月的谎言、隐晦的威胁,以及最终冷酷地解雇了至少 250 名员工。”
Hudd 还批评了 Blacklisted DLC,该工作室发布此内容的部分目的是为了展示其所谓的“企业破坏”证据,他称其为“穿着皮衣的性别歧视刻板印象”,并受到了公众应有的鄙视。他指出,工作室私下在员工电脑上安装监控软件、公司的一个分支机构破产,以及决定从 Discord 招募粉丝而不是聘用刚被裁掉的社区经理等行为,都令人发指。
“在剥夺我们生计的同时,他们给了我们一样他们从未预料到的东西:动力和愤怒,” Hudd 说。
未能奏效的阴谋论叙事
在 MindsEye 陷入困境的发布后,Gerhard 公开将游戏的商业失败归咎于他所说的“犯罪活动”,包括“有组织的间谍活动和企业破坏”。Blacklisted DLC 被定位为向玩家分享这些证据的手段。公众对此持怀疑态度。
大多数玩家在阅读此类报道时忽略了一点:工作室专门发布剧情内容来为自己辩护是多么罕见。这并没有让舆论转向有利于 Build a Rocket Boy 的方向,随后的裁员也并未因此停止。
据报道,该工作室还在员工机器上安装了监控软件,这一指控导致了员工的法律诉讼。目前该情况仍未解决。
未来走向
IWGB 的抗议表明,来自有组织劳工对 Build a Rocket Boy 的压力不会消失。Hudd 明确表示,目标不仅限于 BARB 本身,他将此次行动视为向更广泛的英国游戏行业发出的信号:“我们与 IWGB 并肩作战,不仅是为了向 BARB、向 Rockstar,更是为了向英国的每一家游戏公司证明,虐待员工是行不通的。”
随着 MindsEye 在技术上仍在运营,且工作室的未来方向尚不明朗,未来几周可能会决定 Build a Rocket Boy 是否还能以任何有意义的形式继续运营。对于关注更广泛游戏行业和劳工发展的玩家,游戏攻略中心将随着事态发展提供更全面的背景报道。








