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Blizzard is the Top-Performing XBOX Studio in FY 2026 - Geeks + Gamers
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Blizzard 获评 Xbox 顶级工作室,年度营收创历史第三高

Blizzard 总裁 Johanna Faries 的内部邮件显示,得益于 Diablo 4 和 Overwatch 的强劲表现,Blizzard 在 FY26 成为 Xbox 旗下营收最高的工作室,创下历史第三佳绩。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel Aug 10, 2026

Blizzard is the Top-Performing XBOX Studio in FY 2026 - Geeks + Gamers

“2025财年和2026财年是我们自2017财年以来首次连续实现增长的年份。”

这段话隐藏在Blizzard总裁Johanna Faries致员工的内部邮件中,它道出了该工作室目前在Microsoft游戏帝国中的地位。这封本周公开的邮件证实,Blizzard在2026财年结束时,已成为Xbox旗下所有工作室中表现最顶尖的一家,且截至2026年6月30日的这一财年,其营收创下了Blizzard历史上的第三高。

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这些数字对Xbox意味着什么

事实是:这一消息发布于Xbox近期历史上较为艰难的时期。与去年同期相比,Xbox的内容与服务营收在2026财年第四季度下滑了10%。硬件业务下滑了13%。Xbox新任CEO Asha Sharma已公开表示,预计该部门将在2027财年末恢复增长。在此背景下,Blizzard作为唯一稳住阵脚的工作室,其意义远超标题所呈现的含义。

Faries并未明确定义“顶尖表现”在具体财务数据上的含义,但背景已足够清晰。Blizzard旗下的三款主要实时服务型游戏均保持了稳定的玩家参与度和氪金表现,其总产出超过了Xbox旗下其他所有工作室。这其中也包括Activision及其《Call of Duty》系列,该系列在《Black Ops 7》表现不佳后经历了一个艰难的财年。

重要提示
Faries的邮件是发给Blizzard员工的内部通讯。“顶尖表现”这一评价直接源于她的表述,尚未经过Microsoft针对具体营收数据的独立核实。

《Diablo 4》与《Overwatch》功不可没

Faries特别提到了两款游戏:Diablo 4: Lord of Hatred和Overwatch。《Lord of Hatred》资料片于2026年4月发布并广受好评,新增的职业吸引了大量玩家回归。与此同时,得益于今年早些时候的一次重大改版(去掉了名称中的“2”并同时推出了五位新英雄),Overwatch迎来了自2022年以来表现最强劲的一个季度。

Overwatch的品牌重塑不仅仅是外观上的调整。游戏转向了更侧重剧情的方向,而英雄的发布也是该系列多年来最大规模的单次内容更新。玩家们对此做出了积极响应。“自2022年以来最强劲季度”这一统计数据非常值得注意,因为2022年正是《Overwatch 2》最初发布的时间,在经历了此后的低谷期后,能达到这一参与度水平确实意义重大。

作为参考,World of Warcraft今年也发布了新资料片,虽然未被列为增长的直接驱动力,但这款MMO凭借月费模式默默维持着数百万玩家的活跃。仅凭《World of Warcraft》本身,就足以成为大多数工作室的营收支柱。而对于Blizzard来说,这几乎只是基准线。

如果你一直关注《Diablo 4》的赛季内容,就会知道情况并非完全理想。《Diablo 4》第14赛季职业强度排行与最佳流派攻略反映出该游戏在神话装备调整方面出现了一些失误,并未获得玩家的认可。资料片支撑起了全年的营收表现,但赛季模式的稳定性仍有待提升。

三款实时服务型游戏同时发力

真正的问题在于,为什么直到2026财年才实现这一目标。Microsoft于2023年10月完成了对Activision Blizzard的收购。Blizzard在三年后而非收购伊始成为Xbox的顶尖工作室,这说明实时服务型游戏在收购和争议风波后建立增长势头需要相当长的时间。

Blizzard在行业中的地位确实不同寻常。同时运营《Diablo 4》、《Overwatch》和《World of Warcraft》三款大型实时服务型游戏,且每款都有活跃的玩家群体和持续的氪金机制,这是几乎没有其他工作室能大规模做到的。虽然单款游戏可能无法与《Call of Duty》的首发周或《Minecraft》的季度表现相比,但三者并行带来的累积效应则是完全不同的概念。

话虽如此,该工作室在过去几年中面临了重大挑战。2021年曝光的骚扰与歧视诉讼损害了品牌形象,而《Overwatch 2》的转型也流失了一部分再未回归的玩家。自2017财年以来首次实现连续增长,这确实是一个里程碑,尽管这其中包含了竞争对手表现下滑的客观因素。

BlizzCon是下一个关键节点

Faries将定于9月12日至13日举办的BlizzCon 2026视为利用这一势头的天然跳板。用她的话说:此次活动“可以成为一个强大的跳板,开启一个新的时代,为我们向全球社区带来快乐与归属感的使命注入动力和激情。”

除了预期的《World of Warcraft》、《Overwatch》和《Diablo》资料片揭晓外,持续的传言指向了一款新的StarCraft游戏。具体来说,这可能是一款设定在《StarCraft》宇宙中的开放世界射击游戏,而非传统的RTS。对于一家多年未发布新IP的工作室来说,这将是一个重大的方向转变和重磅公告。

Faries此前曾表示,作为工作室成立35周年的一部分,2026年将是Blizzard“有史以来最重要的一年”,并希望公司能成为“世界上最好的游戏与娱乐公司”。BlizzCon将是这一雄心壮志是落地实现,还是仅仅停留在高管口号上的试金石。

对于目前活跃在Blizzard生态系统中的玩家来说,优化跨平台的体验非常值得投入时间。《Borderlands 4》PS5与Xbox设置指南中提到的主机性能调优思路,同样适用于主机上的Blizzard游戏,特别是随着《Diablo 4》不断扩大其主机玩家群体。

更广阔的Xbox版图

Blizzard之所以能升至Xbox工作室排名的榜首,部分原因在于竞争范围的缩小。2024年和2025年期间,Xbox组织内部的大规模裁员、工作室关闭和拆分,减少了竞争该位置的团队数量。Tango Gameworks、Arkane Austin等工作室被关闭或重组。留下的工作室承担了更多的重任。

这一背景并不会削弱Blizzard的成就,但能更准确地勾勒出其现状。Blizzard凭借玩家投入时间和金钱的真实游戏表现赢得了这一地位。工作室并非在吃老本。《Overwatch》的复苏和《Diablo 4》资料片的成功都是实打实的成果。

随着BlizzCon临近以及可能出现的《StarCraft》新作揭晓,Blizzard带着近十年来最强劲的势头进入了2026年下半年。请密切关注我们的游戏攻略板块,因为一旦有新游戏公布,我们将第一时间为您提供报道。

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Mostafa Salem

游戏研究主管

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August 10th 2026

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August 10th 2026

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